RetroWeb ~iPhoneとAndroidでハイブリッドゲームアプリ開発~

AIR for iOS+AndroidでSmartPhone Game ハイブリッドアプリ開発

最近作ったアプリ
100億本の抜け毛 100億匹のモナー DQ3闘技場アプリ モナーペット(進化)

ひとまずアプリだけで生きていけるようになりました。

北海道の山の中とかではなく、実家じゃない都内でw 将来とか全然不安なので、まだまだがんばります~。
ラブライブグッズを買いまくるためにもw

あとARPPU(課金者の平均課金額)が1500円超えました。要望メールがユーザー様から来まくるので、それをなおしまくりつつ、新たな実装に挑戦していきます。。

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挑戦中のアプリ
https://play.google.com/store/apps/details?id=air.retroweb.monarpg

カジュアルゲームでARPPUがそろそろ1500円

月31日、日々ひたすらARPPU(課金平均値)とLTV(ゲーム寿命)上げる作業をしてます。
今日はガチャを300回くらい(もはや数え切れず・・w)回してる人がいて衝撃を受けました。ちなみに昔仕事では、50万円くらいガチャ回してる人もいました・・!

iPhone版も更新してるのですが、なぜかitunesConnectにipaバイナリが反映されないためAppleサポートとメールでやり取り中。。やばいバグ修正と課金版をはやいとこアップしたいのに~~!!

ゲームアプリ開発ライフが大フィーバーしたら、ラブライブグッズで部屋を埋め尽くそう。

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日々更新してる自作アプリ
https://play.google.com/store/apps/details?id=air.retroweb.monarpg

アイテム課金で売れるアイテム、売れないアイテム、やってはいけないこと

海外の某国からのハッキング被害額がそろそろ数十万円ですが、それなりの制裁を加えたら、静かになりましたw

さてアイテム課金をリリースして1週間経過し、ARPPUが当初の100円から、500円超えたくらいには施策が回ってきました(30日になってますが、7日しか経過していないので、30日後にはもっと上がる予定です)

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で、表題ですが、実際色々やってみてわかったことを列挙しました。

・消費アイテムが無いと話にならない

・消費アイテムを結構高めのゲーム内通貨で買えるようにすると、割とすぐに買われて終わるので注意。消費アイテムはリアルマネー購入のみで。

・安いアイテムが複数種類あると、数珠つなぎで買ってくれるので、並べて見せるべき。

・バナーオフ課金をゲーム内通貨で買えるようにするのは愚策

・代わりにゲームをやってくれるバイトアイテムは検討すべき

・そのゲームに幾らまでなら出すか考えて値段設定する。MAX500円なのか、1000円なのか、5000円なのか。

・ケチらない。もともと無料のデジタルアイテムを出し渋る意味はない。

・買わせたい高額アイテムは、かならずかませ犬の安くて旨味の無いアイテムを見せておく。

・課金者は時間に課金する。何時間得かをみせる。時間的利益以外を強調しても売れない。

・購入時に恍惚感ある演出(コインの噴水とか)を見せると、再び買ってくれる率が上がる。

・バナーは17時~24時くらいに収益が上がり、課金は21時~25時に収益が上がる。前者は学生で、後者は社会人だと思われる。基本的には夜しか売れないので、夜以外に売り上げを見て絶望しないこと。


次はいつもの自作ゲームに、いよいよ課金ガチャを実装して、その結果をレポートする予定です。どんな結果になるかな~~

検証に用いたゲーム
https://play.google.com/store/apps/details?id=air.retroweb.monarpg

アプリの評価レビュー返信を使った裏ワザ

リリースから2か月を目前に、評価件数が500件に到達しました。ありがたや~。

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で、裏ワザですが、課金版を実装したら一気にレビュー返信しまくるというものです。これでDMよりもダイレクトかつ熱量の高い(他人に見えるので)宣伝効果による再流入が見込めると思います。つまりARPUやLTV向上版ができたら一気に返信するのがタイミング的に良いかと思います(致命的なレビューは別として)

というわけで、ついに今日課金版をリリースします。サーバーサイドもデータ消えないように大改修したので、結構日数がかかってしまったw ほとんどが消費アイテムでもないのに、すべて100~200円代という儲けを考えてない値段設定ですが、売れるのかどうかすらやってみないとわかりませんw 1週間くらいで結果が明らかになるかな~。

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今日はえりちのスニーカー。最近はポンコツ化が進んで、益々CVナンジョルノの生き写しにw。

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今回取り上げたアプリ
放置系モナータップRPG - Google Play の Android アプリ

iTunes の App Store で配信中の iPhone、iPod touch、iPad 用 放置系モナータップRPG

個人アプリでMAUが1万8千人に到達しました

そろそろARPUも上げなくては~
LTVもまだまだ伸ばすんや~

今日はランキング強化&チート対策のさらなる強化など進めてます。
ライブラリも制度と濃度をどんどん積み重ねて、次のアプリ開発に強くてニューゲームさせよう。

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あとアプリ単品のレビューが初めて100件超えました。
評価はそろそろ500件いきそう。

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100件超えたアプリ

放置系モナータップRPG - Google Play の Android アプリ

iTunes の App Store で配信中の iPhone、iPod touch、iPad 用 放置系モナータップRPG

モナータップRPGのショップUIを作りはじめました

ざっくり企画して、UIがざっくりできました。値段はまだ適当ですw UIが済んだら、技エフェクトと技UIと課金部分を実装せねば~~。土日も1人でがんばるんや~~。にこにーに誓ったんや~~。

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ラブライブの母、クスクス大明神さまのスニーカーを拝んで、さらなる御利益を加速させてきました。

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気づいたらアプリが6位になってました

まったく期待してなかったんですが、新着スポーツゲームカテゴリで6位になりました。
ついでにiPhone版も審査通りました。

放置系モナー釣り - Google Play の Android アプリ

iTunes の App Store で配信中の iPhone、iPod touch、iPad 用 放置系モナー釣り

ラブライブの映画を見に行ってからというもの、天が味方になってくれるようです。
といいつつマッドマックス4D版も豊洲に見に行きましたw 座席がジェットコースターみたいでした。でもヒャッハーばかりで、かよちんが出てこないので、ラブライブには一歩及ばずといったところでしたw

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今日は大変貴重なラブライブプリクラマシーンを発見しました。
のぞえりラジオも3日で20話くらいまで聞きました。
アプリはモナータップのサーバーサイド強化や、ショップ開発を進めてます。

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アプリ大型アップデートでバグ判明して、またアップデート!

試練の城を作ったのに、城に入れないバグが公開後に判明し、慌てて修正&公開しました。ひーっ
課金ショップを早くつくりたひ・・w

がんばらねーばねーばねばぎぶあぷ

ついでに気になってた細かいところ(ボスからリタイアボタンとか)作りました。
ついでにソースを汚染しないデバッグツール作りました。保存先データを書き換える別アプリ。


アップデートしたアプリ
放置系モナータップRPG - Google Play の Android アプリ


ラブライブリポDを箱買いしました。まだ欲しいおまけあるから、また買わなくては。
最近はにこりんぱなラジオを全部聞いたので、のぞえりラジオを聴き始めましたw

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自作アプリを初の大型アップデート!

Android版申請しました。英語版も作成。バージョン1.0.3です。今日中には更新されるかな~。

・・・ああ、バグが怖いw

▼雑多な修正箇所箇条書き
・新キャラ100体以上追加
・試練の城出現
・データ復旧機能の追加
・通信負荷の軽減
・処理負荷の軽減(バッテリーを長持ちさせる)
・キャプチャを綺麗に
・ツイートバグ軽減
・オブジェクトやテキストのキャッシュ
・ローカルランキングバグの修正 

などなど。。

iPhone版も作ったら、大型アップデート第2弾(課金ショップや本格チート対策)を開始せねば。

放置系モナータップRPG - Google Play の Android アプリ

iTunes の App Store で配信中の iPhone、iPod touch、iPad 用 放置系モナータップRPG


やる夫系もかなり増えましたw

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渋谷に行ったら、ラブライブの映画の中で出てきたのと同じ巨大ポスターが。。まさに奇跡の象徴。

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自作アプリに、新機能『試練の塔』を追加しはじめました

しかし塔の画像がなかったため、試練のお城にしましたw

未取得キャラが出現したり、ステージ数稼ぎ(ランキングで上位になれる)ができます。もうちょいで完成や~。処理がイレギュラーで凄いバグりそうだから、デバッグもがんばらねば。

キャラ追加と試練の城が完成したら、ひとまずアップデートしようかな。


放置系モナータップRPG - Google Play の Android アプリ

iTunes の App Store で配信中の iPhone、iPod touch、iPad 用 放置系モナータップRPG


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今日はラブライブのことりちゃんおめでとうボードを見てきました。
ラブライブのにこりんぱなラジオも、作業しながら65回まで聞きました。生活のすべてがラブライブになっていく・・w

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モナータップRPGの大規模アップデートを開始しました。

この自作アプリだけ頭2つとびぬけてるので、感謝の気持ちで大規模アップデート開発を開始しました。

放置系モナータップRPG - Google Play の Android アプリ

iTunes の App Store で配信中の iPhone、iPod touch、iPad 用 放置系モナータップRPG


とりあえずキャラを100体以上追加。そろそろ個人アプリなのにキャラが500体到達しそう。初代ポケモンの3倍くらいは行ったかもw

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今日はガチラブライバー様を初めてみました。完全武装の甲冑のようだ。いつか体験せねばw

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自作アプリで、大きなバナー単価を70倍得る方法

今日はバナー修正がありえない額になっていた(増えてた)ので、またバナーを間違って連射した人がいて、1時間後にはミスクリック扱いで値段が戻るかな。。と思っていたんですが、数時間経っても額が激減しなかったので、どうやら本当に急激に収益が上昇したようでした。

調べてみたところ、なんと日本ではなくアメリカでやたら広告単価の高いバナーがあり、それがタップされたようです。

つまり日本より海外の方が70倍人口がいる&&IT系は日本より進んでる国結構ある=バナーが山ほど出向されている=広告単価の高いバナーに当たりやすい ので、英語対応だけでもしておけば、今回のような宝くじ的バナーに当たりやすいと判明しました。

また、英語版アプリ開発はストーリーがなければそんなに難しくはなく、私がやっているのは

Google翻訳で翻訳して、目視で中学生英語程度は修正して、デフォルト言語を英語にするだけ。

くらいです。これでプチ宝くじに毎回抽選されるならありがたいですw


今日はラブライブのミューズがオリコン1位になったときのサイン入りポスターを探しだして激写しました。アキバのとらでCDも購入。CD買うのけいおん以来だw

買ったCD

世界に1枚の、ミューズサイン付きポスター
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国内Androidカテゴリ別新着ランキングでベスト10に入りました。

ゲーム(スポーツ)カテゴリで9位になりました。ついに人生初ベスト10入りしました。ありがとうございます。
ラブライブのにこりんぱなラジオを聞きまくってるご利益があったw

しかしスポーツカテゴリはサッカーとかなのか。1つだけ浮いてるw カテゴリの事前調査もちゃんとやらねば~。

放置系モナー釣り - Google Play の Android アプリ


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今日は恵比寿にあるラブライブの会社に行って、映画公開サイン付ポスター様にお参りをしてきました。ありがたや~。

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国内Androidアプリ(カテゴリ別新着)で11位になりました。

新着スポーツゲームカテゴリで11位になりました。ベスト10行ったら、個人としては人生初だからありがたい~。

11位になったゲーム
放置系モナー釣り - Google Play の Android アプリ

ラブライブにハマりだしてから人生が好転している気がする。ありがとうかよちん。

今日わかったこと。アプリで良い評価を得るためには? → ラブライブでかよちんを応援する。

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自作アプリ『放置系モナー釣り』 初動アクセスを公開

伸びは良いように見えますが、果たして。。
海外のレビューではタイ人にタイ語で「キター!」とか言われました。
アップした後に何度も修正対応に追われてますw

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ゲームはこちら
放置系モナー釣り - Google Play の Android アプリ


しかし前作のTapRPGより、釣りゲーの方がエンタメ性と収益性低そうでまずいな。。
TapRPGにダンジョン追加したい。その後、東方アプリに挑戦したいなあ。


ラブライブ劇場版見ました。ミューズの壮絶な解散でショック死しそうですが、がんばりますw

ことりちゃんが見た目も声もフィギュアの出来も良すぎて復活してきた
figma ラブライブ! 南ことり ノンスケール ABS&PVC製 塗装済み可動フィギュア

ホノカチャンと、ことりちゃんと、ぱなよのCVは犯罪的に中毒性ありますね。他のキャラも良いけど。

てかこの人気絶頂状態で、マジで解散するのか~~~~

購入したパンフ

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