RetroWeb ~iPhoneとAndroidでハイブリッドゲームアプリ開発~

AIR for iOS+AndroidでSmartPhone Game ハイブリッドアプリ開発

最近作ったアプリ
100億本の抜け毛 100億匹のモナー DQ3闘技場アプリ モナーペット(進化)

2015-07-01から1ヶ月間の記事一覧

iPhoneアプリが何故か申請できない時に、真っ先にやるべきだったこと

今までたいして困ることなくitunes connectにアップロードできていたipaファイルが、ある日突然アップロードできなくなってしまいました。。正確にはアップロードはできるんですが、承認されないまま数日経過。。いつもは5~10分で承認されるのでAppleにメー…

カジュアルゲームでARPPUがそろそろ1500円

月31日、日々ひたすらARPPU(課金平均値)とLTV(ゲーム寿命)上げる作業をしてます。 今日はガチャを300回くらい(もはや数え切れず・・w)回してる人がいて衝撃を受けました。ちなみに昔仕事では、50万円くらいガチャ回してる人もいました・・!iPhone版…

インストールが数万DL代に突入&ファイナルファンタジーを売上で抜き始める

ようやくアプリ単体のDL数が、数万DL代に突入しはじめました。売上ランキングも上昇中で、ファイナルファンタジーを抜いたりしはじめました。 週7で作り続けたかいがあったw ユーザー様からもバグ報告があったりして、めちゃくちゃ助かってます。今回取り上…

ガチャリリースの結果

先ほど個人アプリでRPG売り上げランキング188位にランクインしました。 あー、でも下のキャプチャは私の端末上だから、本当はベスト200くらいかな。。見た感じコロプラは少し抜いたかも。ちなみに売上ランキングが、ランキングの中で一番ヤバいランキングで…

ついに個人アプリでガチャを実装しました。

ラブライブラジオを聴きながら数日間黙々と作業して完成。金曜夜リリースのはずが、日曜夜になっちゃった(土日は売上伸びるから、本来はその前までに出すべき)けど、どんな反響になるかは楽しみですwガチャを実装したアプリ https://play.google.com/stor…

アイテム課金で売れるアイテム、売れないアイテム、やってはいけないこと

海外の某国からのハッキング被害額がそろそろ数十万円ですが、それなりの制裁を加えたら、静かになりましたwさてアイテム課金をリリースして1週間経過し、ARPPUが当初の100円から、500円超えたくらいには施策が回ってきました(30日になってますが、7日しか…

アイテム課金で消費アイテムを作ったら、150回ハッキングされるの巻

買い切りアイテムだと1回購入して終了なので、いつものゲームに消費アイテムもリリースしました。https://play.google.com/store/apps/details?id=air.retroweb.monarpg 翌日・・・一人で7回も買ってくれてる人がいる!!翌々日・・・一人で150回も買ってく…

アイテム課金の結果 大成功と大失敗

1週間くらいかけて、いつものゲームにアイテム課金いれてみました。Tap cat RPG初速・・・1日で100個くらいアイテムが売れる勢い!?今までの苦労がようやく報われた!24時間後・・・あれ、、ピタッと売上が止まった・・・!?orz反省点:考え無しに、消費ア…

アプリの評価レビュー返信を使った裏ワザ

リリースから2か月を目前に、評価件数が500件に到達しました。ありがたや~。で、裏ワザですが、課金版を実装したら一気にレビュー返信しまくるというものです。これでDMよりもダイレクトかつ熱量の高い(他人に見えるので)宣伝効果による再流入が見込める…