2014-03-01から1ヶ月間の記事一覧
GDC(毎年アメリカでやってる、世界最大のゲーム開発者イベント)のお土産をもらいました。Unity3Dの缶バッチ。もっとも僕はUnity3Dで作ったゲームが、痛いニュースで脚光を浴びた後、Unity3Dはいじってませんがw今年はUnity3Dと、インディーズゲーム(同人…
売却もつくらねば。買値の4分の1とかで。 相場が日々変わっててもおもしろい。所持数でも値段変わるとか。 あと魔法石でも買えるようにせねば~
図鑑からアイテムを購入できるように開発開始しました。これでようやくコインの価値が発生しますw 来週はアイテム購入と、クエスト作成かな~。
指定個数アイテムを集めると、能力覚醒を実装中。 あ~制限の強い法人でも火だるま下請けフリーランスでもなく、そこそこ+α業界トークが通じて、雑談以外の義務的分業もなく、過干渉でも冷めてもいなくて、ちょい熱いか、わざとらしいくらい熱いプチ組織体…
数年後の未来はどころか、年末の技術トレンド、流行ゲームジャンルすら予測不能な昨今ですが、25年後と50年後ならわかります。●25年後…見える景色すべてが、ディズニーランドになっている。●50年後…意思疎通において、ニュータイプ(というよりゼータで言う…
近況x4枚ホリエモンのサイン会。サイン会自体生まれてはじめてw 名刺渡してきました。人の好さそうな、きさくなおっさんでしたw アイマスの劇場版。見た後、アイマス熱がすっかりぶりかえし、日々動画ループ。雪歩ソロの「Ready」と「Change」と「でしょ…
日本語版もTOPと、ついでにアイコンも修正しました。 あとはテストしたらiPhone版再審査に取り掛かろう。 しかし足の甲のガングリオン膨らんできたから、一旦整形外科かな~
ゲーム開発は、実際一人で全部作ってみると、やることがたくさんありますね~。 ゲームだけであらゆる要素なのに、最近はネットワーク(サーバーサイド)に加え、iPhoneもAndroidもあるので恐ろしいw ゲームクリエイターの方々には、もっとたくさん給料と裁…
アイテムのパラメータを付与しはじめました。しかしこのゲームだと回避率(あたり判定のデカさ)くらいしか変化つけられない予感wそろそろiPhone版を久々に更新しようかな~。課金版はリジェクト祭りだから、課金の検証については、まず別のシンプルテスト…
GPUオンのスマフォAIRでも文字に縁取り線を書くメソッド(普通は縁取りが勝手に消えてしまう。)を以前公開しましたが、下記のメソッドなら、もっと簡単にあらゆるフィルターエフェクトを実現できることにきづきました。フィルターエフェクト、見た目的には…
しまむら制の帽子が神々しくなりましたwあと今日は税理士と面談して、無事今年度の税金が落ち着きました。一安心~
けいおんで見たような雰囲気を醸し出す校舎 すぐ近くに、明日まで在校生の、上坂すみれ嬢が住んでいるに違いない豪邸(てか宮殿?パレスって書いてあった)がありました。門が高さ10メートルくらい、門から玄関まで200mくらい?日本にこんなアニメみた…
コインの柱はゴールドに、宝箱の柱はレインボーにしてみました。明日は中二病でも恋がしたいの、凸守早苗ちゃんの中の人の、上坂すみれ嬢がいる大学に初めて行く予定。起きれたらw
ステージが殺風景&変化がないので、柱のリデザイン&変化をつけはじめました。今日は取引先に仕事でやってるゲームアプリの請求書を献上したら、向こうから額を2倍にしてくれました。いろいろと貢献したいな~。しかししまむらくん、世界観がなんだか有野…
やはりゆくゆくはしまむらくんの装備品で楽しめればと思い、単なる図鑑ではなく、装備よりで改修中。アイテムを収集できるようにする→なんらかのパラメータ変化させるようにする→ゲーム中の見た目も変化させる? の段階の予定。あと釣竿みたく、10回つかうと…
本物の魔法石っぽく光る、アニメーションエフェクト設定メソッドを作ってみました。 どんなMovieClipでも、メソッド1行で、シルエット通りの魔法石になります。 魔法少女が変身中の全裸シルエットに近いかもwAIRのサンプルソース public static function s…
暗号化のカギは、ソースコードに書いたり、内包外部テキストに書くと、ちょっと突破されやすくなります。そこでアプリのバイナリ自体にも第2の暗号鍵を埋め込んでおくと、より強固(すくなくとも突破が相当めんどくさい)になると考えられます。AIRやFlash…
毎日何かもらえるやつです。 いわゆるリテンションレート(継続率)向上施策。起動する理由ができるので。固定で何かもらえるより、ガチャ(1列スロット)の方がよいかなあと画策中。 やっぱ理想はスタンプかな~。順を追って開発予定です。
StageWebViewはロードとHTMLの描画で毎回数秒かかったりして残念です。 さらに常に最前面に描画されるため、ローダーの表示がでないため困り者。 ちょい裏ワザで、StageWebView用のHTMLを普通のローダーで読み込んで、loadURLではなくloadStringでHTMLを送り…
どうやらしまむらくんが、iPhone(iPad)ランキングで、264位になっていたようです。 まだ道半ばですが、評価してもらえるのはありがたや。 しかしなかなかアプリが最新版に更新されないな~
1.文字をテキストフィールドで書く 2.複数エフェクトをつける 3.MovieClip化 4.プロパティ>表示>レンダリング>ビットマップとして書き出し 5.数値なら複数フレーム化 6.先日公開した、動的SpriteSheet生成メソッドで表示実行時のキャプチャ。…
スマフォのAIRでキラキラを複数付与してアニメするメソッドです。 クリア時のスコアの回りや、キャラの変身直後とかにつけるアレ public static function showKira(p:DisplayObjectContainer, sx:Number, gx:Number, sy:Number, gy:Number, count:uint,//=10…
Lineツムツム風クリア時の後光アニメーションメソッドを公開しました~ //BgというMovieClipに後光を生成する場合 var endGokou:Function = showGokou(Bg); function showGokou(p:MovieClip, x:Number=0, y:Number=0):Function{ //半透明グラデーションの三…
しまむらくんのアスキーアートコピペから、ペン入れ&カラーリングしました。 キノコっぽいw
そろそろ殺風景度の減少に挑戦開始~
スマフォAIRアプリゲーム中で使う、宝箱の画像素材つくりました。 商用でもフリーでどうぞ。良ければリンクなど~
大抵フッターバナーか、離脱直前の大バナーくらいしか考えられてないけど、もっとゲーム内に組み込めば、RPMが数倍になる予感。たとえば毎日よいものもらえるけど、時間がかかる修行や育成ページの表示時に大バナーとか、今敏のアニメ映画のOPみたく、ゲーム…
毎フレーム更新のテキストフィールドがヤバい。しまむらくんゲームアプリの場合は距離。少なくともフレームにするべき。ヤバさ順はおそらく、テキストフィールド>タイムラインアニメ>それの画像化>それのテクスチャシート化(BitmapData化)めんどくささ…
SpriteSheet生成回りはなにかと面倒、とはいえ旧来のtimelineのフレームアニメは、作るの楽だけどスマフォだと重いうえにメモリも消費。そこでプログラム実行時に、フレームアニメのMovieClipをテクスチャアトラス化して、アニメーションするメソッドを作り…
あと1週間でiPhone版リリース1カ月ですが、世界19ヶ国にしまむらくんゲームアプリが進出してました。シリコンバレーの後、ラスベガス、マカオ、ドバイ、ワシントン、上海などなど、世界中にしまむらくん感染wなお日本のパーセンテージは自分のリリース…