RetroWeb ~iPhoneとAndroidでハイブリッドゲームアプリ開発~

AIR for iOS+AndroidでSmartPhone Game ハイブリッドアプリ開発

最近作ったアプリ
100億本の抜け毛 100億匹のモナー DQ3闘技場アプリ モナーペット(進化)

2015-04-01から1ヶ月間の記事一覧

iPhoneアプリとAndroidアプリ両方同時に更新して、アプリインストールもなく即テストする方法

VAIO Zにしたら、なぜかFlashからUSB接続経由でiPhoneにアプリのipaを転送できなくなってしまったので、swfローダーアプリ作りました。これでswfさえサーバーにアップすれば、誰でもすぐ最新版のテストができます。使い方はサーバー側のswfが更新されたらア…

今日のiPhoneアプリリジェクト理由 「愛人」と「個人名」について

「愛人」という単語があると、どうやら12歳レーティングだと落とされるようです。17禁必要っぽい。また、キーワードに個人名(苗字と名前を別キーワードはさんで分割しても無意味)が入っていて、かつAppleのレビュアーがゲーム中でそれを発見できなかった場…

「モナータップ放置ゲーRPG(仮)」1.5日目

オーサリング(デザインとレイアウト)→ 変数化 → 動的対応(数値や表示の変化) → ゲームロジック紐づけ → アニメーション → セーブデータ紐づけ → 仕上げ → 端末対応 な感じで大抵作ってますが、現在レイアウトと変数化進行中です。ちなみにこれはフルパー…

新ゲームアプリ開発開始しました「モナータップ放置ゲーRPG(仮)」

ハマったゲームとかを元にして、クッキークリッカーにバトル性などを持たせてみました。 まだ超モックですw

逆襲のオタクキング 愛人80億人できたかな? 完成&Android版とAmazon版リリースしました。

ガワ変えなので比較的すぐリリースできましたが、プレステージ(リセット)機能を初実装しました。 完全に超ニッチのネタゲームですwいつもまったく宣伝しないので、iPhone版リリースされてから、興味ありそうな人たちに、少し広めてみようかな~。以前のア…

逆襲のオタクキング 愛人80億人できたかな? 開発2日目

キャラデザと背景デザインが進んできました(一部仮画像です) すべて作者の妄想上の産物ですw もうちょいや~

新ゲームアプリの開発を開始しました。オタキング炎上体験ゲーム

地雷原と噂される某サブカル界隈にも切り込み出してみました。 さてどうなるかなwまずアプリのアイコン作成アイテム画像とか準備中あと今日はMAUが6000人突破してました。数値は判り易い指標ですが、結果に過ぎないので、あまり気にせずまた面白チャレンジ…

アプリでAmazonに進出達成しました。

無事に着手から1日くらいでリリースまで至りました。履歴書に書けることが1つ増えましたw バージョンステータスは「承認済み」の後は「リリース」になるのではなく、「ライブ」になるんですね。 なおAmazonは最初から英語がデフォルト言語でした。ローカラ…

Amazon向けアプリを複数申請し、承認され始めました。

Amazonの審査は人力っぽいですね。しかしテスターの人から、Amazonとも名乗らずに本名の個人メールから、テスト時の質問連絡が1行だけ来たときは驚きましたw 自国外アウトソースのノリ恐るべし。4時間くらいで審査が済んで承認されはじめました。リリース…

自作アプリでAmazonに初進出しました。

1~2日で審査完了するそうです。キャプチャサイズがAmazon専用サイズだったので、キャプチャ生成自動化バッチも修正しました。ユーザー数とかどれくらいスケールするかなー。もう何個かアプリ申請してみよう。地道に色々やって、生の見識を深めよう。この…

ミニゲームアプリを長く楽しんでもらうためには(LTV最大化について)

ミニゲームアプリは普通は3回遊んで終了ですが、現在自作アプリのユーザー数は、全体で見ると積み上がっています(つまり長く遊んでいる人が多い)。何を考えて作ったかというと、以下です。1.ステージ数1000個とか作る → 終わらない 2.図鑑収集キ…

格ゲーコマンドクイズ iPhone版も作成&申請しました。

運が良ければ1週間くらいでリリースされるかと思います。 結果が見えてくるのは、1~3カ月後くらいかな~。→格ゲーコマンドクイズさて次のアプリを作り出す前に、既存アプリの補強をせねば。 なるべくリテンションレート(継続率)が伸びる仕様にして、ユ…

格ゲーコマンドクイズ 完成しました。

Android版申請しました。今日中には公開されるかな~。iPhone版も作らねば。格ゲーコマンドクイズ開発期間は10日くらい。結構長引いてしまった。。▼今回のチャレンジ 1.初の横画面アプリ 2.初のジョイスティックUI 3.初のクイズゲーム 4.初のマルチ…

格ゲーコマンドクイズ開発 7日目 & MAUが5000人の大台突破

今日はゲームアプリのMAUが5000人を突破しました。次のメモリアルは何が来るかな~。 格ゲーアプリも全ステージのデータは整ったので、仕上げの段階に入りました。 下記キャプチャから、ジョイメカファイト、北斗の拳、ソウルキャリバー、ドラゴンボール ZEN…

格ゲーコマンドクイズ開発 6日目 ウメハラの移植など

プレステ(エアガイツ)の移植、SFC(FF6)の移植、ジョジョの格ゲーの移植、アルカナハートの移植、伝説の竜獄殺の移植、ウメハラの移植などを行いました。超部分的にですがw予想以上にボタン違いゲー移植コストが高過ぎますね、スト2ボタン系だけにすべき…

格ゲーコマンドクイズ 開発4.5日目 あと最近の数値公開

MAU(月間ユニークプレイヤー数)がこつこつ積み上がってきて、4500人になりました。月間セッション数(アプリの起動回数。レジュームはもっと多い)は3万越えてきました。誰がやるのか謎なゲームでも、日本ではなく世界優先で公開すると、化けることありま…

格ゲーコマンドクイズ 開発3.5日目

今日は恵比寿ガーデンプレイスに行ったり、村上隆の授業を受けながら、アプリのアイコンを作ったりしてました。www.youtube.com アプリ収益の年度末予算消化フィーバーがさすがに落ち着いたかなと思ってたんですが、週末になったらまた盛り返してきて一安心…

格ゲークイズ 開発3日目

ステージ選択画面を作りはじめました。タイトル画面のデザインも、90年代前半のNEO-GEOのやっつけゲームみたいでイモくさいから直したいなあ。。日本語フォントのタイトル画面は、どうもダサくなりますね;回りの工事の音がうるさくない、週末である程度進…

格ゲークイズ開発 2.5日目

スタート画面とスプラッシュ画面などをデザインしはじめました。 実装と、仕事を平行しつつ。

格ゲークイズ開発再開 2日目

今日の主な作業・UIの横向き画面化 ・ステージ選択UI ・勝利画面 ・ステージのデータ化と反映 ・タメ系の技(ソニックブームなど)の判定 ・コマンドミス判定今日は人生で初めて20万円以上コンビニ支払して、噂の新VAIO買いました。やばいw 1週間くらいで届…

格ゲークイズ開発再開

まずクイズ(というかコマンド入力)のお題を100個以上あつめて、難易度順にならべ、オーサリングと実装をはじめました。レッツゴージャスティーン!でおなじみの、ウメハラ名シーン体験ステージとかもあり、後半は激ムズです・・w今日の振り返り・今まで存…