RetroWeb ~iPhoneとAndroidでハイブリッドゲームアプリ開発~

AIR for iOS+AndroidでSmartPhone Game ハイブリッドアプリ開発

最近作ったアプリ
100億本の抜け毛 100億匹のモナー DQ3闘技場アプリ モナーペット(進化)

2015-01-01から1ヶ月間の記事一覧

オタサーの姫~サークルクラッシュを回避せよ!~ Android版公開しました

公開されましたが、処理速度修正中です。。w iPhone版も準備しよう。オタサーの姫~サークルクラッシュを回避せよ!~ - Google Play の Android アプリ 今回のチャレンジ 1.チキンレースゲームフレームワークの実現 2.インタースティシャル広告の実現 …

オタサーの姫アプリ開発11日目 仕上げ&インタースティシャル広告導入

インタースティシャル広告を初導入し、仕上げやアイコン作成などしました。そろそろリリースできるかな~。今日も終わりなき日常だなあと、駒澤通りを歩いていたら、後ろからドカーン!と音がして、振り返ると原付と自転車が吹っ飛んでたので、救急車来るま…

オタサーの姫アプリ開発10日目 ゲームオーバー画面の作成と、メガヒットカジュアルゲームの必要条件

今日は大手町から秋葉まで歩いて、ルノアールで作業してました。これで一通り未実装、未デザイン部分がなくなったので、あとはひたすら調整です。 無料アプリとはいえ、プレイヤーに失礼過ぎないクオリティにせねば~。あとインターステンシャル広告が実は有…

オタサーの姫アプリ開発9日目 姫ビッチ発覚時の素材作成

今日はお台場で仕事の後、大岡山の銭湯開拓をしていたら、猫がネズミを追いかけてるのを生まれて始めてみて感動したり、先日DLしたスマフォゲームが、某メガテンの「はやくけせ」レベルで起動しなくなってるのを見て、開発会社の修羅場を憂いたりしていまし…

オタサーの姫アプリ開発8日目 キャラリアクションの原画・クリンナップ・着色

キスのかわりに抱き付きというか、姫が胸ごと体当たりにしましたw これぐらいなら破廉恥リジェクト避けられるかな~。ちなみに巨乳キャラだけど谷間は見せないなど、気をつかってますw今日は右肩甲骨のつけねが痛くて起きれないという境地に至ったので、敷…

オタサーの姫アプリ開発7日目 サブキャラの着色開始

生理的嫌悪感抜群だった古典的キモオタを、今風な?やさオタに修正し、さらにサブキャラに個性(顔)があると変に気になるので、血液型くんみたくビジュアルを無個性化しました。今日は広尾の有栖川記念公園やアキバに行きました。アキバのヨドバシにて、お…

オタサーの姫アプリ開発6日目 キャラの着色開始

姫だけでなくおたくも塗ったんですが、やはりキモオタは時代錯誤なので、線画からやさオタに修正中ですw 今日は隠れ家っぽい飲み屋に挑戦したら、普通の食事で1万円くらい吹っ飛んだうえにサイゼリヤの方が美味しかったので、これからはサイゼリヤに行きま…

オタサーの姫アプリ開発5日目 キャラのラフ開始

キャラのラフを作成しはじめました。しかしこのキャラとキスするゲームって、生理的に審査通るんだろうかw今日は新たに独立したゲームクリエイターとカラオケMTGしました。とても企画力が高くて刺激になりました。そして今日も岡田斗司夫スレから目が離せず…

オタサーの姫アプリ開発4日目 背景やUIデザイン

背景やボタンや机やWebViewのデザインを進めましました。やり出すと何気に時間がかかるなあ。。そろそろキャラ線画にも入らねば。 夜作業しにいった、サイゼリヤの新ボンゴレが、予想以上のうまさ その後見た冴えない彼女アニメを見る。こんな彼女が学生時代…

オタサーの姫アプリ開発3日目 タイトルロゴデザイン

プログラムが落ち着いてきたので、デザインフェーズに入りました。 このロゴにデザインした経緯は、ゲーム内容から考えて以下の仕様です。1.フォントはインパクトある太目のゴシック+丸みもある程度かんじられる文字で。 2.オタサーは男かつDTなので青…

ちょっと前に作ったiPhoneアプリがApple都合でストアから消える理由と、復活させる方法

過去に作ったiPhoneアプリがAppleの仕様変更都合で、ストアから消滅疑惑に気付きました。▼発生条件 アプリ管理画面(itunes-connect)に、iPhone5~6用のサムネイルが用意されていない場合。▼状態 アプリのURLに直リンクで、iPhone6などの新しい端末からアク…

個人アプリを盛り上げる方法1 ~自作アプリ巡廻バナーフレームワークを作る~

自分のアプリから、他の自分のアプリへのアイコンリンクの仕組みを作りました。これで1つ自分のアプリをプレイしてもらえたら、その他のアプリもプレイしてもらえる確率が上がります。サーバーからデータを取得しているので、過去のアプリも将来のアプリも…

銭湯の戦闘力採点法 ~都内の銭湯30か所入ってみた~

1.外観(例:文化財になってるor新しい)+1 2.待機場(例:横になれる)+1 3.香り(例:入るとヒノキの香り)+1 4.混雑度(例:シャワーや入浴を待つ恐れがない)+1 5.絵画(例:やっつけでない富士山)+1 6.清潔(例:空気清浄機)+…

今日はゲームの仕事したり、ゲーム講座受けたり

今日は仕事メインで自分の作業はお休み気味。。あとは年末少し話した、某巨大ゲームの開発者の方の講義を受けて感動してきました。座席のとなりに初老の方が座っていたので、雑談をしていたら、あとでめちゃくちゃ偉い教授だったことが判明。なぜか自分の回…

個人でアプリを作ると、どうなるか

1.アプリを作ってみる。予想以上の手間がかかる 2.なんとかリリース! 3.はずかしいから誰にも言わない 4.当然アプリに誰もこない 5.引退を決意する 6.数日後、どこからともなくジワジワ人が来だす 7.正気を取り戻す 8.少し遅れてiPhone版が…

オタサーの姫アプリ開発2日目

実装が50%くらい進行しました。来週中にはリリースできるかな~。今日は近所の寺で厄除けの護摩焚きを拝んで、養命酒買って、岡田斗司夫騒動や、ファミマ騒動で盛り上がりましたw オタクのセリフも配列データ化 "コポォwww", "ドプフォwww", "オウフ…

今日の勉強 オタサーの姫アプリ開発開始

いわゆる昔あった田代盗撮Flashゲーのキス版です。 税務署に源泉徴収税を納めた後、カリ城とデレマスを見ながら、セリフ選定と仮組開始。あといきなり適当なデザインを入れはじめちゃうと、それで目が慣れてショボいまま完成してしまうので、今回はデザイン…

今日の勉強 スマフォAIRで物理演算

モナーつみや荒巻つみを作ろうと、スマフォで久々にBox2DやNapeなどの物理エンジンためしてみました。しかし大量に積むとかなり重くなってしまうことが判明したため、ひとまず保留。。次はもっとシンプルな、オタサーの姫モチーフゲームを勉強予定です。

AdobeAIRでクッキークリッカーフレームワーク完成&Android版公開しました。

フィーバー機能も実装し、パフォーマンスチューニングしてAndroid版公開しました。この手のゲーム特有の大量キャラ表示は、iPhone6でもない限り普通に表示すると処理落ちしまくりますねw 1週間くらいで開発。本年初のアプリリリース。iPhone版も作って申請…

クッキークリッカーの勉強 その5

クッキークリッカーのフレームワークがそろそろ完成しそうです。 ショップと生産でゲームサイクルを回したりしてます。連休中は、大江戸温泉の黒バス祭に行ったり、NHKのコミケ特集見たり、山田玲司(漫画家)の漫画&アニメ解説に感動したりしてました。最…

本物の893の見分け方 (クッキークリッカーその4

夜の新宿三丁目でミーティングしていたら、某店の前に、白いベンツ&真っ黒なガラス&人生で最も本物なやくざな人たちが、白いスーツで20人くらい並んでいて、気づかずにその中を通過してしまいましたwアウトブレイクとかの役者と本物が最も違うのは、体格…

クッキークリッカーの学習3 ローカルベースのアプリで時計ズラしチートを防ぐには

ランキングの仮組みをはじめました。ローカルの時計を使ったアプリ(成長・収穫やスタミナ回復など)は、時計を前後させるとチートできてしまうのが悩みの種ですが、考えてみたらランキング送信時にローカル時刻を送信し、サーバー時刻とのズレを表示すれば…

クッキークリッカーの学習 その2

もうちょい出来てきました。キャラが自動で生産されるのは楽で良いですね~ 今日はテレビでララァが昇天したり、ポルンガが現れたり、ムラサキバラが撃沈したりしてましたw

新アプリ企画中 クッキークリッカーにしようかな~

クッキークリッカーのプログラム勉強中。 100万匹のモナーとか考えてます。ちょっと開発

あけおめ2015

あけましておめでとうございます。 コミケ後に実家の仙台に帰ってました。 去年は年末から数本ゲームアプリを出して、データとノウハウを蓄積したので、今年も継続してデータ検証とリリースに挑戦して行きたいです。そのうち好きなアプリの企画開発だけで、…