RetroWeb ~iPhoneとAndroidでハイブリッドゲームアプリ開発~

AIR for iOS+AndroidでSmartPhone Game ハイブリッドアプリ開発

最近作ったアプリ
100億本の抜け毛 100億匹のモナー DQ3闘技場アプリ モナーペット(進化)

[Adobe AIR][AIR for Android][AIR for iOS][ゲーム開発][同人ゲーム]

「放置系モナータップRPG」完成&Android版リリース

Android版とAmazon版リリースしました。数週間かかってしまいました。。そのおかげかはわかりませんが、ログの初速的には、過去最高速になっているように見えます。(まだまだ誤差かもしれません)文字数が多いのに、無謀にも英語版も対応しました。さらに図…

5月初旬の近況&開発ノウハウ&ランキング&クリック数公開

▼ゴールデンウイーク・草津温泉行ったり、秋葉裏の湯島聖堂やジャズ喫茶行ったり、駒沢大のオリンピック公園で肉フェス行ったり、ドラゴンボールの新作を新宿三丁目で見たりしてました。▼AppleWatchアプリ申請受付開始したのでAIRアプリで無理やり申請に挑戦…

「Touch the same color」完成&Android版公開しました。

今日中には公開されるかな~。Touch the same color ▼今回のメモ ・1週間くらいで開発。 ・ステージ1000個フレームワークの実現 ・新規パズル?ジャンルの実現 ・パズルピースも100種類くらい作成 ・ステージ別ランキングの実現 ・かつ全ステージランキング…

「スマフォけん玉」完成&Android版リリースしました

スマフォで色んなけん玉の技に挑戦できるアプリ。英語版はiPhoneならぬ、iKENDAMAですwスマフォけんだま▼今回ゲットした開発者アビリティ 1.センサー使用ゲームリリース経験者 2.クエスト+図鑑+装備画面を、1つのUIで実現 3.音声アフレコによる、…

「モナー坂」 開発4.5日目 完成&Android版申請しました

朝には公開されると思います。iPhone版も作らねば~ モナー坂 Android版▼今回のチャレンジ・初の横スクロールアクションゲーム(フライトではなく) ・自キャラとして多彩なキャラが使用可能(240種類)理不尽ゲーではないですが、難易度高めの類に入ると思…

過去アプリ修正火だるまとバトル

土曜日は週末だったので、新規開発は一旦止めて、既存アプリの優先度高め案件を解消してました。100億匹のモナーの数値バグとか。 ゼロからの開発ではないので、ちょっとの修正かと思いきや、、・昔つくったプログラムは忘却の彼方なので、意外にてこづる ・…

「超一筆書き」開発 0.5日目

ひとまず3時間くらいでステージ選択UIのデザインとプログラムを、ゲーム開始できる程度まで作りました。ついでに通常バナーとインタースティシャルバナーのクリック率の差も公開。インタースティシャルは後付けですが、クリック率は4倍くらいかなー。

新アプリ「Zen」完成&Android版公開しました。

今日はアプリで過去最高収益を更新して、桁が1つ増加したことに感謝して、先日開発した文字精度検出アルゴリズムを使い、世界一のマルを目指すだけのアプリを開発&リリースしましたw 朝には公開されるかな~。→Zen 世界一の丸を目指せ! ▼今回のチャレン…

画像や文字の精度採点アルゴリズムを作成しました ~次のアプリ考案中~

マルの制度を判別するアプリとか面白いかなあとか考えて、とりあえず画像の精度採点処理を作ってみました。言語いらないから世界中でプレイできるし。考えてみたらこのプログラムは、文字の綺麗や絵の正確さとか、なんでも点数つけられますね。しかしこれ意…

Adobe AIRのiPhoneアプリで、64bit版申請した結果 ~エラー連発から申請完了まで~

まず今月から強制になった64bit対応をガン無視して、AIR SDK16(つまり32bitアプリ)で申請したところ、下記のエラーメールがAppleから返ってきました。 Dear developer, We have discovered one or more issues with your recent delivery for "100億本の抜…

1人開発カジュアルゲームのDAU(1日のユニークアクティブユーザー数)が200人を超えました。

まったく宣伝なしの超短期開発カジュアルゲームを好き勝手に作り、ひたすらジワ伸びさせた結果、3か月少々で、過疎ってるソシャゲくらいまで到達しましたw リリース後の瞬間最大値ではなく、毎日学年全員+αやってるような規模感? ないしは毎日自分がネタ…

100億本の抜け毛完成&Android版を申請しました。

朝には公開されるかな~。 100億本の抜け毛▼今回の挑戦 ・事実上のガワ変え展開初挑戦による、超短期開発(3日) ・強気のインタースティシャル広告の効果測定(前回PVはあったがクリック率が低かったため) ・その他の細かい挑戦(AIR SDK17初挑戦、iOSとAn…

AdobeAIRでクッキークリッカーフレームワーク完成&Android版公開しました。

フィーバー機能も実装し、パフォーマンスチューニングしてAndroid版公開しました。この手のゲーム特有の大量キャラ表示は、iPhone6でもない限り普通に表示すると処理落ちしまくりますねw 1週間くらいで開発。本年初のアプリリリース。iPhone版も作って申請…

モナーのタマゴ完成&Android版公開しました!

色々調整して完成&公開しました! 今日でAppleサイトのクリスマス休暇終了したから、ドラクエ3と合わせてiPhone版も作らねば。明日はコミケだ~。その前に温泉入ってこよう。 モナーのタマゴ - Google Play の Android アプリ

ドラクエ3闘技場アプリ完成&Android版とPC体験版 公開しました

Android版とPC版公開しました。開発経過日数は16日くらい。iPhone版は申請サイトがクリスマス前後お休みのため、年明け公開になりそうです。これでドラクエ開発に挑戦したという称号を手にいれましたw次はすこし気楽に、年末ジャンボシミュレーターや妖怪ウ…

ドラクエアプリ開発12 だいたい完成

オリキャラエディット、エディットバトル(つまり対人戦)、エディットランキングとゴールドランキングの切り分けが済み、基本的には完成しました。あとはデバッグやアイコンやリリース準備など。勝ち負け判別、勝率ランキング、ユーザーデータのキャッシュ…

ドラクエ3闘技場シミュレーター 開発その5

ドリームマッチとして、りゅうおうを参戦させました。また、AIRデフォルトのプルダウンメニュー(ComboBox)が、スマフォであまりに使いづらいので、オリジナルの選択メニューUI生成メソッドを作成しました。そういえば改造ドラクエ3なんてあるんですね。プ…

ドラクエ3全モンスターのバトルロジック完成

1日+半日でドラクエ3の全敵キャラバトルロジックを移植しました。 絵と音は無いですが、ドラクエですw全138キャラ一斉に戦わせたところ、19ターンで闇ゾーマが僅差で勝つことが判明しました。トリビアの泉みたいだ。ただしドラクエ3裏仕様の自動回復はオ…

ゲームアプリ「焼きそばvsゴッキー」完成&Android版を申請しました。

実働3日くらいですが、結構フル稼働でしたw ゴッキーの動きをフルーツ忍者風にすれどいまいちだったため、全部作り直して、ゴッキーっぽい動きにしました。ボスゴッキーも出現します。今日中にはAndroid版公開されると思います。iPhone版も作らねば~焼きそ…

アプリ★ゲット様に、開発したゲームアプリ「空から女の子が!」の記事が掲載されました

人様にDLして頂けるだけでありがたいですが、記事にまでして頂いたっぽいです。 気合でキャラデザまで挑戦したゲームアプリを気に留めて頂けてよかったです。 また色々挑戦してみよう。空から女の子が! 空から女の子が! - スマホゲームならアプリゲット

モナーシューティング開発 その5

OPクラス、ゲームオーバーUI、会話ロジックを実装しました。OPクラスを実装 ひとまずキャッチコピーのフェードイン・アウト 素材さえあれば、そのまま全部再生できます。 ゲームオーバーUIを実装 モナー石も作らねば。 会話UIとロジックも実装。 敵と味方の…

モナーシューティング開発 その4

マップとステージ開始確認UIを作りました。今回はステージが複数あるので、データも複数ステージに対応できるようにしました。あとぜんぜん関係ないですが仕事で作ってるAIRアプリゲームが、Apple Storeのカテゴリ別で国内1位にランクインしました。個人で…

ane使わずに、AIR for iOS だけでLINEにつぶやき投稿サンプルソース

ane使わずに、AIR for iOS のAS3だけでLINEに投稿してみました。画像もUIPasteboardに保存&フルパス取得できれば行けそうだけど、そんなことできるのかな~ navigateToURL(new URLRequest("line://msg/text/"+flash.utils.escapeMultiByte("あいうえお")));

「2時間しか寝てないアプリ」iPhone版を申請しました&サムネ全自動化jsx公開

1週間くらいで公開される予定。。ついでにitune connect審査用、全自動サムネ生成PhotoShopバッチ(.jsx)作りました(以前公開したのは半自動)。 1.jpg~5.jpgという名前の、適当なサムネ画像の元ファイルがあるフォルダに、jsxファイルをコピペして使う前提…

iPhoneアプリから評価用ストアリンクのエラー例と、修正例

5回くらいのリジェクトを克服し、ついにモナーペットがiPhoneストアに出た!リジェクトキャラ名の「ちんぽっぽ」は、「てぃむぽっぽ」でクリアw・・・と思ったら、バグが判明!、評価ページへのリンクがサーバーエラーになってました。。以前のiOSなら飛べ…

早押しモナーのiPhone版を申請しました。

申請後に慌てて文章修正したんですが、申請後でもストアや審査用の文章情報はリジェクトなしに修正できるんですね。どんどん審査慣れしていこう。 レビュー審査待ちのバージョンでは、すべての情報を編集できます。新しいビルドを送信するには、このバージョ…

新ゲームアプリ『早押しモナー』完成&Android版を申請しました。

企画(というか模索)2日、開発3日(1日は共通ライブラリ調整)くらいで完成しました。また1週間以内で次のアプリ作ってリリースしよう。作るものはもう決まってますw しかし仕事の企画や開発もやらねば。あわわわ今日中には公開されるかな。。 https://pl…

ゲームアプリに、自動でライバル表示機能を実装

仮想敵さえいれば、あらゆるゲームが数倍面白くなるので、その人のライバルを自動で検討して表示する機能を考え、開発中の早押しゲームに実装しました。▼処理方法 1.クリア後、ユーザーの1個上のデイリーランキングの人をライバルと想定し、名前とスコア…

AIR for iOSの累乗謎バグと、その対処法

PC上ではバグらないのに、iPhone端末だとエラーもtraceも出ずにフリーズする謎バグが。。謎すぎるw //これだとiPhone上でフリーズ var n2:int = (n * n * n * n); //関数使えば大丈夫。何故だw var n2:int = Math.pow(n, 4);

次のアプリ 早押しモナーで落ち着きそう

面白いかは微妙かもしれませんが、1プレイ数秒で終わる気軽さと、開発の回転速度を実現すべく、1日で早押しナンバーゲーム自体は完成したので、あとは残りの細かい部分を仕上げれば、完成するかな~。使いまわしてるランキングのバグにも気づいて修正。図鑑…