RetroWeb ~iPhoneとAndroidでハイブリッドゲームアプリ開発~

AIR for iOS+AndroidでSmartPhone Game ハイブリッドアプリ開発

最近作ったアプリ
100億本の抜け毛 100億匹のモナー DQ3闘技場アプリ モナーペット(進化)

2014-04-01から1ヶ月間の記事一覧

iPhoneアプリに「テスト」の文字があるとリジェクト

リジェクトされました。日本語でもしかり。以下Appleからの全文―――――――――――――――――――――――――――――― Resolution Center Binary RejectedReasons2.9: Apps that are “beta”, “demo”, “trial”, or “test” versions will be rejected 2.9We found that your app app…

新着情報UIの仕上げ

サーバーから賞状送れるようにして、スクロール化で大量の新着情報も閲覧可能にして、タップも調整して、スクロールバーつけて、デバッグUIも更新してと、地味にコツコツ開発。新着バナーにも来週前半には対応したいな~。あと魔法石以外にも、コインやアイ…

イベント用の表彰状を作成

賞状までもらえたらかなり嬉しいし、ツイートもしやすいかなと思い、ひとまずデザインpsd作成。その後Flash化してロジック組んで表示。あとXMLのフォーマット作って、サーバーサイドも対応せねば。

AIRカジュアルゲームアプリで、イベント機能を実現

新着情報から、特定ユーザーに対して報酬があげられるようになりました。イコール、イベントが打てるようになりました。今月のランキング上位者に魔法石とか。

新着情報UIと、運営からの報酬機能を作成

またしてもGoogleのAndroid版が謎に更新されないさなか(3時間で反映されなかったら、永遠に反映されないのがほぼ確定っぽいけど、24時間以上たたないとGoogleのおしりを叩けない)、新着情報UIと、運営からの報酬(感謝やお詫びの魔法石とか)機能を7割くら…

アイテムのバリエーション追加

アイテムの違いがテクスチャ(模様)の変化しかなかったので、形の違う帽子を追加し始めました。アイテム作るの結構たのしいかも。

AIRアプリの起動を200%高速にする方法

先に結果の秒数はこんな感じです。 ①GalaxyS3の場合…7秒3 → 3秒8=192%高速化(ちなみに空アプリは3秒7) ②IS03の場合…17秒3 → 8秒1=214%高速化(ちなみに空アプリは5秒7) そしてそのアプリのAndroid版。(いつものしまむらくん。数日中に起動高速化版(Ver1.4.3…

近況4月中旬

リア充イベントにもたまには出ねばと、10年ぶりくらいに花見。やはりいたたまれなくなり、ショックを受けてかえってくるw嘘です最高です! 何気に行ってなかったスカイタワーにいき、神コスプレレベルのウェイトレスがいる、世界中のビールが飲める店体験 …

アプリにご要望フォームを実装

GameFeatの広告を実装したiPhone版を審査に出しつつ、Android版にご要望フォームを実装しました。WebViewだと融通聞かなかったりするので、UIごと作成。ご要望をサーバーに保存しつつ、自分の携帯にもメールが来ます。ついでに微妙な気がしたゲーム内セリフ…

ane競合時の謎エラー対策

自作aneを作って、AdobeのGameCenterのaneと合わせて使ったら、下記エラー; ArgumentError: Error #3500: The extension context does not have a method with the name getAuthenticated. at flash.external::ExtensionContext/_call() at flash.external:…

本日DL数4桁突破

友達口コミすらなしのオーガニックリ流入(自然増)のみだと、更新しながら2ヶ月くらいで到達するようです。AndroidとiPhone両方リリースしてれば。時事ネタや高アクティベーションモチーフなら桁変わるかも。どんどんノウハウ蓄積しよう。 他の表示回数(…

AIRアプリで、ハイブリットGameFeat広告を実現

iOSも外部ライブラリ連携を調査し。まだオフィシャルにも出てないane完成w 今回の実装で、AndroidもiOSも、AIRアプリ内で、事実上あらゆるネイティブライブラリを使えるようになりました。アイコン広告にも対応したら、本番ゲームアプリにも実装せねば~。

ゲーム中にセリフを表示

これでその気になれば、カジュアルゲームでもストーリーつくれるようになりましたw

 デバッグツールとクエストの強化

仕事しつつ、デバッグツール強化。これで大きなバグは、すぐ感知できるようになりました。 新規クエストも追加。クエストって、ユーザー満足度+開発側満足度(収益やバイラルや継続率強化)の総和を計算して設計するものなのかと気づく。 あと管理画面見て…

クエストデータバグ発生

管理画面見てたら、アプリ内DBのクエストデータ配列が再現なくデカくなってるw やばい直さなねば;; ワクチン仕込んだアプリをアップしよう。

デバッグメニューを実装しました。

だんだん毎回のテストの規模が膨らんできて、特にクエストのテストとか日をまたぐので、とうとうデバッグ機能を実装しました。ゲーム速度あげると、数秒間ニュータイプを体験できるw

データ飛んだ!

ユーザーデータが7割くらい消し飛んでしまった。。そろそろログファイル1枚管理は限界か。データベース導入せねば~

相互送客広告システムの開始

今トレンド(?)な、アプリ間相互送客広告システム(無料)を、開始しました。1カ月でDL数どれぐらい変化するかな~

42日ぶりにAppleの審査通過

1カ月と数週間かけて、ようやく久々にAppleのiPhone審査通過メールがきました! しかしまだストアにはアップされていないのは時間差か。そしてもはやバージョン古くなってるので、また新しくせねば。AIRの独自aneを完成させて、iPhoneのネイティブ広告回りと…

アプリストア内SEO(ASO)開始

GooglePlayストア内SEOを少し開始しました。最近はASOって言うのか。タイトル文字MAX30文字って意外に少ないwあとは検索キーワードのリファラー集まれば検証可能に。 ASOも勉強せねば~

Google Play内もアナリティクスに挑戦

GooglePlayのストア内アナリティクスこそ必要&可能と気づき、実装してみました。1週間後くらいには、検証可能なデータが集まってるはず。https://support.google.com/analytics/answer/2956981

今後のスマフォゲームヒット条件1.プレイ時間設計

フラッピーバードがヒットしたのは、プレイ時間が極端に短い(すぐ死ぬから)おかげで、再プレイコストが極端に低かったため、何度もやってしまい、その結果、ハマりプレイヤー発生率が上昇したからだと思われます。つまりプレイ時間設計と、プレイ時間成長…

流行りのゲームアイコン広告をAIRのaneで実装

今流行りの(?)ゲームアイコン広告を実装しました。あとレジュームPause時の大バナー広告を思いついて実装。Java側のぬるぽは、setContentViewではなく、LayoutParamsをaddContentViewでなんとかなりました。ついでにaneに、onResumeとonPauseのコールがあ…

新たなるリジェクト。Appleが返信読んでない疑惑w

1週間後、同じようなメッセージが返ってきたw しかもどうやら、Metadata RejectedだけどMetadata Rejectedじゃなくて、つまりSubmit New Metadataを押してはいけなくて、フォームの返信ベースでやり取りしろってこと? うっかりSubmitベースにすると、また…

AIRアプリで、おすすめゲーム広告を実現

今日はおすすめゲーム広告(GameFeatのゲームWall)を、AIR for Androidのaneで実装しました。 クリックではなくDL必要ですが、広告単価15倍くらいです。ARPUどれぐらい変化するかな。 しかも無料でユーザー誘導までしてくれるらしい優れたサービス。 iPhone…

Unity3Dの同人ゲーム体験

今日は横浜で、同志が開発中の、Unity3Dゲームを触らせてもらいました。 実際プレイしてみて、今後の考え方に活かせそうなところ。・ゲームコントローラーがあると断然おもしろい ・進撃の巨人みたいな超デカキャラが、画面いっぱい下半身だけ出てると燃える…

AIRゲームアプリの高速化。rootには描画しない方がよい?

どうもAsset一式を別swcにして、それをrootにaddChildするようにしたところ、起動も処理も高速化された気がします。今回は高速化のため、あえて全部rootにMCを配置して処理してたんですが、1階層下で管理した方がよさそうです。Matrix的には、1回計算式が増…

クエストを18個くらい作成&リデザイン

クエストは以下3つの配列で作れました。1.マスターデータ配列 2.進捗データ配列(セーブデータ) 3.ソート用データ配列(クエストページ表示時に作成)内容はスコア系、収集系、プレイ回数系、プレイ日数系、バイラル系と、大抵のゲームで使えるクエ…

1年以上ぶりに、萌え絵に挑戦

外人からの年賀状の返信をいまごろ描きました…w 桜の季節ということで、カードキャプターさくら 15年前に、コミケで実写版カードキャプターさくら(全員男)作ってた人、元気かな~。

ゲームのクエスト第2弾を実装開始

クエスト第1弾をAndroid版にて公開しつつ、第2弾のクエスト実装開始しました。 単純なスコアと違って、ちょい判別メソッドが複雑だけど、うごいてきたぽ。 今日は秋葉いきました。土曜日の秋葉は活気があって、歩いてるだけでたのしいですね。喫茶店入って…