ゲーム開発
北海道の山の中とかではなく、実家じゃない都内でw 将来とか全然不安なので、まだまだがんばります~。 ラブライブグッズを買いまくるためにもwあとARPPU(課金者の平均課金額)が1500円超えました。要望メールがユーザー様から来まくるので、それをなおし…
月31日、日々ひたすらARPPU(課金平均値)とLTV(ゲーム寿命)上げる作業をしてます。 今日はガチャを300回くらい(もはや数え切れず・・w)回してる人がいて衝撃を受けました。ちなみに昔仕事では、50万円くらいガチャ回してる人もいました・・!iPhone版…
先ほど個人アプリでRPG売り上げランキング188位にランクインしました。 あー、でも下のキャプチャは私の端末上だから、本当はベスト200くらいかな。。見た感じコロプラは少し抜いたかも。ちなみに売上ランキングが、ランキングの中で一番ヤバいランキングで…
買い切りアイテムだと1回購入して終了なので、いつものゲームに消費アイテムもリリースしました。https://play.google.com/store/apps/details?id=air.retroweb.monarpg 翌日・・・一人で7回も買ってくれてる人がいる!!翌々日・・・一人で150回も買ってく…
そろそろARPUも上げなくては~ LTVもまだまだ伸ばすんや~今日はランキング強化&チート対策のさらなる強化など進めてます。 ライブラリも制度と濃度をどんどん積み重ねて、次のアプリ開発に強くてニューゲームさせよう。あとアプリ単品のレビューが初めて10…
ざっくり企画して、UIがざっくりできました。値段はまだ適当ですw UIが済んだら、技エフェクトと技UIと課金部分を実装せねば~~。土日も1人でがんばるんや~~。にこにーに誓ったんや~~。 ラブライブの母、クスクス大明神さまのスニーカーを拝んで、さら…
まったく期待してなかったんですが、新着スポーツゲームカテゴリで6位になりました。 ついでにiPhone版も審査通りました。放置系モナー釣り - Google Play の Android アプリiTunes の App Store で配信中の iPhone、iPod touch、iPad 用 放置系モナー釣りラ…
Android版申請しました。英語版も作成。バージョン1.0.3です。今日中には更新されるかな~。・・・ああ、バグが怖いw▼雑多な修正箇所箇条書き ・新キャラ100体以上追加 ・試練の城出現 ・データ復旧機能の追加 ・通信負荷の軽減 ・処理負荷の軽減(バッテリ…
クエスト・ショップ・チュートリアルをひたすら英語化。ひ~っ、1日が暮れていく~っ。もっと英語勉強しておくんだった。。やること多すぎるから、土日もがんばらねば・・w学生時代に意識高い系のふりして、TOEICとかやっておくんだった。。Amazon.co.jp: …
友人のゲームが完成しそうなので、テストプレイさせてもらいました。そして、「ここ強すぎてすぐ死ぬ~」とか、「攻撃タイミングがわからない」とか、普通のプレイ感想を述べました。ところが友人は、「え、なんでそこでそう動くの?」「マジで、その動作伝…
魔法石10個で11回できますw また、上から下に書いてたプログラムがさすがに厳しくなってきたので、全体をクラス化しました。これで拡張や修正や使い回しがし易くなります。あとはショップやマップや新ステージやフレンドランキングや服装アイテムやGPU処理…
ファンレター(?)が100通くらいきたので、ヘルプページというか、よくある質問の回答ページを作りはじめました。アプリからもWebViewで見れます。http://hisapo.sakura.ne.jp/pazumona/page/help.php 作ってるゲームアプリ… http://goo.gl/knd4G8
iPhone開発するとき、社員が400人以上いる場合は、エンタープライズ版のprovisioningファイルを使うと便利です。 http://plus.vc/iphone/3355/しかし最近クライアントから、ipa配布用のHTMLからアプリがダウンロードできなくなったという知らせが。。原因を…
ダイレクトメッセージやツイッターで日々感想を頂き、それを元に(糧に)パワーアップのPDCAサイクルになってきました。申し訳ないほどありがたいことに、ツイッターの自分のアイコンにしてくれた女子高生の方も現れ、日々予想外の展開。 アプリ:http://goo…
複数仕事しながら、日々開発~
追加アイテムの一部~ あとレア度にレア+を追加しました。
ユーザーからオーダーもあったので、ガチャを改めて開発開始 上の禿げ頭から出てくるのは、ノリで作ったけどボツ案wで、下のブタ貯金箱で完成目指す予定です。https://itunes.apple.com/jp/app/kong-feibushimamurakun/id825465264 https://play.google.com…
審査速度が速くなる裏ワザが判明しましたが、こういうのは知ってる人は知ってて、かつ人に話すわけにもいかないので、ネット上にも流れないのでしょう・・w 存在するという情報は共有できるのでメモ。https://itunes.apple.com/jp/app/kong-feibushimamurak…
PHPの連想配列変数くらい、PHPに毎日自動で更新してもらうことにしましたw デイリー過去ログランキングのリンクと、1位の名前の配列更新。画面キャプチャと、役に立つか謎なプログラムはこんな感じです。includeするphpを自動で更新してます。自動イベント…
あたりまえかもしれませんが、下記で揉み消せましたw 拾えないネットワークエラーや、テスト時で埋め込みフォント(などのクラス)が存在しないエラーなどを静かにさせました。 try{ //ここにエラー起きそうな処理を書く。 }catch(e:Object){ trace("●エラ…
魔法石以外にも、コインやアイテムを配布できるようにしました。 https://play.google.com/store/apps/details?id=air.retroweb.flappysimamura.production&0507n5
初のイベントを開催しました。ウィークリーでイベント終了までのカウントダウンも実装。 無事終了し、成績上位者に報酬と賞状を配布しました(賞状はテスト用のデータのものです) https://play.google.com/store/apps/details?id=air.retroweb.flappysimamu…
限界ギリギリまで、サーバー側で随時更新できるようにしました。 アプリ自体のファイル、ローカルファイル、キャッシュファイル、サーバー側ファイルで場合分けしてやり取り。iPhoneは審査通るかな~https://play.google.com/store/apps/details?id=air.retr…
そろそろユーザーデータが蓄積されてきたので、サーバー側のセキュリティを強化しました。 PHPのファイル数、そろそろ2ケタの大台に乗るかなwhttps://play.google.com/store/apps/details?id=air.retroweb.flappysimamura.production&0507n2
ひさびさの更新ですんません。日々少しづつアップデートしてますー。 これで日々のランキング上位者の名前が消えずに、永久の歴史に残るようになりましたw https://play.google.com/store/apps/details?id=air.retroweb.flappysimamura.production&0507
サーバーから賞状送れるようにして、スクロール化で大量の新着情報も閲覧可能にして、タップも調整して、スクロールバーつけて、デバッグUIも更新してと、地味にコツコツ開発。新着バナーにも来週前半には対応したいな~。あと魔法石以外にも、コインやアイ…
賞状までもらえたらかなり嬉しいし、ツイートもしやすいかなと思い、ひとまずデザインpsd作成。その後Flash化してロジック組んで表示。あとXMLのフォーマット作って、サーバーサイドも対応せねば。
新着情報から、特定ユーザーに対して報酬があげられるようになりました。イコール、イベントが打てるようになりました。今月のランキング上位者に魔法石とか。
またしてもGoogleのAndroid版が謎に更新されないさなか(3時間で反映されなかったら、永遠に反映されないのがほぼ確定っぽいけど、24時間以上たたないとGoogleのおしりを叩けない)、新着情報UIと、運営からの報酬(感謝やお詫びの魔法石とか)機能を7割くら…
アイテムの違いがテクスチャ(模様)の変化しかなかったので、形の違う帽子を追加し始めました。アイテム作るの結構たのしいかも。