アプリ開発
北海道の山の中とかではなく、実家じゃない都内でw 将来とか全然不安なので、まだまだがんばります~。 ラブライブグッズを買いまくるためにもwあとARPPU(課金者の平均課金額)が1500円超えました。要望メールがユーザー様から来まくるので、それをなおし…
月31日、日々ひたすらARPPU(課金平均値)とLTV(ゲーム寿命)上げる作業をしてます。 今日はガチャを300回くらい(もはや数え切れず・・w)回してる人がいて衝撃を受けました。ちなみに昔仕事では、50万円くらいガチャ回してる人もいました・・!iPhone版…
海外の某国からのハッキング被害額がそろそろ数十万円ですが、それなりの制裁を加えたら、静かになりましたwさてアイテム課金をリリースして1週間経過し、ARPPUが当初の100円から、500円超えたくらいには施策が回ってきました(30日になってますが、7日しか…
リリースから2か月を目前に、評価件数が500件に到達しました。ありがたや~。で、裏ワザですが、課金版を実装したら一気にレビュー返信しまくるというものです。これでDMよりもダイレクトかつ熱量の高い(他人に見えるので)宣伝効果による再流入が見込める…
そろそろARPUも上げなくては~ LTVもまだまだ伸ばすんや~今日はランキング強化&チート対策のさらなる強化など進めてます。 ライブラリも制度と濃度をどんどん積み重ねて、次のアプリ開発に強くてニューゲームさせよう。あとアプリ単品のレビューが初めて10…
ざっくり企画して、UIがざっくりできました。値段はまだ適当ですw UIが済んだら、技エフェクトと技UIと課金部分を実装せねば~~。土日も1人でがんばるんや~~。にこにーに誓ったんや~~。 ラブライブの母、クスクス大明神さまのスニーカーを拝んで、さら…
まったく期待してなかったんですが、新着スポーツゲームカテゴリで6位になりました。 ついでにiPhone版も審査通りました。放置系モナー釣り - Google Play の Android アプリiTunes の App Store で配信中の iPhone、iPod touch、iPad 用 放置系モナー釣りラ…
試練の城を作ったのに、城に入れないバグが公開後に判明し、慌てて修正&公開しました。ひーっ 課金ショップを早くつくりたひ・・wがんばらねーばねーばねばぎぶあぷついでに気になってた細かいところ(ボスからリタイアボタンとか)作りました。 ついでに…
Android版申請しました。英語版も作成。バージョン1.0.3です。今日中には更新されるかな~。・・・ああ、バグが怖いw▼雑多な修正箇所箇条書き ・新キャラ100体以上追加 ・試練の城出現 ・データ復旧機能の追加 ・通信負荷の軽減 ・処理負荷の軽減(バッテリ…
しかし塔の画像がなかったため、試練のお城にしましたw未取得キャラが出現したり、ステージ数稼ぎ(ランキングで上位になれる)ができます。もうちょいで完成や~。処理がイレギュラーで凄いバグりそうだから、デバッグもがんばらねば。キャラ追加と試練の…
この自作アプリだけ頭2つとびぬけてるので、感謝の気持ちで大規模アップデート開発を開始しました。放置系モナータップRPG - Google Play の Android アプリiTunes の App Store で配信中の iPhone、iPod touch、iPad 用 放置系モナータップRPG とりあえず…
今日はバナー修正がありえない額になっていた(増えてた)ので、またバナーを間違って連射した人がいて、1時間後にはミスクリック扱いで値段が戻るかな。。と思っていたんですが、数時間経っても額が激減しなかったので、どうやら本当に急激に収益が上昇し…
ゲーム(スポーツ)カテゴリで9位になりました。ついに人生初ベスト10入りしました。ありがとうございます。 ラブライブのにこりんぱなラジオを聞きまくってるご利益があったwしかしスポーツカテゴリはサッカーとかなのか。1つだけ浮いてるw カテゴリ…
新着スポーツゲームカテゴリで11位になりました。ベスト10行ったら、個人としては人生初だからありがたい~。11位になったゲーム 放置系モナー釣り - Google Play の Android アプリラブライブにハマりだしてから人生が好転している気がする。ありがとうかよ…
伸びは良いように見えますが、果たして。。 海外のレビューではタイ人にタイ語で「キター!」とか言われました。 アップした後に何度も修正対応に追われてますwゲームはこちら 放置系モナー釣り - Google Play の Android アプリ しかし前作のTapRPGより、…
クエスト・ショップ・チュートリアルをひたすら英語化。ひ~っ、1日が暮れていく~っ。もっと英語勉強しておくんだった。。やること多すぎるから、土日もがんばらねば・・w学生時代に意識高い系のふりして、TOEICとかやっておくんだった。。Amazon.co.jp: …
Android単体で、5000~1万DL表記に切り替わりました。1日数DLの3年越しとかではなく、1か月で到達したのでありがたいです。しかし次は閑話休題的な謎アプリなので、落差でショック死しないようにせねばw 自己満謎アプリなのに日数かかってしまい、なおショ…
①アイコン系バナーは複数並べた表示がデフォルトだが、実はそれだと博打化するという落とし穴がある。つまり単価の低いアイコンバナーが混ざってしまい、それが押されてしまう可能性が出る。なので、アイコン1個か、少なめに表示するのがコツ。②アイコンバナ…
デバッグトレースや、デバッグボタンが目に見えて存在していると、Appleからリジェクトされることが判明しました。 リジェクト検定アプリとかあっても良いとおもったwhttps://itunes.apple.com/jp/app/kong-feibushimamurakun/id825465264 https://play.goo…
リジェクトされました。日本語でもしかり。以下Appleからの全文―――――――――――――――――――――――――――――― Resolution Center Binary RejectedReasons2.9: Apps that are “beta”, “demo”, “trial”, or “test” versions will be rejected 2.9We found that your app app…
友達口コミすらなしのオーガニックリ流入(自然増)のみだと、更新しながら2ヶ月くらいで到達するようです。AndroidとiPhone両方リリースしてれば。時事ネタや高アクティベーションモチーフなら桁変わるかも。どんどんノウハウ蓄積しよう。 他の表示回数(…
iOSも外部ライブラリ連携を調査し。まだオフィシャルにも出てないane完成w 今回の実装で、AndroidもiOSも、AIRアプリ内で、事実上あらゆるネイティブライブラリを使えるようになりました。アイコン広告にも対応したら、本番ゲームアプリにも実装せねば~。
なんと親切な方が、動画化してくれてました。ありがたや~。https://www.youtube.com/watch?v=1FjOQKzIYNg#t=4m08s
ちょい図鑑ができてきました。 図鑑に登録したキャラを、マテリア穴っぽいのに登録して、ゲーム中に特殊効果とかやってみたいな~。
進んだぶん、コインがもらえる&それでガチャができるように作成中です。
知りたい事態が発生したら、サーバーから自分充てにメール通知が飛ぶようにしました。 //phpで下記1行 mail("自分のメアド@hoge.com", "メールのタイトル。新記録でました!とか、アプリ内アイテムが購入されました!とか、障害発生!とか、100万人達成おめ…
どうやらプレイ回数を2倍で取得してたようです。。以前3日で1000回プレイしてる人がいるとか記事にしましたが、500回の間違いでした!データに直インクリメント+インクリメント用メソッドで、2重に追加してたのが原因。開発速度を考えて、あえてメソッドの…
Appleから来た英文メール読んだら、半年前にアップしたテスト用のアプリが消されただけでした。びっくりした~。 180日変化がないと、消されるんですね。 公開前に仮アプリだけアップして待機してたら、開発がえらい長引いて消されるとかありえるw以下Apple…