アプリ広告のプロから聞いた、バナー収益最大化のコツと落とし穴
①アイコン系バナーは複数並べた表示がデフォルトだが、実はそれだと博打化するという落とし穴がある。つまり単価の低いアイコンバナーが混ざってしまい、それが押されてしまう可能性が出る。なので、アイコン1個か、少なめに表示するのがコツ。
②アイコンバナー文化は日本以外では存在しないに等しいので、海外展開時には要注意
③それに比べて、フッターバナーや大き目のバナー(レクタングル)は、広告のパイが大きくて在庫が安定している上に単価も高いのでお勧め。
④Androidの戻るボタン押下時の大バナーは、ある意味当然クリック率が高いのでお勧め。
⑤単体サービスでのバナーより、広告ネットワークのバナーは2割くらいオークションになる。その結果、2割くらいは単体サービスのバナーより収益があがるのでお勧め。
⑤WebViewバナーとSDKバナーの差はほぼ無いが、WebViewだと動画視聴広告とかはまだ難しいかも。逆に謎のリジェクトはされ難い。
⑥広告ネタじゃないけど、アジア圏は猫アプリ強し。
恐怖!自作アプリがある日突然全部動かなくなる現象と、その対処法
ある朝目覚めたら、iPhoneで自作の全アプリが動かなくなってました!
厳密にいうと、起動はするけどあきらかに画面がバグってて、ほとんどのボタンも押せない状態。
最初はサーバーエラーかと思ったんですが、同じサーバーを参照しているAndroid版は動いています。
デバッグツールのAdobe Scoutでログを見て判明!、iPhone端末の容量がゼロのため、ローカル保存でエラーになってました。iPhoneは端末によっては結構容量シビアなので、ユーザーサイドでも時々人知れず発生してそうでおそろしい。。というかそんなエラー連絡きてました。。gkbr
下記がそのときのExceptionと、それに対応したASのコードです
## [Tweener] Error: [object Object] raised an error while executing the 'onStart'handler. Error: Error #2130 at Error$/throwError() at flash.net::SharedObject/flush() at MonaRPG_fla::MainTimeline/saveLocal() at MonaRPG_fla::MainTimeline/sendRanking() at MonaRPG_fla::MainTimeline/nextEnemy() at MethodInfo-782() at MonaRPG_fla::MainTimeline/initCharas() at MonaRPG_fla::MainTimeline/initGame() at MonaRPG_fla::MainTimeline/init2() at MethodInfo-487() at Function/http://adobe.com/AS3/2006/builtin::apply() at caurina.transitions::Tweener$/updateTweenByIndex() at caurina.transitions::Tweener$/updateTweens() at caurina.transitions::Tweener$/onEnterFrame()
function flushLocal():String{ var s:String; try{ s = _so.flush(); }catch(e){ showDialog1(_isEnglish ? "Low capacity\nFor example, please remove unnecessary app's,\nmove photo's another place.\nand plz reboot" : "端末の容量が不足しています!\n不要なアプリや写真を削除したり、\n移動したりした後、\n再起動してください。"); trace("L88 _so.flush e="+e); } return s; }
釣りゲー開発中、MAUが1万2千人超え、「彼女は最後にそう言った」について
自作アプリのMAUが1万2千人超えてアクエリオンレベルになったきました。ああ、あれは1億2千か、先は長しw。そして過去作のオタサーの姫に、昨日ニュースになってたオタサーの姫ゲーと勘違いした人が流れてきていますw 色々出しておくと、ひょんなことで得しますね。
釣りゲーも半分くらいはできてきたかな~。ヒット&吊り上げのロジックとモーション進行中です。今回はクエストも作って、ゲームの寿命の伸ばしたいなあ。簡易超展開ストーリもつけて、さらに寿命伸ばしたい。
そういえば話題のアプリ、「彼女は最後にそう言った」を30分くらいやりました。ドラクエ+あの花+ひぐらしだね~と、ドヤ顔で言いたいですが、もうちょいプレイしてみます。しかしドラクエの町の人全員に話して記憶して進める系ストーリーなので、学生以外だと少ししんどいかも。アプリは気軽にやりたい。。何にしても今回の大成功で、このジャンル増えそうですね。「RPGノベル系」とでもなるのかな~。
今日は秋葉でパシりをしたけど売り切れてたので、ベローチェで飽きてきたコーヒーフロートをすすりながら作業した後、秋葉→御徒町→上野→湯島→東大前→東京ドーム→水道橋まで歩きましたw
今日のキャプチャ。動いてないんでわかりづらいですが、バトルしてるところ。気泡もでますw
今回のケイブ事件 裏話
あれ、この人、以前ゲーム発注MTGした人じゃ。。
スケジュールの都合で受けなかったけど、受けていたら重要参考人に。。('A`)ヒッ!
具体的に何で2900万円使ったのか開示してほしいw
開発近況5/30(土)
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
「おれは 『タワーディフェンス』ゲームを作っていたと
思ったら いつのまにか『釣りゲー』になっていた」
な… 何を言っているのか わからねーと思うが
おれも 何をされたのか わからなかった…
頭がどうにかなりそうだった… 催眠術だとか超スピードだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を 味わったぜ…
人を感動させるストーリーパターン1 『ラーの鏡パターン』
全然アプリ関係ないですが、先日ラブライブを見て感動した瞬間が、劇団四季のライオンキングと同じだったことに気づきました。
①ライオンキングの場合…心折れた主人公が、井戸か何かを覗き込んだとき、死んだ父の面影が表れて、そいつに励まされ、素直な心(勇気)を取り戻した。 ②ラブライブの場合…強がってる希が紅茶を覗き込んだら、覗き込んだ自分の姿が、幼い頃の本心の自分の顔になり、そいつに励まされ、素直な心(勇気)を取り戻した。
一般化すると、
①キャラクターの心が折れる
②水を覗いて自分が移る
③そいつが似てるだれかに変身する
④そいつに励まされる
⑤成長する(素直になる、勇気を取り戻す)
名付けて、「ラーの鏡パターン」
感動の山場に悩んだらどうぞw
アプリバナー収益を、実は下げてる落とし穴
アプリバナーはインタースティシャルにしても、アプリやめられない程度に表示しまくり、次のバナーを表示しまくりの方が良いと思いこんでました。
しかし考えてみたら、ここぞというときに表示しないと、だんだんバナー単価のショボい広告しかでなくなるから、思ったよりタイミングが重要な気がしてきた。特に放置系アプリの場合は長丁場なので、どんどん広告単価の低いバナー化してしまうので、なおさら。クリック数がそこそこ増えたところで、バナー単価が雑魚る方がやばそう;
AdMobが視聴課金動画バナーに対応してくれれば解決するんですが・・w
どんなキャプチャのゲームが売れるのか
いつも数値ばかりのせているのは、個人の感覚値をほぼ信用していないのと、数値に至った技を盗まれたくないからですがw、今日は1つだけ暴露します。
[ DL数が伸びるキャプチャの作り方 ]
たとえばスト2をアプリストアに出す場合、おそらくこんな感じのキャプチャにするでしょう。
・タイトル
・適当なステージ1
・適当なステージ2
・キャラ選択画面
しかしそれだとフワっとしてしまい、個人アプリはスルーされます。ではどんなキャプチャが今までDL数が伸びたかというと、
・キャラ1にむかってキャラ2がジャンプ大キック
・キャラ1が昇龍拳で撃退
こんな感じです。無声2コマ漫画に近いキャプチャを作ると、DL数が謎に伸びました。開発者がついついやりたくなる、ゲームの全体的なキャプチャとかいらないっぽいです。特に言語の通じない海外で強いと思います。この「事前・事後キャプチャ」をつかった、モナータップRPGとけん玉アプリが、いずれも海外でランクインしました(特にけん玉はクソゲーっぽいのにキャプチャだけでランクインw)
ああ、一切教えたくないのに教えてしまったw
個人アプリでMAU1万人到達しました~
ついでにDAU2000人到達しました(それぞれ自分のアプリの合計値)
ついでに1アプリあたりの評価数が初めて100到達しました(約2週間の数値)
また日々がんばろう~
▼MAU
▼DAU
▼作った最新ゲームアプリ
放置系モナータップRPG - Google Play の Android アプリ
iTunes の App Store で配信中の iPhone、iPod touch、iPad 用 放置系モナータップRPG
広告表示月100万回突入、DAU1800人突入~
1DL(自分)めざして自己満足で作ってるだけですが、数値が積み重なって参りました。次のゲームも企画中です。自動で戦ってくれるタワーディフェンスみたいなゲーム。タップすらなしw
そういえば昔習ってた合氣道の流派が、倒産しててビビりました・・w 師範になった後輩元気かな~。
今日の自作アプリ分析:MAU9000人突破&中国でベスト10間近に。
・中国で13位→11位に到達。ベスト10いきたいけど、棒人間ゲームスが上に大量にいてやばそう。。さらには明らかにオフィシャルじゃない、ディズニーキャラやヨッシーまでいるのは何故だw しかもどう見てもアクションゲームなのにRPGジャンルだと言い張るのかw
中国 ロールプレイングゲームのAndroidアプリ新着無料ランキング - 世界アプリランキング | APPLION
・MAU(アプリ合計)が8000人→9000人に到達。夢の1万なるか!?
・放置系モナータップRPGの、国内プレイヤーの皆さんのツイート状態
放置系モナータップRPG - Twitter Search
・アップデートしたらバグってます連絡きて緊急深夜修正。。寝つきが悪くなるw そして直ったけど、ツイートリワード高くし過ぎたかな。。敵10体分のコイン報酬あげてます。3~5体くらいにすりゃよかった。ただでさえ簡単なバランスがなお簡単に; あれ、ユーザーのツイート見てると、裏ワザチートが発生してる氣が・・!?大丈夫かな~。もうちょい様子を見るか。。
・ランキング崩壊
人来過ぎてもはや崩壊気味・・w 安くて良いサーバー無いかな~
・ワーキングスペース
昨日は東京駅の目の前に、めちゃくちゃ良い仕事場紹介してもらいました。しかし施設と人のレベルがやたら高い上に、畑が違い過ぎてお悩み中。。
▼分析したアプリはこちら
放置系モナータップRPG - Google Play の Android アプリ
iTunes の App Store で配信中の iPhone、iPod touch、iPad 用 放置系モナータップRPG
「放置系モナータップRPG」 iPhone版リリースしました。
朝8時にReady for saleメール来て、反映されたのは16時でした。半日くらいストアに出ないこともあるのね。。
出して早々ですが、リワードボーナスつけたり、翻訳ミス修正したりしてアップデートせねば。
▼Android版
放置系モナータップRPG - Google Play の Android アプリ
今日AndroidのRPGランキング(新着ではなく全期間ランキング)で抜いたゲーム
・テラバトル
・FINAL FANTASY AGITO
・魔法科高校の劣等生
・アトリエシリーズのソシャゲ
・ヒーローズチャージ
・Tap Titans
なお新着じゃない全期間ランキング(地獄絵図)では、現在国内78位です。
個人っぽい開発者があと1人上にいて眩しいw
無料トップ ロールプレイング - Google Play の Android アプリ
▼その他の推移
中国(RPG新着)19位→13位
DAU(アプリ合計)1000人→1500人
MAU(アプリ合計)7000人→8000人
1日の広告表示回数(アプリ合計)5千回→10万回
MAU(月間ユニークプレイヤー数)1万超えしたい~。
中国のアプリランキングで10位代に突入
RPG新着ランキングにて、中国で23位→19位に、国内で14位→13位にランクインしました。また、MAU(月間ユニークプレイヤー数)が7000人→8000人に到達しました。
▽ランクインしたアプリ
放置系モナータップRPG - Google Play の Android アプリ
ユーザー数とか収益をこまめに見てしまう症候群は、以下の方法で克服しています。
1時間あたりの増加量がわかれば、24をかければその日の数値は察しがつく。
カジュアルゲームはイベントによる時間限定の増減とか無いので、計算が簡単で良いですね。
▼今日のYouTube
FF14を再生させた人たちの開発講座がめちゃくちゃ参考になる。個人開発というより、デスマーチチーム向けかもしれないけどw
この他にも開発マネジメントやサーバー系の動画もYouTubeにあります。
▼今日の各種キャプチャ
国内アプリランキングで15位以内(14位)に、中国ランキングで20位代(23位)にランクアップしました
共にRPG新着ランキングです。豚肉に当たりながら開発した甲斐があったw
なお中国は日本の人口の十数倍(13億人以上)いる上に、海外(特に日本)に対する規制も厳しく、いろんなゲーム会社がランクイン狙って撃沈しまくってる中なので、ありがたいです。
しかし何も想定していなかったので、激安サーバーが悲鳴を上げだしました。。
iPhone版も謎ブレイクしてくれ~~(まだ審査中)
https://play.google.com/store/apps/details?id=air.retroweb.monarpg
▼アプリ内ご意見ご要望フォーム実装の落とし穴
アプリ内に頑張ってフォームつけたりしてた頃もありますが、メール立ち上げて送信ボタンにしないと普通に返事返せなくて積みますね。。
▼国内ランクイン時のキャプチャ
▼中国でも20位代にランクイン
ランキングが18位→17位に上昇&総合DAUが1000人を突破しました。
▼ランキング上昇
RPG新着で18位→17位、中国で34位→31位になりました。
日本はまだしも、海外でランクインしてる理由はさっぱりわかりませんw
▽ランクインしているゲームアプリ「放置系モナータップRPG」
https://play.google.com/store/apps/details?id=air.retroweb.monarpg
▼総合DAUが1000人達成!
DAU(1日の重複なしプレイヤー数)換算なら、しょぼい10万ダウンロードゲームくらいにはなりましたw
▼次のゲームの進捗
簡易タワーディフェンスなので、敵と味方のタワーを建て、そこからキャラがぞろぞろ出て、近づいたらバトルする、くらいまでは作りました。
データなしで動いてるので、次はステージとキャラのデータ化とその反映です。なんとか今のゲームが盛り上がっているうちにリリースして、人を流し込まなくては。
▼ランキングとDAUのキャプチャ