RetroWeb ~iPhoneとAndroidでハイブリッドゲームアプリ開発~

AIR for iOS+AndroidでSmartPhone Game ハイブリッドアプリ開発

最近作ったアプリ
100億本の抜け毛 100億匹のモナー DQ3闘技場アプリ モナーペット(進化)

ひとまずアプリだけで生きていけるようになりました。

北海道の山の中とかではなく、実家じゃない都内でw 将来とか全然不安なので、まだまだがんばります~。
ラブライブグッズを買いまくるためにもw

あとARPPU(課金者の平均課金額)が1500円超えました。要望メールがユーザー様から来まくるので、それをなおしまくりつつ、新たな実装に挑戦していきます。。

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挑戦中のアプリ
https://play.google.com/store/apps/details?id=air.retroweb.monarpg

iPhoneアプリが何故か申請できない時に、真っ先にやるべきだったこと

今までたいして困ることなくitunes connectにアップロードできていたipaファイルが、ある日突然アップロードできなくなってしまいました。。正確にはアップロードはできるんですが、承認されないまま数日経過。。

いつもは5~10分で承認されるのでAppleにメールを出したところ、要領を得ない英文メールが来るばかり。。

で、結論としては、原因は「ミドルウェアSDKをバージョンアップしたら通った」でした。。私の開発環境はAdobeAIRだったので、マイナーレベルのバージョンアップや、ベータ版SDKで申請成功に至りました。たぶんUnity3Dとか他のミドルウェアでも、同じような現象になりがちな気がします。Appleのサポートメールが要領を得ていれば、数日間も迷わずに済んだのにw

iPhone版にアップデート中のアプリ。1週間後には審査はじまるかな~~。
Tap cat RPG

今日はログインガチャとか作りはじめてました。

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カジュアルゲームでARPPUがそろそろ1500円

月31日、日々ひたすらARPPU(課金平均値)とLTV(ゲーム寿命)上げる作業をしてます。
今日はガチャを300回くらい(もはや数え切れず・・w)回してる人がいて衝撃を受けました。ちなみに昔仕事では、50万円くらいガチャ回してる人もいました・・!

iPhone版も更新してるのですが、なぜかitunesConnectにipaバイナリが反映されないためAppleサポートとメールでやり取り中。。やばいバグ修正と課金版をはやいとこアップしたいのに~~!!

ゲームアプリ開発ライフが大フィーバーしたら、ラブライブグッズで部屋を埋め尽くそう。

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日々更新してる自作アプリ
https://play.google.com/store/apps/details?id=air.retroweb.monarpg

インストールが数万DL代に突入&ファイナルファンタジーを売上で抜き始める

ようやくアプリ単体のDL数が、数万DL代に突入しはじめました。

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売上ランキングも上昇中で、ファイナルファンタジーを抜いたりしはじめました。
週7で作り続けたかいがあったw
ユーザー様からもバグ報告があったりして、めちゃくちゃ助かってます。

今回取り上げたいつものゲーム

https://play.google.com/store/apps/details?id=air.retroweb.monarpg

回りが開発費が億クラスのゲームばかりなので、マックで10分で作ったアイコンは、相変わらず浮いてますw

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ガチャリリースの結果

先ほど個人アプリでRPG売り上げランキング188位にランクインしました。
あー、でも下のキャプチャは私の端末上だから、本当はベスト200くらいかな。。見た感じコロプラは少し抜いたかも。

ちなみに売上ランキングが、ランキングの中で一番ヤバいランキングです。特にRPGは。なぜなら他のゲームは、開発費が最低でも数千万~余裕で数億だったりする世界だからですw さらに本当にユーザー様から良く思って頂かない限り、たまたまウケてDL数だけ伸びても、このランキングには無関係です。

そんな怪物まみれで非情な世界に、たった一人開発費ゼロ円で(私の時給が0円と計算するならw)宣伝費もゼロ円で突っ込んでってます。大魔王にたった一人、ぬののふくと、ひのきのぼうで特攻してる状態w

ちなみにARPPU(一人当たりの課金額)は、昨日は1700円を突破しました(数日前にやっと500円。その数日前は150円とか。)。もっと評価して頂けるように、また、長く評価して頂けるようにがんばります~。

あとは密かに目標のゲームがあるんだけど、超えられるかな~~。

ランクインしたアプリ
https://play.google.com/store/apps/details?id=air.retroweb.monarpg


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ついに個人アプリでガチャを実装しました。

ラブライブラジオを聴きながら数日間黙々と作業して完成。金曜夜リリースのはずが、日曜夜になっちゃった(土日は売上伸びるから、本来はその前までに出すべき)けど、どんな反響になるかは楽しみですw

ガチャを実装したアプリ
https://play.google.com/store/apps/details?id=air.retroweb.monarpg


1回100円で超強いキャラが手に入るのは、またしても安くし過ぎたかな~~(普通のゲームのガチャは、1回300~500円。11連だとガチャ1回で3000円!!)。
まあ今まで課金して俺強ええできなさ過ぎた方が問題だったから良いか。。
Sレアが1枚で、パーセンテージも6連だと実質18%は、ソシャゲ会社員ならクビになりますねw

なおダブると5%ずつ強化される救援措置があり、1時間分のコインまで貰え、さらに5枚ダブるとゴールデン進化します。
またガチャ開発の直前に、自動クラウド保存の無料サービスも、火だるまになって作りました。サーバー持つかな・・w

もうちょいストアの商品ふやしたい。iPhone版の課金対応はもっと火だるまだろうけど、挑戦したひ。

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アイテム課金で売れるアイテム、売れないアイテム、やってはいけないこと

海外の某国からのハッキング被害額がそろそろ数十万円ですが、それなりの制裁を加えたら、静かになりましたw

さてアイテム課金をリリースして1週間経過し、ARPPUが当初の100円から、500円超えたくらいには施策が回ってきました(30日になってますが、7日しか経過していないので、30日後にはもっと上がる予定です)

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で、表題ですが、実際色々やってみてわかったことを列挙しました。

・消費アイテムが無いと話にならない

・消費アイテムを結構高めのゲーム内通貨で買えるようにすると、割とすぐに買われて終わるので注意。消費アイテムはリアルマネー購入のみで。

・安いアイテムが複数種類あると、数珠つなぎで買ってくれるので、並べて見せるべき。

・バナーオフ課金をゲーム内通貨で買えるようにするのは愚策

・代わりにゲームをやってくれるバイトアイテムは検討すべき

・そのゲームに幾らまでなら出すか考えて値段設定する。MAX500円なのか、1000円なのか、5000円なのか。

・ケチらない。もともと無料のデジタルアイテムを出し渋る意味はない。

・買わせたい高額アイテムは、かならずかませ犬の安くて旨味の無いアイテムを見せておく。

・課金者は時間に課金する。何時間得かをみせる。時間的利益以外を強調しても売れない。

・購入時に恍惚感ある演出(コインの噴水とか)を見せると、再び買ってくれる率が上がる。

・バナーは17時~24時くらいに収益が上がり、課金は21時~25時に収益が上がる。前者は学生で、後者は社会人だと思われる。基本的には夜しか売れないので、夜以外に売り上げを見て絶望しないこと。


次はいつもの自作ゲームに、いよいよ課金ガチャを実装して、その結果をレポートする予定です。どんな結果になるかな~~

検証に用いたゲーム
https://play.google.com/store/apps/details?id=air.retroweb.monarpg

アイテム課金で消費アイテムを作ったら、150回ハッキングされるの巻

買い切りアイテムだと1回購入して終了なので、いつものゲームに消費アイテムもリリースしました。

https://play.google.com/store/apps/details?id=air.retroweb.monarpg


翌日・・・一人で7回も買ってくれてる人がいる!!

翌々日・・・一人で150回も買ってくれてる人が!!!・・・あれ?


翌々日の方は、購入完了イベントは発生しているんですが、Googleペイメント Merchant Centerの決済完了画面には何も現れません。。つまりハッキング(150回万引き)された!?orz

とりあえず該当ユーザーはチート認定処理しましたが、いったいどうやってハッキングしてるんだろう。。ひとまず激しくチートしたユーザーの、HOST名を共有しておきます。

p5B14CBB9.dip0.t-ipconnect.de


▼その他の開発進捗

・ログインボーナスを実装
・自動デイリーイベントを実装

アイテム課金の結果 大成功と大失敗

1週間くらいかけて、いつものゲームにアイテム課金いれてみました。

Tap cat RPG

初速・・・1日で100個くらいアイテムが売れる勢い!?今までの苦労がようやく報われた!

24時間後・・・あれ、、ピタッと売上が止まった・・・!?orz

反省点:考え無しに、消費アイテムではない売り切りアイテムを売ってしまい、再び買う理由がなくなってしまった。。

反省点2:単価をヒヨってほとんどのアイテムを100円にしてしまい、利益の伸びようがなかった。全アイテム買ってくれるセレブ層が数人いたので、セレブ層が満足する単価と効能の高いアイテムも用意するべきだった。

反省点3:複数アイテムがあると同時買いしてくれるが、毎回決済が発生し、煩雑になってしまった。魔法石で一気買いシステムを導入すべきだった

反省点まみれですが、またがんろう。

アプリの評価レビュー返信を使った裏ワザ

リリースから2か月を目前に、評価件数が500件に到達しました。ありがたや~。

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で、裏ワザですが、課金版を実装したら一気にレビュー返信しまくるというものです。これでDMよりもダイレクトかつ熱量の高い(他人に見えるので)宣伝効果による再流入が見込めると思います。つまりARPUやLTV向上版ができたら一気に返信するのがタイミング的に良いかと思います(致命的なレビューは別として)

というわけで、ついに今日課金版をリリースします。サーバーサイドもデータ消えないように大改修したので、結構日数がかかってしまったw ほとんどが消費アイテムでもないのに、すべて100~200円代という儲けを考えてない値段設定ですが、売れるのかどうかすらやってみないとわかりませんw 1週間くらいで結果が明らかになるかな~。

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今日はえりちのスニーカー。最近はポンコツ化が進んで、益々CVナンジョルノの生き写しにw。

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今回取り上げたアプリ
放置系モナータップRPG - Google Play の Android アプリ

iTunes の App Store で配信中の iPhone、iPod touch、iPad 用 放置系モナータップRPG

個人アプリでMAUが1万8千人に到達しました

そろそろARPUも上げなくては~
LTVもまだまだ伸ばすんや~

今日はランキング強化&チート対策のさらなる強化など進めてます。
ライブラリも制度と濃度をどんどん積み重ねて、次のアプリ開発に強くてニューゲームさせよう。

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あとアプリ単品のレビューが初めて100件超えました。
評価はそろそろ500件いきそう。

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100件超えたアプリ

放置系モナータップRPG - Google Play の Android アプリ

iTunes の App Store で配信中の iPhone、iPod touch、iPad 用 放置系モナータップRPG

モナータップRPGのショップUIを作りはじめました

ざっくり企画して、UIがざっくりできました。値段はまだ適当ですw UIが済んだら、技エフェクトと技UIと課金部分を実装せねば~~。土日も1人でがんばるんや~~。にこにーに誓ったんや~~。

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ラブライブの母、クスクス大明神さまのスニーカーを拝んで、さらなる御利益を加速させてきました。

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気づいたらアプリが6位になってました

まったく期待してなかったんですが、新着スポーツゲームカテゴリで6位になりました。
ついでにiPhone版も審査通りました。

放置系モナー釣り - Google Play の Android アプリ

iTunes の App Store で配信中の iPhone、iPod touch、iPad 用 放置系モナー釣り

ラブライブの映画を見に行ってからというもの、天が味方になってくれるようです。
といいつつマッドマックス4D版も豊洲に見に行きましたw 座席がジェットコースターみたいでした。でもヒャッハーばかりで、かよちんが出てこないので、ラブライブには一歩及ばずといったところでしたw

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今日は大変貴重なラブライブプリクラマシーンを発見しました。
のぞえりラジオも3日で20話くらいまで聞きました。
アプリはモナータップのサーバーサイド強化や、ショップ開発を進めてます。

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自作アプリに時間ズラしチート対策をしました

育成ゲームや放置ゲーは、時間をズラされると終わるというかランキングが無意味になってやる気半減するので、サーバーから時間を取得するようにしました。なるべくオフライン処理に弊害がないようにしつつ。明日の朝にはアップされる予定です。

これでようやくショップに入れるかな~。
その後人気キャラでガワ変え展開してみよう。

なんとか個人でランキング上位に食い込みつつ、収益もアップさせたいところ。

放置系モナータップRPG - Google Play の Android アプリ



ラブライブ信者として、負けられない戦いがここにあるっ!
にこにー聖地の実家が潰されるニュースも、奇跡が起きて防げるかもしれないw

今日は、のんたん生誕祭撮ってきました。わしわしされたいw
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アプリ大型アップデートでバグ判明して、またアップデート!

試練の城を作ったのに、城に入れないバグが公開後に判明し、慌てて修正&公開しました。ひーっ
課金ショップを早くつくりたひ・・w

がんばらねーばねーばねばぎぶあぷ

ついでに気になってた細かいところ(ボスからリタイアボタンとか)作りました。
ついでにソースを汚染しないデバッグツール作りました。保存先データを書き換える別アプリ。


アップデートしたアプリ
放置系モナータップRPG - Google Play の Android アプリ


ラブライブリポDを箱買いしました。まだ欲しいおまけあるから、また買わなくては。
最近はにこりんぱなラジオを全部聞いたので、のぞえりラジオを聴き始めましたw

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