オタサーの姫アプリ開発3日目 タイトルロゴデザイン
プログラムが落ち着いてきたので、デザインフェーズに入りました。
このロゴにデザインした経緯は、ゲーム内容から考えて以下の仕様です。
1.フォントはインパクトある太目のゴシック+丸みもある程度かんじられる文字で。
2.オタサーは男かつDTなので青~水色のイメージカラー
3.姫はもちろん赤~ピンクのイメージカラー+万能のハートマーク
4.サブタイトルは控えめかつギャルゲーっぽい白抜きグローかつ、姫と同系色に
5.メイン文字のスタイルは、白エッジ&文字と同系色のふち&ドロップシャドウが一番めだつのでそれで。
6.おちゃらけゲームなので、各文字の角度をほどよくばらけさせるイメージで。肝心の姫はちょいデカめに。
といった感じで考えました。
ちょっと前に作ったiPhoneアプリがApple都合でストアから消える理由と、復活させる方法
過去に作ったiPhoneアプリがAppleの仕様変更都合で、ストアから消滅疑惑に気付きました。
▼発生条件
アプリ管理画面(itunes-connect)に、iPhone5~6用のサムネイルが用意されていない場合。
▼状態
アプリのURLに直リンクで、iPhone6などの新しい端末からアクセスすると、「このアプリはiPad用です」と表示されダウンロードできなかった。その結果、多くのユーザーがプレイすることができない。というか最新端末だとストア上から消滅して、存在にすら気付かれない予感。
▼対応方法
itunes-connect上で、4.7インチと5.5インチのサムネイルを用意する。
しかもサムネイル保存後、レビューに出さなくてもiPhone6に出るようになった気が。。謎多きApple。しかしスクリーンショット用意するだけで復活するなら、やる価値はありますね~。
個人アプリを盛り上げる方法1 ~自作アプリ巡廻バナーフレームワークを作る~
自分のアプリから、他の自分のアプリへのアイコンリンクの仕組みを作りました。これで1つ自分のアプリをプレイしてもらえたら、その他のアプリもプレイしてもらえる確率が上がります。
サーバーからデータを取得しているので、過去のアプリも将来のアプリも表示可能です。クリック数もアナリティクスでカウントしてます。また、このシステムを表示するすべてのアプリを一元管理できるようにしたので、サーバーのファイル1つ変更すれば、全アプリのアイコンリンクをワンタッチで切り替えることができます。
もちろん自作アプリ以外もリンクできるので、マネタイズもできそうですね~。
PHPはざっくりこれだけ。アプリ起動時にアクセスします。
クリック率の高いポップアップ広告にも対応
<?php mb_internal_encoding('UTF-8'); mb_language('ja'); $loginStr = ""; if($_POST["packageName"] != ""){//air.retroweb.otahime $loginStr = "<news>新アプリ<font color='#FFFF00'>「オタサーの姫 ~サークルクラッシュを回避せよ!~」</font>\n登場!"; //新着情報の表示 if(isset($_POST["type"])==="ios"){ $loginStr = $loginStr."https://itunes.apple.com/jp/app/kong-feibushimamurakun/id958179319"; //iPhone }else{ $loginStr = $loginStr."https://play.google.com/store/apps/details?id=air.retroweb.zakumona"; //AndroidやPC } $loginStr = $loginStr."</news>"; } //アイコンリンク $loginStr = $loginStr.<<< EOM <iconUrl> http://hisapo.sakura.ne.jp/api/1.png http://hisapo.sakura.ne.jp/api/2.png http://hisapo.sakura.ne.jp/api/3.png http://hisapo.sakura.ne.jp/api/4.png http://hisapo.sakura.ne.jp/api/5.png http://hisapo.sakura.ne.jp/api/6.png </iconUrl> EOM; //iOSリンク $loginStr = $loginStr.<<< EOM <ios> https://play.google.com/store/apps/details?id=air.retroweb.zakumona https://play.google.com/store/apps/details?id=air.dragonquest.warrior.arena.battle.simulator https://play.google.com/store/apps/details?id=air.vachane.aa.mona.pet https://play.google.com/store/apps/details?id=air.retroweb.A2ch.aa.mona.hunter https://play.google.com/store/apps/details?id=air.retroweb.touch.the.mona https://play.google.com/store/apps/details?id=air.retroweb.flappysimamura.production </ios> EOM; //Androidリンク $loginStr = $loginStr.<<< EOM <android> https://itunes.apple.com/jp/app/kong-feibushimamurakun/id958179319 https://itunes.apple.com/jp/app/kong-feibushimamurakun/id954852134 https://itunes.apple.com/jp/app/kong-feibushimamurakun/id932446029 https://itunes.apple.com/jp/app/kong-feibushimamurakun/id923926015 https://itunes.apple.com/jp/app/kong-feibushimamurakun/id944958782 https://itunes.apple.com/jp/app/kong-feibushimamurakun/id825465264 </android> EOM; //ON/OFF iOS $loginStr = $loginStr.<<< EOM <ios_off> air.retroweb.otahime2 </ios_off> EOM; echo $loginStr; ?>
銭湯の戦闘力採点法 ~都内の銭湯30か所入ってみた~
1.外観(例:文化財になってるor新しい)+1
2.待機場(例:横になれる)+1
3.香り(例:入るとヒノキの香り)+1
4.混雑度(例:シャワーや入浴を待つ恐れがない)+1
5.絵画(例:やっつけでない富士山)+1
6.清潔(例:空気清浄機)+1
7.温度1(例:42度くらいの熱い浴槽がある)+1
8.温度2(例:39度くらいの長く入っていられる浴槽がある)+1
9.泉質(例:ミネラル、ラドン、炭酸泉など、熱いお湯を超えたものがある)+2
10.ジャグジー(例:家庭用とは比較にならないジャグジーがある)+1
11.価格1(例:460円を超えていない)+1
12.価格2(例:サウナが100円以下)+1
13.シャワー(例:シャワーヘッドが固定でない)+1
14.露天風呂 +1
以上15点満点で、10点越えてれば優良銭湯
今日はゲームの仕事したり、ゲーム講座受けたり
今日は仕事メインで自分の作業はお休み気味。。あとは年末少し話した、某巨大ゲームの開発者の方の講義を受けて感動してきました。
座席のとなりに初老の方が座っていたので、雑談をしていたら、あとでめちゃくちゃ偉い教授だったことが判明。なぜか自分の回りには気付くと凄い人が集まっているので、勝手にショックを受けつつもありがたいですw
人見知り過ぎて懇親飲み会とかは、開始前は勝手に死にそうになってるんですが、ありがたいトークが出来る人が集まる飲み会だと、食べるのも忘れて聞いてますw 公私とも、何かにつながれば良いな~
↓は今日昼飯時にみた動画。ゲーム機大戦はネタが今更過ぎて見るのをツンデレになっていたんですが、こっちは業界寄りなので興味持てました。やはり作ってる物より作ってる人(組織)の方が面白いですねw
個人でアプリを作ると、どうなるか
1.アプリを作ってみる。予想以上の手間がかかる
2.なんとかリリース!
3.はずかしいから誰にも言わない
4.当然アプリに誰もこない
5.引退を決意する
6.数日後、どこからともなくジワジワ人が来だす
7.正気を取り戻す
8.少し遅れてiPhone版が公開され、結構人が来る
9.人が来てると思い込み過ぎて、ログを見るのが逆に怖くなる
10.雑念を払うべく、次のアプリを作り出す
11.励ましてくれるだけの後輩メイドが欲しくなる(以下ループ)
オタサーの姫アプリ開発2日目
実装が50%くらい進行しました。来週中にはリリースできるかな~。
今日は近所の寺で厄除けの護摩焚きを拝んで、養命酒買って、岡田斗司夫騒動や、ファミマ騒動で盛り上がりましたw
オタクのセリフも配列データ化
"コポォwww", "ドプフォwww", "オウフwwww", "フォカヌポウwwww", "ヒュウフヒュウフwwww", "デュフフ、コポォwww", "オタク・イズ・ビューティフル!", "おま・・・、可愛すぎだから。", "ばか、あほ!・・・・すき。", //"物をうるってレベルじゃねーぞ!", "草不可避www", "そんな装備で大丈夫か。", "キモオタ王に俺はなる!", "おーれのポケットには、大き過ぎらぁ。", " その子が信じてくれたなら、\nオタクは空を飛ぶことだって、\n壁サークルに並ぶことだって出来るのに", "今は、これが精一杯。", //"来るぞ・・・ 来るか!!??", "もっと知りたいな、\nクラッシュちゃんのこと★", "Kuranadoは人生!(キリッ", //"走らないでくださーい!", "一児より2次に手をかけ大惨事www", "いや 拙者オタクではないでござるw", "ノージョブ(無職)ですw", "逃げちゃダメだ!逃げちゃダメだ!", "世界はなぜ、僕を追い詰めるのか", "39(三重苦) 金なし嫁なし 焦りなし ", "今日もまた 佐川の人から サイン攻めw", "認めたくないものだな。\n自分自身の若さ故の過ちというものを", "少佐だって、戦場(コミケ)の戦いで\n勝って出世したんだ!", //"すごい・・・五倍以上のキモオタゲインがある。", //"相手がオタクなら!人間じゃないんだ、ぼくだって", //"ならばなければ、どうということはない!", "ええ~い、連邦軍のキモオタは化け物か!", "フォロワー数の違いが、戦力の\n決定的差ではないことを教えてやる!!", "勝利の栄光を、君に!", //"これで買えねば貴様は無能だ。", "オタとは違うのだよ、オタとは!", "白い奴に\nジェット・キモオータ・アタックを\nしかけるぞ!!", //"弾幕薄いぞ!なにやってんの!", "か、完売だと!?3分も経たずにか!?\nば、化け物か・・・っ!", "あれは、いいものだーーっ!!", //"あれは、憎しみの光だ!", "見えるぞ!私にも最後尾が見えるっ!!", "40秒で支度しな!", "圧倒的じゃないか、我が軍は。", "姫殿、ご采配を!", "まだだ、たかがメインカタログが\nやられただけだ!", "人は流れにのればいい。\nだから私は列にならぶ!", "ただの気化爆弾さ・・・", //"怯えろ!竦め!オタク性能を生かせぬまま、死んでゆけ!!", "オレは、生きる!生きて、\nクラッシュちゃんと添い遂げる!", "私を相手にするには、\n君のオタクレベルはまだ・・・未熟!!", //"君もオタクなら、もっと大局的に物を見ろ!", //"貴様に話す舌を持たん。\nオタクの意味すら解せぬ輩に!", //"しかし!私もキモオタタイプのはずだ!", "特盛っ!?", "その台詞、幼馴染が照れ隠しで\n怒ってる感じで頼む。", "まっがーれ!", "WAWAWA忘れ物~♪", "キモオタの格好をしている訳は分かるな、\n私は過去を捨てたのだよ", //"何この歩く萌え要素・・", "我を助けよ。光よよみがえれ!", "バルス!", "時間だ、答えを聞こう!", "嫁はいらねぇ、同人誌さ!", "オタクは度胸だ、お前たち援護しな!", "言葉をつつしみたまえ。\n君はコミケ王の前にいるのだ。", "見ろ!人がゴミのようだ!", "その者、臭き衣をまといて、\n2次元の野に降り立つべし・・・", "やっと巡ってきた最後尾か、\nそれとも破滅の罠か。。", //"シリウス(逆三角形)に向かって飛べ!", //"オタクと人は、|\n同じ世界には住めないのだよ。", "まぁ~じょ子さぁ~ん。", //"エゴだよ、それは!", "キュピピピピーン!\n(後ろの敵を感じ取った例の効果音)", "このプレッシャーは、なんだ!?", "私はかつて、\nオタ・アズナブルと呼ばれた男だ", "質量を持った、残像だというのか!?", "任務・・・完了!", "ハッハッハッハッハ…\nどこへ行こうというのかね?", "興味ないね・・・コポォwww", "・・・これが世界の選択か。", "ラ・ヨダソウ・スティアーナ!", "かゆ うま ", "いいですとも!", "この世に悪があるとすれば\nそれは人の心だ。",
今日の勉強 オタサーの姫アプリ開発開始
いわゆる昔あった田代盗撮Flashゲーのキス版です。
税務署に源泉徴収税を納めた後、カリ城とデレマスを見ながら、セリフ選定と仮組開始。
あといきなり適当なデザインを入れはじめちゃうと、それで目が慣れてショボいまま完成してしまうので、今回はデザイン一切いれずにモックアップ作成
▼オタサーの姫のセリフ "私って、オタサーの姫なのかな。。。", "背低いから\n すぐなでなでされちゃう(;;)", "LINE交換しよっ☆", "ぼっちナウ(´・ω・`)", "音ゲーって、むずかしいね><", "騎士さまたち、ありがとうだよっ☆\n(ちょろいwww)", "欲求不満って、何ですか?\n(ちょろいwww)", "えー!、\nこのメイド服私が着るのー!?///", "(会計でおごられまち)", "ふぇぇっ・・・", "うにゅ~", "みゅ~っ★\n(ちょろいwww)", "ふみゅ~ん\n(ちょろいwww)", "守ってほしいの。。\n(ちょろいwww)", "寂しくなんか、ない。。\n(ちょろいwww)", "みんなすご~い、こんなの初めて!\n(ちょろいwww)", "すご~い、もっと教えて教えて!", "チビっていうなぁ!", "デブじゃないもんっ!", "アラサーじゃないもんっ!", "悩みがあるの。。。\n(ちょろいwww)", "(ちょろいwww)", "ふんすっ!", "サラマンダーより、はやーい!\n(ちょろいwww)", "私、気になります!\n(ちょろいwww)", "大丈夫、騎士さんなら出来ます!\n(ちょろいwww)", "(前線でラブロマンスとは、\nおぼっちゃんらしいよ、騎士殿)", "おにーい、ちゃん!\n(ちょろいwww)", "お兄ちゃんって呼んでも、\nよいですか…?", "ただの人間には興味ありません!", "ひっ・・・・ひめびーむっ!", "禁則事項です★", "うんたん♪うんたん♪", "もうひとこえ~!", "やってやるです!", //"それでもオタクですか!軟弱者!", "もう・・・特別ですよ\n(ちょろいwww)", "萌え萌えキュン♪\n(ちょろいwww)", "騎士さんのカメラおっきいーー!!", "あ~い~す~", "バルサミコ酢~♪", "あ、急にお腹痛くなっちゃった。。\n(ちょろいwww)", "私が死んでも、変わりはいるもの", "私はたぶん、3人目だと思うから", "ニンニクラーメン、チャーシュー抜き!", "トクン・・・トクン・・・", "・・・ネットは広大だわ。",
AdobeAIRでクッキークリッカーフレームワーク完成&Android版公開しました。
フィーバー機能も実装し、パフォーマンスチューニングしてAndroid版公開しました。この手のゲーム特有の大量キャラ表示は、iPhone6でもない限り普通に表示すると処理落ちしまくりますねw 1週間くらいで開発。本年初のアプリリリース。
iPhone版も作って申請したら、次のゲームや~。
物理エンジン使って、積みモナーとかつくりたいw
100億匹のモナー - Google Play の Android アプリ