モナーシューティング開発その2
敵の動きを10パターンほどと、敵の玉と、アイテムを少々作りました。
まずは全敵が一斉にこっちに突っ込んでくるバージョンを作って、スマフォでプレイ感触の確認。そして次の段階へ。
次に列をなしてやってくる、グラディウス冒頭の縦版みたいなデータを作りました。
次に斜めに突っ込んでくる動きデータを作りました
次にサインカーブみたいなDNA螺旋的動きデータを作りました
ついでに自機のあたり判定も
次に左右から出てくる動きデータを作りました
次にブーメランみたいに出てくる動きデータを作りました
次に自機につっこんでくる敵データを作りました
次に敵のショット攻撃と、アイテム保持敵は色違いデータを作りました
赤い敵を倒すとパワーアップアイテムが出て
例えば3wayとかになります
今月の近未来予想 サプリメントKPIなど。
定期的に近未来を予想(というか半分は願望)する癖があるので、文章でも残してみました。
①サプリメントの体内KPI見える化
→確実に聞いているサプリメントの有効成分が明確になる。
→効き過ぎによる肝臓負担も防げる
②化粧のナノマシン化
→肌の上に微粒子液晶が散布されどんなメイクでも一瞬で再現
→人類最大の差別である、美醜格差が消滅
③3Dプリンタのテレポーテーション化による物流革命
→これはよく言われてるが凄い事
④食事の3Dプリンタ化による食糧革命
→これもよく言われてるが凄い事。食材の無駄も無くなる。
→美味しい食事が山ほどあれば、戦争も無くなる
⑤全思想が分析前提になる
→目的に対する数値分析教育が義務化され、マスコミやネットに踊らされる事が減少する。
→分析あっての思想になる。
次のゲーム企画開始 「モナーシューティング」
縦スクロールシューティングゲームのモックアップを開発開始しました。プレイして手ごたえありならリリースしてみよう。
次のゲーム開発開始「色彩検定ゲーム」
明るい方のパネルをタップするゲーム。だんだん色の差がなくなってきます。
0x00FF00と0x00F500の差くらいが限界でした。
とりあえずゲーム部分は出来ましたが、世に出すか不明。
もうちょい別のゲーム企画も練ろうかな。。
「2時間しか寝てないアプリ」iPhone版を申請しました&サムネ全自動化jsx公開
1週間くらいで公開される予定。。
ついでにitune connect審査用、全自動サムネ生成PhotoShopバッチ(.jsx)作りました(以前公開したのは半自動)。
1.jpg~5.jpgという名前の、適当なサムネ画像の元ファイルがあるフォルダに、jsxファイルをコピペして使う前提。変数のdirNameはコピペしたフォルダパス名で書き換えてください。
自動化できるところはどんどん自動化して、どんどんリリースしよう。
var time=new Date().getTime(); var dirName = "/Users/ひさし/Desktop/flash/2時間しか寝てないアプリ/capture/"; var names = ["1.jpg","2.jpg","3.jpg","4.jpg","5.jpg"]; var dirs = [dirName + "iPad 1024x768/", dirName + "iPhone4S 960x640 3.5インチ/", dirName + "iPhone5 1136x640 4インチ/", dirName + "iPhone6 1334x750 4.7インチ/", dirName + "iPhone6 plus 1242 x 2208 5.5インチ/"]; for(var i0=0; i0<dirs.length; i0++){ new Folder(dirs[i0]).create(); for(var i=0; i<names.length; i++){ fileObj0 = new File(dirName+names[i]); open(fileObj0); if(i0==0){ //画像解像度:高さ:1024 preferences.rulerUnits = Units.PIXELS; activeDocument.resizeImage(activeDocument.width*(1024/activeDocument.height),1024); //カンバスサイズ:幅:768 preferences.rulerUnits = Units.PIXELS; activeDocument.resizeCanvas(768, 1024);//,activeDocument.width); }else if(i0==1){ //画像解像度:幅640 preferences.rulerUnits = Units.PIXELS; activeDocument.resizeImage(640, activeDocument.height*(640/activeDocument.width)); //カンバスサイズ:高さ960 preferences.rulerUnits = Units.PIXELS; activeDocument.resizeCanvas(640, 960);//,activeDocument.width); }else if(i0==2){ //画像解像度:幅640 preferences.rulerUnits = Units.PIXELS; activeDocument.resizeImage(640, activeDocument.height*(640/activeDocument.width)); //カンバスサイズ:高さ1136 preferences.rulerUnits = Units.PIXELS; activeDocument.resizeCanvas(640, 1136);//,activeDocument.width); }else if(i0==3){ //画像解像度:幅750 preferences.rulerUnits = Units.PIXELS; activeDocument.resizeImage(750, activeDocument.height*(750/activeDocument.width)); //カンバスサイズ:高さ1334 preferences.rulerUnits = Units.PIXELS; activeDocument.resizeCanvas(750, 1334);//,activeDocument.width); }else if(i0==4){ //画像解像度:幅1242 preferences.rulerUnits = Units.PIXELS; activeDocument.resizeImage(1242, activeDocument.height*(1242/activeDocument.width)); //カンバスサイズ:高さ2208 preferences.rulerUnits = Units.PIXELS; activeDocument.resizeCanvas(1242, 2208);//,activeDocument.width); } fileObj = new File(dirs[i0]+(i+1)+".png"); pngOpt = new PNGSaveOptions(); pngOpt.interlaced = false; activeDocument.saveAs(fileObj, pngOpt, true, Extension.LOWERCASE); activeDocument.close(SaveOptions.DONOTSAVECHANGES); //break; } //break; } app.beep(); alert("Finish! "+((new Date().getTime()) - time));
新アプリ「2時間しか寝てないアプリ」完成&Android版を申請しました。
知り合いのクリエイティブ・ディレクターとデニーズでブレストしたらネタが盛り上がって、後日イラストを頂き、そのまま2~3日でアプリ完成しましたw
今日中には公開されると思います。
https://play.google.com/store/apps/details?id=air.starbrain.h2sleeper
iPhone版も作って申請しよう。
申請時のサムネ一覧
エヴァンゲリオン最終巻 感想 ~碇シンジは握手をすべきだったか~
読み終えました。模範解答過ぎる最終巻w
風呂敷綺麗に畳み過ぎてて、貞本先生の人間性のまともさに大感服ですが、少しだけ分析してみました。
エヴァのテーマを一言で言うと、
「人は分かり合うことができるか?」
に尽きます。それをどう結論づけるか。
[YES]→何もなく終了
[NO]→では、分かり合おうとするべきかどうか?
[YES]→傷つくのは上等、握手しよう(貞本エヴァ完)
[NO]→では、理性はあるか?
[YES]→だからみんな滅んでしまえばいいのに(旧劇)
[NO]→廃人落ち(TV版 Zガンダムのカミーユ)
[ANOTHER]→分かり合えないかもしれなけど、握手もできないかもしれないけど、
それでも僕らは前に進んでいく。あれから20年の時が過ぎ、オタクが細分化しようが、愚民化しようが、僕はもう厭わない。いつか出会うあなたのため!
(ナデシコ最終回のエンディングテーマソングこそジャスティス)
初東京ドーム温泉&アキバ
ゲームアプリiPhone版公開直後のグラフ変化
こんな感じでグラフが変化しました。まだゲームバグっててすみません;やはりアプリはハイブリッドでリリースしたいことが確定的になるグラフ模様。
iPhoneアプリから評価用ストアリンクのエラー例と、修正例
5回くらいのリジェクトを克服し、ついにモナーペットがiPhoneストアに出た!リジェクトキャラ名の「ちんぽっぽ」は、「てぃむぽっぽ」でクリアw・・・と思ったら、バグが判明!、評価ページへのリンクがサーバーエラーになってました。。以前のiOSなら飛べたのに~
ひとまず下記で治ったので、再申請!
//バグる(というかストアに行かない) GetURL("http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewContentsUserReviews?id=" + APPLE_ID + "&mt=8&type=Purple+Software"); //こんな感じで普通にリンク飛ばせばOK GetURL("https://itunes.apple.com/jp/app/kong-feibushimamurakun/id" + APPLE_ID + "&mt=8");
早押しモナーのiPhone版を申請しました。
申請後に慌てて文章修正したんですが、申請後でもストアや審査用の文章情報はリジェクトなしに修正できるんですね。どんどん審査慣れしていこう。
レビュー審査待ちのバージョンでは、すべての情報を編集できます。新しいビルドを送信するには、このバージョンをレビュー審査から削除する必要があります。
それにしてもレビュー待ちばかりになってきたなあ。もっとレビュー待ちばかりの開発速度を目指そうw
新ゲームアプリ『早押しモナー』完成&Android版を申請しました。
企画(というか模索)2日、開発3日(1日は共通ライブラリ調整)くらいで完成しました。また1週間以内で次のアプリ作ってリリースしよう。作るものはもう決まってますw
しかし仕事の企画や開発もやらねば。あわわわ
今日中には公開されるかな。。
https://play.google.com/store/apps/details?id=air.retroweb.touch.the.mona
ゲーム説明用に作ったサムネイルはこちら