ペット系の新ゲームアプリ開発開始しました
たぶんタイトルは変わるけど、スタート画面。
エサを食べて、ウンコして、進化する処理のベースは動くようになりました。ウンコを売ってお金にしますw
1週間くらいでリリースしたいなあ。
神クリエイターや偉い人の商談を、どんなカフェで接待すればよいか。都内編
都内で接待というか、初顔合わせするとき、ファミレスだと失礼そうな場合は、下記を考えています。コーヒー1杯1000円くらいで、超凄いカフェや絶景や彫刻に包まれるので、並の相手なら只ならぬ印象を受け取ってもらえるはずですw
1.目黒の雅叙園
https://www.megurogajoen.co.jp/
2.六本木ヒルズ49階
http://www.academyhills.com/library/roppongi/index.html
→ただしここは平日のみ&入るのに2000円かかる。。月9000円会員なら相手の入場料1000円で済む。
3.恵比寿のウェスティンホテル東京
http://www.westin-tokyo.co.jp/
4.虎の門のホテルオークラ
http://www.hotelokura.co.jp/tokyo/
→建物中ほどに無料座席あり
5.日比谷の帝国ホテル
http://www.imperialhotel.co.jp/j/tokyo/index.html
6.三軒茶屋・池尻大橋のGLOBE CAFE
http://www.globe-antiques.com/
いずれもカフェやラウンジに行くだけなら、諭吉が飛びそうな雰囲気の中、野口英世で済むはずです。ヒルズも5~6階で済ませれば大丈夫。
エフェクト用語の概念の違いに直面する~Web・ゲーム畑と動画畑の論争~
今日は「エフェクト」という用語の認識の違いに直面しました。
Web(FlashやHTML5)やゲーム業界では、ズーム処理はエフェクトではなく、モーションと呼ぶのですが、動画畑ではズームエフェクトと呼ぶようです。そこで互いに混乱が生じました。
これはなぜかとひも解いてみます。本来モーションとエフェクトのカテゴリ分けは以下にもとづいています。
▼モーション
Matrix処理で片付くもの。移動、回転、拡大縮小
▼エフェクト
ピクセル処理(色の変化やブラー)やパーティクル(炎など)
ズーム処理は拡大縮小なので、当然モーションに入るかと思いきや、それはWebやゲームのリアルタイム処理の場合の話で、プリレンダリングされた動画だと、ズーム処理はピクセル処理になるので、エフェクトと呼称される、というわけですね。
これで異業種間コミュニケーションや掴みのネタが、はかどりそうです。
開発したゲームアプリの動画を公開しました(モナーハンター)
モナーハンターのプレイ動画?を公開しました
モナーハンター スマフォ向けゲームアプリ プレイ動画 - YouTube
キャプチャは下記のアプリを使用しました。
高画質ビデオキャプチャーBandicam
●公開したゲームはこちら→モナーハンター(PC体験版あり)
GameFeatのane公開
もはや半年前の物ですが、アプリ広告ゲームフィートのAdobeAIR用aneを公開しました。
http://hisapo.sakura.ne.jp/dl/GameFeat20140411.ane
iOSとAndroidで、アイコン広告と、おすすめゲーム一覧が表示できた気がします。
使い方は、コード保管とかで何とかなるに違いない・・!
キャプチャ画面のある、過去のエントリー
AIRアプリで、ハイブリットGameFeat広告を実現 - RetroWeb ~iPhoneとAndroidでハイブリッドゲームアプリ開発~
最近公開したゲームはこちら→モナーハンター
Adobe AIR for iOSのiOS8アップロードエラー対応(iPhone6アップロードエラー対応)
下記zipと交換したらなおりました。
使用中のair sdkフォルダ内の、/lib/aot/bin/ld64と交換。
http://hisapo.sakura.ne.jp/dl/ld64_hisashi.zip
AIRのSDKは最新版にしてからやった方が良いかも。
iPhone6が発売されてから、itunes connectアップ時にエラーが出るようになってしまいましたが、これでなんとかなりそうです。
なおアップ時のエラーは下記です。
ERROR ITMS-9000: "Invalid Segment Alignment. This app does not have proper segment alignment and should be rebuilt with the latest version of Xcode. Please contact Developer Technical Support if you need further assistance.
なお今まではipaアップロードすれば完了でしたが、アップロード後にitunes connectで最終設定してはじめてレビュー待ちになりました。順番が逆になったのかな。
●最近公開したゲームはこちら→モナーハンター(PC体験版あり)
11連ガチャを公開しました。
魔法石10個で11回できますw
また、上から下に書いてたプログラムがさすがに厳しくなってきたので、全体をクラス化しました。これで拡張や修正や使い回しがし易くなります。
あとはショップやマップや新ステージやフレンドランキングや服装アイテムやGPU処理最適化や分割ダウンロードや課金実装したいなあ。
ヘルプページの公開
ファンレター(?)が100通くらいきたので、ヘルプページというか、よくある質問の回答ページを作りはじめました。アプリからもWebViewで見れます。
http://hisapo.sakura.ne.jp/pazumona/page/help.php
作ってるゲームアプリ… http://goo.gl/knd4G8
エンタープライズ版のプロビジョニングファイルの罠回避法
iPhone開発するとき、社員が400人以上いる場合は、エンタープライズ版のprovisioningファイルを使うと便利です。
http://plus.vc/iphone/3355/
しかし最近クライアントから、ipa配布用のHTMLからアプリがダウンロードできなくなったという知らせが。。原因を調べたところ、iOS7.1にアップデートすると、https越しじゃないとダウンロードできなくなるようです。さくらインターネットの場合は下記設定ですぐhttps使えます。
http://support.sakura.ad.jp/manual/rs/web/ssl_shared.html
注意点としては、Download用のページのみならず、そのHTML内のhttp記述と、その先のplist内のhttp記述もみんなhttpsにする必要があるという点でした。
しかしエンタープライズ版のプロビジョニングファイル、ベンチャーやインディーズにも公開して欲しいなあ。
個人で作ってるゲームアプリ→ http://goo.gl/knd4G8
ゲームアプリプレイヤーの方の反応 アイコン作ってもらいました
装備画面UIを作りました
複数仕事しながら、日々開発~