RetroWeb ~iPhoneとAndroidでハイブリッドゲームアプリ開発~

AIR for iOS+AndroidでSmartPhone Game ハイブリッドアプリ開発

最近作ったアプリ
100億本の抜け毛 100億匹のモナー DQ3闘技場アプリ モナーペット(進化)

神クリエイターや偉い人の商談を、どんなカフェで接待すればよいか。都内編

都内で接待というか、初顔合わせするとき、ファミレスだと失礼そうな場合は、下記を考えています。コーヒー1杯1000円くらいで、超凄いカフェや絶景や彫刻に包まれるので、並の相手なら只ならぬ印象を受け取ってもらえるはずですw

1.目黒の雅叙園
https://www.megurogajoen.co.jp/

2.六本木ヒルズ49階
http://www.academyhills.com/library/roppongi/index.html
→ただしここは平日のみ&入るのに2000円かかる。。月9000円会員なら相手の入場料1000円で済む。

3.恵比寿のウェスティンホテル東京
http://www.westin-tokyo.co.jp/

4.虎の門ホテルオークラ
http://www.hotelokura.co.jp/tokyo/
→建物中ほどに無料座席あり

5.日比谷の帝国ホテル
http://www.imperialhotel.co.jp/j/tokyo/index.html

6.三軒茶屋・池尻大橋のGLOBE CAFE
http://www.globe-antiques.com/


いずれもカフェやラウンジに行くだけなら、諭吉が飛びそうな雰囲気の中、野口英世で済むはずです。ヒルズも5~6階で済ませれば大丈夫。

エフェクト用語の概念の違いに直面する~Web・ゲーム畑と動画畑の論争~

今日は「エフェクト」という用語の認識の違いに直面しました。

Web(FlashHTML5)やゲーム業界では、ズーム処理はエフェクトではなく、モーションと呼ぶのですが、動画畑ではズームエフェクトと呼ぶようです。そこで互いに混乱が生じました。

これはなぜかとひも解いてみます。本来モーションとエフェクトのカテゴリ分けは以下にもとづいています。

▼モーション
Matrix処理で片付くもの。移動、回転、拡大縮小

▼エフェクト
ピクセル処理(色の変化やブラー)やパーティクル(炎など)

ズーム処理は拡大縮小なので、当然モーションに入るかと思いきや、それはWebやゲームのリアルタイム処理の場合の話で、プリレンダリングされた動画だと、ズーム処理はピクセル処理になるので、エフェクトと呼称される、というわけですね。

これで異業種間コミュニケーションや掴みのネタが、はかどりそうです。

モナーハンター ゲーム画面公開

今回、開発期間は3~4週間ですが、キャラや図鑑やUIやAPIは使い回しが効くので、どんどん開発速度を高速化していきたいです。進化するモナーペットとか作りたいなあ。

f:id:hisashi_vc:20141001212529j:plain 

ゲームはこちら→モナーハンター(PC体験版あり)

Adobe AIRで開発したアプリが、ランキング1位になりました。

仕事で開発したFlashAdobe AIR)ゲームが、Androidストア1位になりました。Appleストアは確かベスト10くらい。
f:id:hisashi_vc:20141001164219p:plain

特に狙っていたわけでもなく、ノー有料プロモでした。ランクインした原因はおそらく、「ちょwwwこのキャラがこれやったら滑らないよね」にあるかと思います。

ランキングのグラフ遷移
f:id:hisashi_vc:20141001164350j:plain


●最近公開したゲームはこちら→モナーハンター(PC体験版あり) 

開発したゲームアプリの動画を公開しました(モナーハンター)

モナーハンターのプレイ動画?を公開しました

モナーハンター スマフォ向けゲームアプリ プレイ動画 - YouTube

キャプチャは下記のアプリを使用しました。
高画質ビデオキャプチャーBandicam


●公開したゲームはこちら→モナーハンター(PC体験版あり)
 

GameFeatのane公開

もはや半年前の物ですが、アプリ広告ゲームフィートのAdobeAIR用aneを公開しました。

http://hisapo.sakura.ne.jp/dl/GameFeat20140411.ane

iOSAndroidで、アイコン広告と、おすすめゲーム一覧が表示できた気がします。
使い方は、コード保管とかで何とかなるに違いない・・!

キャプチャ画面のある、過去のエントリー

AIRアプリで、ハイブリットGameFeat広告を実現 - RetroWeb ~iPhoneとAndroidでハイブリッドゲームアプリ開発~


最近公開したゲームはこちら→モナーハンター

Adobe AIR for iOSのiOS8アップロードエラー対応(iPhone6アップロードエラー対応)

下記zipと交換したらなおりました。
使用中のair sdkフォルダ内の、/lib/aot/bin/ld64と交換。

http://hisapo.sakura.ne.jp/dl/ld64_hisashi.zip

AIRSDKは最新版にしてからやった方が良いかも。
iPhone6が発売されてから、itunes connectアップ時にエラーが出るようになってしまいましたが、これでなんとかなりそうです。

なおアップ時のエラーは下記です。

ERROR ITMS-9000: "Invalid Segment Alignment. This app does not have proper segment 
alignment and should be rebuilt with the latest version of Xcode. Please contact Developer  
Technical Support if you need further assistance.

なお今まではipaアップロードすれば完了でしたが、アップロード後にitunes connectで最終設定してはじめてレビュー待ちになりました。順番が逆になったのかな。


●最近公開したゲームはこちら→モナーハンター(PC体験版あり) 

超久々に更新&新アプリ公開しました。

超久々の更新ですみません&アプリゲーム公開しました。

f:id:hisashi_vc:20141001152115p:plain

モナーハンター☆モナーたちを罠であつめよう

ひとまずAndroid版&PC体験版です。iPhone版は申請を本日15時にしました。
図鑑UI、ショップUI、収穫ゲームロジック、アイテム課金、1ソースでトリプル同時展開(Android版、iPhone版、PC体験版)に挑戦しました。
図鑑は250体くらいのボリューム 

11連ガチャを公開しました。

魔法石10個で11回できますw
また、上から下に書いてたプログラムがさすがに厳しくなってきたので、全体をクラス化しました。これで拡張や修正や使い回しがし易くなります。

あとはショップやマップや新ステージやフレンドランキングや服装アイテムやGPU処理最適化や分割ダウンロードや課金実装したいなあ。

f:id:hisashi_vc:20140530195926p:plain

ヘルプページの公開

ファンレター(?)が100通くらいきたので、ヘルプページというか、よくある質問の回答ページを作りはじめました。アプリからもWebViewで見れます。

http://hisapo.sakura.ne.jp/pazumona/page/help.php


作ってるゲームアプリ… http://goo.gl/knd4G8

エンタープライズ版のプロビジョニングファイルの罠回避法

iPhone開発するとき、社員が400人以上いる場合は、エンタープライズ版のprovisioningファイルを使うと便利です。
http://plus.vc/iphone/3355/

しかし最近クライアントから、ipa配布用のHTMLからアプリがダウンロードできなくなったという知らせが。。原因を調べたところ、iOS7.1にアップデートすると、https越しじゃないとダウンロードできなくなるようです。さくらインターネットの場合は下記設定ですぐhttps使えます。
http://support.sakura.ad.jp/manual/rs/web/ssl_shared.html

注意点としては、Download用のページのみならず、そのHTML内のhttp記述と、その先のplist内のhttp記述もみんなhttpsにする必要があるという点でした。

しかしエンタープライズ版のプロビジョニングファイル、ベンチャーやインディーズにも公開して欲しいなあ。


個人で作ってるゲームアプリ→ http://goo.gl/knd4G8

ゲームアプリプレイヤーの方の反応 アイコン作ってもらいました

ダイレクトメッセージやツイッターで日々感想を頂き、それを元に(糧に)パワーアップのPDCAサイクルになってきました。

申し訳ないほどありがたいことに、ツイッターの自分のアイコンにしてくれた女子高生の方も現れ、日々予想外の展開。
f:id:hisashi_vc:20140519110042j:plain

アプリ:http://goo.gl/knd4G8