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RetroWeb ~iPhoneとAndroidでハイブリッドゲームアプリ開発~

AIR for iOS+AndroidでSmartPhone Game ハイブリッドアプリ開発

最近作ったアプリ
100億本の抜け毛 100億匹のモナー DQ3闘技場アプリ モナーペット(進化)

1か月でアプリダウンロード数表記が、1万になりました。

Android単体で、5000~1万DL表記に切り替わりました。1日数DLの3年越しとかではなく、1か月で到達したのでありがたいです。しかし次は閑話休題的な謎アプリなので、落差でショック死しないようにせねばw 自己満謎アプリなのに日数かかってしまい、なおショ…

作ったゲームをプレイしあうことで、初めて気づいた落とし穴 ~オリジナルゲームを作るべきか~

友人のゲームが完成しそうなので、テストプレイさせてもらいました。そして、「ここ強すぎてすぐ死ぬ~」とか、「攻撃タイミングがわからない」とか、普通のプレイ感想を述べました。ところが友人は、「え、なんでそこでそう動くの?」「マジで、その動作伝…

今後のスマフォゲームヒット条件1.プレイ時間設計

フラッピーバードがヒットしたのは、プレイ時間が極端に短い(すぐ死ぬから)おかげで、再プレイコストが極端に低かったため、何度もやってしまい、その結果、ハマりプレイヤー発生率が上昇したからだと思われます。つまりプレイ時間設計と、プレイ時間成長…

Androidゲームアプリ申請から1か月経過

現在iPhone版との合計で400DL超えたくらいなので、iPhone版公開日からの1か月でカウントすると、500ダウンロードくらいの検証結果かな~。ノープロモ&ほぼオーガニック流入(自然流入)のみ&デザインとモチーフの引きほぼ無しのサンプル。来月か再来月くら…