AIR for iOSが開発不能になる、initial content not found の対応方法
新しいアプリを作るため、.flaファイルをコピーしてリネームして、元のswfを消して作業を始めたら、パブリッシュ時に必ず下記エラーで何もできなくなりました。何処を修正しても無駄w
ムービープレビューが終了しました。initial content not found
最終的に、新規flaを作って、そこにライブラリ内全コピーしたら治りました。謎過ぎエラー
AIR for iOSで、本番環境にてas3crypto.swcのBase64がバグった
iPhoneアプリ審査が速くなるかもしれない裏ワザ?
複数のアプリを申請したら、どうやら早く審査が始まったアプリ(新規申請ではなくリジェクト再申請)と同時に、普通は時間のかかる新規申請アプリの審査も開始されました。これを利用すれば、審査がはかどるかも。
そして新規の方が先に審査終わってリジェクトされたw
新アプリ「空から女の子が!」をAndroid公開申請しました
今日中には公開されるかな~
今回はゲームアプリ開発(企画&デザイン&開発)に、実働1週間(7日)くらいかかりました。
https://play.google.com/store/apps/details?id=air.retroweb.skygirl
iPhone版の申請もせねば。
デザインだけガワ変え展開とかもしたいなあ。
あ~日曜がおわる~~
しかし次なるやるべきことをやらねば~~
ストア用にこしらえた説明画像たち
最近作ったゲーム→空から女の子が!
AIR for AndroidでAdobeの仕様超え巨大アイコン対応&ネット情報で間違っていたこと
これだけです。
1.xmlで144と192pxのアイコンを追記
2.xmlを読み取り専用にする
3.アプリの書き出し。
これでFlashProffesionalでは書き出し設定のない144サイズのアイコンのみならず、Adobeの仕様範囲外サイズアイコンの192pxつまりxxxhdpiサイズもapk内に書き出されました。
またネット上の情報として間違っていたのは、アイコン画像を「含めるファイル」に設定するという点。コンフリクトエラーでapkすら書き出されなくなり悩みましたが、含めずに上記だけで解決
なお含めた場合は「使用方法エラーです (引数が間違っています)。」「~have conflicting package paths~」みたいなエラーが出ます。
Flash ProfessionalでAIR for Androidの限界を超える方法(例えばiconなど)
Flash ProffesionalでのAndroidスマフォアプリゲーム開発は迅速で良いですが、アイコン制限が96pxというのがタマに傷。これでは新しい携帯では、アイコンサイズが小さく汚くなってしまいます。そこでその限界を超える方法を考えました。
1.apkを解凍&編集&再圧縮できるソフトでapkを解凍
APK-Muliti tool
APK-Multi-Tool Windows Version 1.0.11
→右上の広告カウントダウンが終了したら、SKIP ADでDL開始
→なおApkManagerは古いソフトなので注意。APK-Muliti toolを使う。
2.
APK Multi Toolを使うためにイチからセットアップしてみた(その3) | rhasm.net/blog
↑とかをみて、apkを解凍し、編集できる状態にする。
3.APK-Multi-Tool→projects→(あなたの.apkファイル名のフォルダ)→res→drawable-xxhdpi
icon.pngのアイコンサイズを、144x144のもので上書き
4.再びAPK-Muliti toolに戻り、apkを再圧縮して完成!
これなら未来に出てくる、より新しいアイコンサイズへの対応や、apkいじらないとどうしようもないけどAdobeが未対応な部分も、色々とどうにかできそうですね。
アプリ開発で、ツイートなどの完了通知が取れないときの裏ワザ
結果画面のシェア後に、リワード報酬を上げようとしたら、なぜかtweet完了通知が取れずに断念!…かと思いきや、キャンセル通知だけは取得できたので、ツイートが開かれてかつ、キャンセルされなかった場合に報酬をあげるようにしたら、完了通知と同じ挙動になりました。
iPhone開発のローカル通知で通知ウィンドウ(文章)が出ないバグ原因と、その解消法
どうやらローカル通知のメッセージに、半角記号があると通知音とバイブは動くけど、肝心のメッセージが表示されないようですね。。半角の%でそうなりました。全角の%だと動きました。他の半角文字も同じように気を付けた方がよいかも。
初のレベニューシェアゲーム完成&新ゲーム開発開始
タイトルな感じですが、また新ゲームアプリの開発を開始しました。前作(っていってもまだ出てないけど)と同じくネタ系ミニゲームですが、今回はデザイナーも自前。週末に京都(20年ぶり)と大阪(初体験)に行くので、それまでに完成させたいw
無駄にデータのコピペ
public static const _charaDatas:Array = [ //P1 {name:"青い少女", frame:1, score:100, rare:1, limit:1, damage:-1}, //青い少女 {name:"赤い少女", frame:6, score:100, rare:1, limit:2, damage:-1}, //赤い少女 {name:"緑の少女", frame:4, score:100, rare:1, limit:2, damage:-1}, //緑の少女 {name:"黄色い少女", frame:2, score:100, rare:1, limit:2, damage:-1}, //黄色い少女 {name:"白い少女", frame:7, score:100, rare:1, limit:2, damage:-1}, //白い少女 {name:"黒の少女", frame:10, score:100, rare:1, limit:2, damage:-1}, //黒の少女 //P2 {name:"ピンクの少女", frame:3, score:100, rare:1, limit:2, damage:-1}, //ピンクの少女 {name:"紫の少女", frame:9, score:100, rare:1, limit:2, damage:-1}, //紫の少女 {name:"銀の少女", frame:11, score:200, rare:2, limit:10, damage:-3}, //銀の少女 {name:"金の少女", frame:12, score:300, rare:2, limit:10, damage:-3}, //金の少女 {name:"虹の少女", frame:8, score:500, rare:3, limit:20, damage:-3}, //虹の少女 {name:"ズボンの少女", frame:15, score:500, rare:3, limit:30, damage:-5}, //ズボンの少女 //P3 {name:"野生の少女", frame:13, score:500, rare:3, limit:30, damage:-5}, //野生の少女 {name:"魔女の少女", frame:14, score:500, rare:3, limit:30, damage:-5}, //魔女の少女 {name:"おばさんの若い頃", frame:16, score:500, rare:3, limit:30, damage:-5}, //おばさんの若い頃。 {name:"姫", frame:18, score:1000, rare:4, limit:50, damage:-10}, //姫(クラリスかクシャナ {name:"センターアイドル", frame:17, score:1000, rare:4, limit:50, damage:-10}, //センターアイドル {name:"翼人の少女", frame:19, score:10000, rare:5, limit:100, damage:-50}, //翼人の少女 //P4 {name:"たくましいおばさん", isEnemy:true, frame:20, score:0, rare:1, limit:3, damage:30}, //たくましいおばさん {name:"ロボットソルジャー", isEnemy:true, frame:21, score:0, rare:1, limit:3, damage:33}, //ロボットソルジャー {name:"ロボットソルジャー(太古)", isEnemy:true, frame:22, score:0, rare:1, limit:3, damage:33}, //ロボットソルジャー(太古) {name:"青二才", isEnemy:true, frame:23, score:0, rare:2, limit:10, damage:24}, //青二才 {name:"葬式帰り", isEnemy:true, frame:24, score:0, rare:2, limit:10, damage:24}, //葬式帰り {name:"将軍", isEnemy:true, frame:25, score:0, rare:2, limit:10, damage:24}, //将軍 //P5 {name:"石版", isEnemy:true, frame:26, score:0, rare:3, limit:20, damage:45}, //石版 {name:"ブタ", isEnemy:true, frame:28, score:0, rare:3, limit:20, damage:45}, //ストーカー or ブタ {name:"ウニ", isEnemy:true, frame:31, score:0, rare:3, limit:20, damage:45}, //やばそうなマリモ {name:"王なる蟲", isEnemy:true, frame:27, score:0, rare:4, limit:50, damage:80}, //王なる蟲 {name:"巨神マン", isEnemy:true, frame:29, score:0, rare:4, limit:50, damage:99}, //巨神マン {name:"空飛ぶ島", isEnemy:true, frame:30, score:0, rare:5, limit:100, damage:100}, //空にある島 ];
新アプリゲームの開発を開始して、1日で70%くらい作成
次は1発ネタ系カジュアルゲームです。今回はデザイナーの方について頂いているので、とりあえずこっちで作れるところは全部作って見てもらう予定です。そんでデザイン素材もらったら差し替え。以前作ったランキングシステムもこの機会にライブラリ化。ランキングのスコアの感じはこんな感じです。
iPhone6対応itunes connect用のサムネイル生成PhotoShop batを公開
サムネイル生成が毎回めんどくさすぎるので、自分用に作成したものです。
http://hisapo.sakura.ne.jp/dl/iPhone_thumbnail_PhotoShop_bat.atn
こんなに必要
iPad 1024x768
iPhone4S 960x640 3.5インチ
iPhone5 1136x640 4インチ
iPhone6 1334x750 4.7インチ
iPhone6 plus 1242 x 2208 5.5インチ
1枚の画像から全サイズ生成されます。