オリキャラエディット、エディットバトル(つまり対人戦)、エディットランキングとゴールドランキングの切り分けが済み、基本的には完成しました。あとはデバッグやアイコンやリリース準備など。勝ち負け判別、勝率ランキング、ユーザーデータのキャッシュ…
作ったキャラで対人戦などできるようにしました。あとはエディットキャラのサーバー連動あとアキバにいきました。あやにゃんやぽちゃ子など拝見。アキバに行く価値の1つは、ガラスケースの貸しスペース売り場ですね~。
ゼロになったらお金を貯める手段がなかったので、アプリスリープ時に自動でバトルしてゴールド貯まるようにしました。あと近況で、最近食べた、フグとか鰻とか激辛ラーメンとか、武蔵小山の老舗喫茶のナポリタンとか、懐かしのアイスとか。いろんな珍味食べ…
デスピサロ参戦&オリジナルモンスターエディット画面を作りはじめました。 これで世界にただひとつの、あなただけのモンスターを作れます。作ったモンスター同志でバトルランキングまでできたら、もっと面白そう。
ダブルアップとスピード調整機能を実装しました。これでドキドキ感アップ&全キャラバトルや、なかなか決着つかない時でも、スピーディーに観戦可能になりました。キャラエディット機能もつけようかな。今日は渋谷のヒカリエで食事したら、ビール1杯とサラダ…
シドー参戦&モンスターを選んで、ゴールドを賭けられるようになりました。全モンスターの賭け率設定ロジックも考案。ダブルアップも作りたいなあ。最近AIが突然進歩しだしたようですね。数十年後に事務仕事や肉体労働がロボットに変わるのはわかるんですが…
ドラクエ2から、ハーゴンを参戦させました。またランキングAPIとUIを準備しました。賭ける部分の処理とUIも作ろう。また年明けに、ドラクエ開発者の講義を受講できるチャンスが出てきました。どんな話が聞けるかな~。
ドリームマッチとして、りゅうおうを参戦させました。また、AIRデフォルトのプルダウンメニュー(ComboBox)が、スマフォであまりに使いづらいので、オリジナルの選択メニューUI生成メソッドを作成しました。そういえば改造ドラクエ3なんてあるんですね。プ…
バトルUIと、タイミングに合わせた表示処理が8割くらいできました。BGMとSEも50%ほど付与。あとは実際にゴールド賭けてランキング表示したいなあ。
バトル画面の整備、逃げるあるなし、マニュアル指定時の削除UI、ランダム時の強さ指定(強さが近い方が面白いため)、ゲームでは決して見れないオルテガ参戦など対応しました。
マニュアル指定にも対応すべく、出現数や、種類の選択UIを作成中~ 土日もがんばらねば。精神と時の部屋がほしいwアキバで100ワットのLED電球ほしいなあ。これがあれば電球1つで、部屋中明るくなる。
UIをつくりはじめました。あと敵AI(ていうか賢さパラメーター)を実装し、バグも修正。ゾーマいると結果が判り易すぎるから、ゾーマの指定できるようにしたいなあ。
1日+半日でドラクエ3の全敵キャラバトルロジックを移植しました。 絵と音は無いですが、ドラクエですw全138キャラ一斉に戦わせたところ、19ターンで闇ゾーマが僅差で勝つことが判明しました。トリビアの泉みたいだ。ただしドラクエ3裏仕様の自動回復はオ…
ドラクエのバトルが1ターンまで動くようになりました。分岐多くて勉強になるなあ。あとは2ターン目以降、死亡判定、属性補正、属性耐性も作らねば~。あれなんかメラゾーマが複数攻撃になってるな、なおさねば。。!▼実際の処理のコピペ [アクション1] スラ…
ひとまず敵データ完成しました。ドラクエ移植したい人どうぞw package { public class DQ_data { public static const _dq3EnemyDataArray:Array = [ { no:1, name:"スライム", hp:8, mp:0, atk:9, def:5, speed:4, clever:1, lv:1, eva:0, exp:4, gold:2 ,…
データ仕様を設計し、ひとまずスライムのデータを作りました。データが完成したら、いろいろできそうですね。ドラクエ3の全敵データ作って、全員でデスマッチモードという、夢の闘技場で戦わせてみたいw { no:1, name:"スライム", hp:8, mp:0, atk:9, def:…
HALやエンターブレイン(ファミ通とかの会社)の人と話をしてきました。HALの人は意識も技術も高くて素晴らしいですね。自分が上場出来るかを、イギリス政府と4000万円掛けてるとか凄すぎる。ドラクエ作ってる人にも会える予定だったけど、忙しいらしく次回…
iPhoneとAndroid全部生成します。うかつにscript書いたらpngが圧縮されてなかったので、圧縮もするようになってます。PhotoShopがインストールされてる環境で、hoge.jsxみたいに好きなファイル名つけてダブルクリックしてください。 //1024.pngというファイ…
実働3日くらいですが、結構フル稼働でしたw ゴッキーの動きをフルーツ忍者風にすれどいまいちだったため、全部作り直して、ゴッキーっぽい動きにしました。ボスゴッキーも出現します。今日中にはAndroid版公開されると思います。iPhone版も作らねば~焼きそ…
くぎゅ評判だけで見に行ったんですが、よかったです。釘宮ボイスのアンジェラちゃんが、エロ可愛さといい、表情の豊かさといい、アングルといい、最高でした。もうセルアニメも3Dで作る時代に突入したようです。話も見事にまとまってて、ロボアクションもSF…
ゲームロジックを開発し、キャラを40体以上つくりました。キャラの説明文も作成。思いつきですぐ作れると思いきや、1日中作っても終わらず、結構かかる。時事ネタだし早く出さねばw
これは今作らねばと天命を受け、まさかの開発開始w
クリア画面と、LINEツイート対応と、おにぎりの変身ロジックと、スコア計算式と、魔法石切れ購入分岐UIを実装しました。 そして一旦サスペンドして、一瞬次の開発アプリへ。。
人様にDLして頂けるだけでありがたいですが、記事にまでして頂いたっぽいです。 気合でキャラデザまで挑戦したゲームアプリを気に留めて頂けてよかったです。 また色々挑戦してみよう。空から女の子が! 空から女の子が! - スマホゲームならアプリゲット
OPクラス、ゲームオーバーUI、会話ロジックを実装しました。OPクラスを実装 ひとまずキャッチコピーのフェードイン・アウト 素材さえあれば、そのまま全部再生できます。 ゲームオーバーUIを実装 モナー石も作らねば。 会話UIとロジックも実装。 敵と味方の…
結論だけ言えば、広告宣伝費の2倍の収益になります(もちろん企画書段階の話)。例えば100万円広告予算があって、 1DL100円なら、リワード広告数時間で1万DL獲得できます。 そこから8割くらいアクティベート(アプリ立ち上げ)します。 =8000人 さらにラン…
アプリ内課金でハッキングを受けた経験から、対処方法を書こうと思います。サーバー連動してれば幾らか防げますが、それでも完全ではないっぽいし、アプリ開発者としてはアプリだけで完結すればありがたいですね。ユーザーとしてもサーバー待たなくてすみま…
マップとステージ開始確認UIを作りました。今回はステージが複数あるので、データも複数ステージに対応できるようにしました。あとぜんぜん関係ないですが仕事で作ってるAIRアプリゲームが、Apple Storeのカテゴリ別で国内1位にランクインしました。個人で…
ane使わずに、AIR for iOS のAS3だけでLINEに投稿してみました。画像もUIPasteboardに保存&フルパス取得できれば行けそうだけど、そんなことできるのかな~ navigateToURL(new URLRequest("line://msg/text/"+flash.utils.escapeMultiByte("あいうえお")));
ザコ追加、ボム、中ボス、ボスなどを作りました。 なおキャラの見た目はすべて仮です。先日に続いて、斜め後ろからつっこんでくるザコの動きを開発。かわしづらいです。 出てきて、弾をうって去る敵の動きを開発。 先日の赤い敵をほうふつとさせる、青い敵が…