2014-10-01から1ヶ月間の記事一覧
今日は「エフェクト」という用語の認識の違いに直面しました。Web(FlashやHTML5)やゲーム業界では、ズーム処理はエフェクトではなく、モーションと呼ぶのですが、動画畑ではズームエフェクトと呼ぶようです。そこで互いに混乱が生じました。これはなぜかと…
オタクの末路はこうあるべき!というのを示して、ひっそりYouTubeにアップして、数週間後、ひっそり消しましたw氷水の代わりに、コミケの在庫の同人誌をかぶってますw
今回、開発期間は3~4週間ですが、キャラや図鑑やUIやAPIは使い回しが効くので、どんどん開発速度を高速化していきたいです。進化するモナーペットとか作りたいなあ。 ゲームはこちら→モナーハンター(PC体験版あり)
仕事で開発したFlash(Adobe AIR)ゲームが、Androidストア1位になりました。Appleストアは確かベスト10くらい。 特に狙っていたわけでもなく、ノー有料プロモでした。ランクインした原因はおそらく、「ちょwwwこのキャラがこれやったら滑らないよね」にあ…
モナーハンターのプレイ動画?を公開しました モナーハンター スマフォ向けゲームアプリ プレイ動画 - YouTubeキャプチャは下記のアプリを使用しました。 高画質ビデオキャプチャーBandicam ●公開したゲームはこちら→モナーハンター(PC体験版あり)
もはや半年前の物ですが、アプリ広告ゲームフィートのAdobeAIR用aneを公開しました。http://hisapo.sakura.ne.jp/dl/GameFeat20140411.aneiOSとAndroidで、アイコン広告と、おすすめゲーム一覧が表示できた気がします。 使い方は、コード保管とかで何とかな…
下記zipと交換したらなおりました。 使用中のair sdkフォルダ内の、/lib/aot/bin/ld64と交換。http://hisapo.sakura.ne.jp/dl/ld64_hisashi.zipAIRのSDKは最新版にしてからやった方が良いかも。 iPhone6が発売されてから、itunes connectアップ時にエラーが…
超久々の更新ですみません&アプリゲーム公開しました。モナーハンター☆モナーたちを罠であつめようひとまずAndroid版&PC体験版です。iPhone版は申請を本日15時にしました。 図鑑UI、ショップUI、収穫ゲームロジック、アイテム課金、1ソースでトリプル同時…