RetroWeb ~iPhoneとAndroidでハイブリッドゲームアプリ開発~

AIR for iOS+AndroidでSmartPhone Game ハイブリッドアプリ開発

最近作ったアプリ
100億本の抜け毛 100億匹のモナー DQ3闘技場アプリ モナーペット(進化)

格ゲーコマンドクイズ開発 6日目 ウメハラの移植など

プレステ(エアガイツ)の移植、SFCFF6)の移植、ジョジョの格ゲーの移植、アルカナハートの移植、伝説の竜獄殺の移植、ウメハラの移植などを行いました。超部分的にですがw

予想以上にボタン違いゲー移植コストが高過ぎますね、スト2ボタン系だけにすべきだったw

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格ゲーコマンドクイズ 開発4.5日目 あと最近の数値公開

MAU(月間ユニークプレイヤー数)がこつこつ積み上がってきて、4500人になりました。月間セッション数(アプリの起動回数。レジュームはもっと多い)は3万越えてきました。誰がやるのか謎なゲームでも、日本ではなく世界優先で公開すると、化けることありますね。エンタメ創造というか思考実験みたくなってしまいますが。

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アプリによっては日本以外の方が多くプレイされたりすることがわかりました。例えば最近公開した下記アプリの場合は、地図の濃くなってる国の方が日本よりプレイされてます。

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格ゲーアプリは、同時押し判定、or押し判定、同時押しかつor押し判定、スクリューパイル押し判定、様々なゲームのコントローラーの実装などを行ってます。

例えばこのコントローラーは、懐かしのSFCドラゴンボールZ 超武闘伝です。つまりクイズに登場する、すべての格ゲーのコントローラーと、操作処理を移植しないといけないw

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格ゲーコマンドクイズ 開発3.5日目

今日は恵比寿ガーデンプレイスに行ったり、村上隆の授業を受けながら、アプリのアイコンを作ったりしてました。

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www.youtube.com


アプリ収益の年度末予算消化フィーバーがさすがに落ち着いたかなと思ってたんですが、週末になったらまた盛り返してきて一安心。どんどん作らねば~。

格ゲークイズ 開発3日目

ステージ選択画面を作りはじめました。タイトル画面のデザインも、90年代前半のNEO-GEOのやっつけゲームみたいでイモくさいから直したいなあ。。日本語フォントのタイトル画面は、どうもダサくなりますね;

回りの工事の音がうるさくない、週末である程度進めたいところ。自分の目のHPと回復インターバルが、開発のボトルネックになってるw

新アニメはじまりましたね。ダンまちツインテヒロイン、エロくて可愛くて最高レベル。黒髪ツインテールと黒髪おかっぱキャラは、出てるだけで画面見ますw

ハルヒもはじまりましたね。もう8年前なのか。再結成した声優の声聞いてるだけで泣きそうになるw

明日は川崎のカナマラ祭見に行くかも。

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格ゲークイズ開発再開 2日目

今日の主な作業

・UIの横向き画面化
・ステージ選択UI
・勝利画面
・ステージのデータ化と反映
・タメ系の技(ソニックブームなど)の判定
・コマンドミス判定

今日は人生で初めて20万円以上コンビニ支払して、噂の新VAIO買いました。やばいw 1週間くらいで届くかな~

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格ゲークイズ開発再開

まずクイズ(というかコマンド入力)のお題を100個以上あつめて、難易度順にならべ、オーサリングと実装をはじめました。レッツゴージャスティーン!でおなじみの、ウメハラ名シーン体験ステージとかもあり、後半は激ムズです・・w

今日の振り返り

・今まで存在しなかったものを作る。
・素材の見た目を整える。
・文章などに面白味をつける。
・作業は些細なことからコツコツ積み上げる。それをさらにコツコツ積む。
・上記を備えたゲームアプリを、月3本くらい目途に開発する。
・100アプリ開発をひとまず目標にする。

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AIRアプリの文字化け原因と、対応方法

一部端末だと文字化けることがあるようです。しかも古い端末ではなく、最新のAndroid5端末なので対応せざるを得ません。

1.どうやらデバイスフォント設定だと文字化けする。

2.フリーのフォントを埋め込んだらなおった。

3.フォント埋め込んでも、フォント設定をデバイスフォントにしてると意味ないので注意。

4.グローバル対応時は、ターゲット諸国のフォントを埋め込むこともわすれないようにする。よく海外アプリ日本でやると文字みえないバグって結構ありますよね。


おまけでアプリの世界進出の近況。もうすぐ南アメリカ大陸制覇できるかな~。

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AIRアプリでStageWebViewをうまくキャプチャする方法

WebViewはdrawViewPortToBitmapDataでキャプチャできますが、端末によって拡縮がめちゃくちゃになります。

そこでstage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALEを使うと上手く行くようになりますが、今度はアプリの周囲が1センチくらい空いてしまって、画面が小さくなるうえに少々不自然です。そこでWebViewキャプチャが必要なページのみStageScaleMode.NO_SCALEを設定し、終わったらstage.scaleMode = StageScaleMode.SHOW_ALLで元に戻すようにしたら、まあまあ上手くいきました。

↓ランキング部分がStageWebView
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けん玉ゲームアプリがなぜかモンゴルで300位台にランクイン。そしてそれを利用した営業方法の公開

まったく期待していなかったけん玉ゲームが、なぜか日本以外で盛り上がり、今日モンゴルで375位になったらしくメールがきました。

そしてそこからデータベース閲覧課金や、評価向上施策課金につなげてるわけですね。なるほどこのメールなら閲覧率と成約率高そうだ。人様の営業メールひとつ見ても、隅々まで勉強になるなあ。

以下に全文公開しました。

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iKENDAMA is at # 375 in [SPORTS GAMES Free] in Mongolia
Thu, 26 Mar 15 18:11:06 -0400

Dear ばーちゃる・ちゃねる(Retro Web) ,

Congratulations on current level in the Mongolia store in SPORTS GAMES Free category. Your iKENDAMA got there with rating of 3.0.

We prepared your app ranking history for you. Check it out now:
Date	Position	Category	Country
2015-03-26	375	SPORTS GAMES Free	Mongolia
Free service. Updates once per month. if you wish to get full analysis of your app ranking per day for all countries then pls click here to get free access to the tracking database. 
Improve rating »

「Touch the same color」完成&Android版公開しました。

今日中には公開されるかな~。

Touch the same color

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▼今回のメモ
・1週間くらいで開発。
・ステージ1000個フレームワークの実現
・新規パズル?ジャンルの実現
・パズルピースも100種類くらい作成
・ステージ別ランキングの実現
・かつ全ステージランキングも実現(到達ステージ順。次いでタイム早い順)
・星3つ機能の実現
・アハパズルの実現(感度が高い人ほど、早く答えが見える)
・中ボスステージ、ボスステージの実現


iPhone版も作らなくては。他の仕事も色々やらねば~
そういえば先日つくった一筆書きの課金版が審査通りました。これでAndroidアプリもiPhoneアプリも、アイテム課金開発の実績が解除されましたw

あとそういえばAndroidアプリの新規レーティング審査にも挑戦してみました。下な感じになりましたが、普通に公開されるのかな。
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「新規パズル(仮)」開発3日目と、DAUが0.5K超え

アプリのDAU(1日のユニークユーザー数)が、初めて500人超えました。MAUは3000人超えたくらいなので、もっと積み重ねよう~。
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新パズルもだいたい出来てきて、ようやく仕上げ&公開準備中です。中盤からちょっとムズすぎるけどまあいいか。。

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アプリ広告収入の桁が2つ増えた理由が判明

色々分析した結果、

1.マーベラス資本のゲーム開発会社Aimingがマザーズ上場のため、一花火上げようとした

2.ランキング万年2Topのパズドラとモンスト抜いて1位になるのが最高の宣伝と判断したっぽい

3.広告宣伝費超ぶっこむ

4.ウマー(ここでアプリ収入ブースト発生)

5.本日上場

っぽいですね(加えて予算消化したい年度末。)
つまり新興ゲーム会社に半年後上場気配あれば、そこがつくってるゲームを支援するアプリをせっせこ作っておけば、広告マッチングで凄いことになるかも? ストアやオフィシャルから弾かれなければですがw

gamebiz.jp

とある理由でアプリの売り上げが突然10倍に

そのときのグラフもコピペ。作り続けていると、脳内だけでは想像もつかない経験値が増えていきますね。まだまだ情報量と思考力が全然不足してるので、もっと精進せねば~。

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「新規簡易パズル(仮)」開発2日目

某アニメゲームの開発で火だるま気味ですが、自作ゲームアプリの方も、ひとまず実装とデザインを終えて、後はステージのデータ作成&調整で、なんとかなりそうになってきました。

▼ゲームの売り上げ記録更新
当初の脳内目標を、ようやくなんとか突破したので、売り上げデータをこまめに見まくり勝手にショックを受けて頭を抱える状態からは解放されてきましたw

ドトールVSベローチェ
コーヒーフロートが存在するので、ノマドるにはベローチェ優性になってきましたw

▼ステージがたくさんある場合のランキング方法考察中
・1000ステージもあると、ステージ別サーバーランキングは色々重すぎる
・とはいえステージ個別でもランキング的なものは見たい、しかしそうすると総合的なランキングの扱いが謎になってくる

そんな疑問の答えを、次のゲームアプリでお見せする予定です。

人工知能で初の社員誕生
計算上は、今の20~30代が退職前に、人間の知能を人口知能が超えるようです。なので僕らの世代は、台頭してきた人工知能をいかに使いこなせるかが、人生の分かれ目になってきそうですね。

ドラクエヒーローズ
複雑シビアなコマンドの格ゲー(SNKやバーチャ)やってた世代なので、コマンドの簡単さに逆に戸惑ってますw

▼埼玉出
今から大宮や川越いきながらアプリ開発してきます~。

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