「やきそばVSゴッキー」70%ぐらい開発
ゲームロジックを開発し、キャラを40体以上つくりました。キャラの説明文も作成。思いつきですぐ作れると思いきや、1日中作っても終わらず、結構かかる。時事ネタだし早く出さねばw
新規ゲームアプリ開発「やきそばVSゴッキー」
これは今作らねばと天命を受け、まさかの開発開始w
モナーシューティング開発 その6
クリア画面と、LINEツイート対応と、おにぎりの変身ロジックと、スコア計算式と、魔法石切れ購入分岐UIを実装しました。
そして一旦サスペンドして、一瞬次の開発アプリへ。。
アプリ★ゲット様に、開発したゲームアプリ「空から女の子が!」の記事が掲載されました
人様にDLして頂けるだけでありがたいですが、記事にまでして頂いたっぽいです。
気合でキャラデザまで挑戦したゲームアプリを気に留めて頂けてよかったです。
また色々挑戦してみよう。
モナーシューティング開発 その5
OPクラス、ゲームオーバーUI、会話ロジックを実装しました。
OPクラスを実装
ひとまずキャッチコピーのフェードイン・アウト
素材さえあれば、そのまま全部再生できます。
ゲームオーバーUIを実装
モナー石も作らねば。
会話UIとロジックも実装。
敵と味方の会話と、会話以外の説明に対応。ファイナルファンタジー・レコードキーパーと違って、ちゃんと一文字づつ出ますw
まずステージ冒頭の会話に対応
次にボス直前のセリフに対応
最後にクリア後のセリフに対応
ゲームアプリの広告効果測定の、計算式の書き方解説
結論だけ言えば、広告宣伝費の2倍の収益になります(もちろん企画書段階の話)。
例えば100万円広告予算があって、
1DL100円なら、リワード広告数時間で1万DL獲得できます。
そこから8割くらいアクティベート(アプリ立ち上げ)します。
=8000人
さらにランキングがあがって+2000人くらい自然流入で後日来るから、結局1万人
ゲームによりますが、その40~10%ぐらいが翌日までのこります。
25%なら2500人
その60%ぐらいが数週間定着=約1500人
その1割ぐらいが課金=150人
月額平均課金額(ARPU)が5000円なら月75万
2~3か月積み上げて200万円
1億円広告打てば、2億円になる・・・かもw
なお1DL当たりの広告費が100円以下なら、そのぶん利益率があがります。
ARPUはもうちょい低いかもしれないから、結局同じくらいかな。
ゲームの出来がよければ、当然その後のグラフはそのまま上昇し、そうでなければ下降します。
こんな感じの説明能力と結論を集めておけば、フェルミ推定属性を得られますw
iPhoneアプリ内課金ハッキングの検知方法と、アプリ側だけで対処する方法
アプリ内課金でハッキングを受けた経験から、対処方法を書こうと思います。
サーバー連動してれば幾らか防げますが、それでも完全ではないっぽいし、アプリ開発者としてはアプリだけで完結すればありがたいですね。ユーザーとしてもサーバー待たなくてすみます。
アプリだけでハッキングはすぐ検知できます。レシートがあからさまにおかしいです。
なぜなら自分がリリースしてないアプリIDと、売ってもいないアイテムIDになるから。有名なハッキングツールだと、レシートの一部がこんな感じになります。
"bid":"com.zeptolab.ctrexperiments", "product_id":"com.zeptolab.ctrbonus.superpower1"
なので、レシートが返ってきたら、その値が正しいか比較すれば、すぐに検知&対処&成敗できます。
さらに他の値(日付、トランザクションID、アイテムID)まで調べれば、サーバー使わずともアプリだけで、上記のハッキングは撲滅できそうですね。
モナーシューティング開発 その3
ザコ追加、ボム、中ボス、ボスなどを作りました。
なおキャラの見た目はすべて仮です。
先日に続いて、斜め後ろからつっこんでくるザコの動きを開発。かわしづらいです。
出てきて、弾をうって去る敵の動きを開発。
先日の赤い敵をほうふつとさせる、青い敵が出現。青い敵を倒すと、
ボムアイテムが出現
ボムアイテムは爆弾アイコンタップで発動。
通常ショットの10倍のダメージを画面全体に与えます。
中ボス1、出てきて動かずに弾を撃つタイプ
中ボス2、動きながら弾を撃つタイプ
ボス直前まで来ると、BGMがフェードアウトしてWarning
ボスの動きは実装中ですが、とりあえず戦えます。
倒すと大爆発してステージクリアー
モナーシューティング開発その2
敵の動きを10パターンほどと、敵の玉と、アイテムを少々作りました。
まずは全敵が一斉にこっちに突っ込んでくるバージョンを作って、スマフォでプレイ感触の確認。そして次の段階へ。
次に列をなしてやってくる、グラディウス冒頭の縦版みたいなデータを作りました。
次に斜めに突っ込んでくる動きデータを作りました
次にサインカーブみたいなDNA螺旋的動きデータを作りました
ついでに自機のあたり判定も
次に左右から出てくる動きデータを作りました
次にブーメランみたいに出てくる動きデータを作りました
次に自機につっこんでくる敵データを作りました
次に敵のショット攻撃と、アイテム保持敵は色違いデータを作りました
赤い敵を倒すとパワーアップアイテムが出て
例えば3wayとかになります
今月の近未来予想 サプリメントKPIなど。
定期的に近未来を予想(というか半分は願望)する癖があるので、文章でも残してみました。
①サプリメントの体内KPI見える化
→確実に聞いているサプリメントの有効成分が明確になる。
→効き過ぎによる肝臓負担も防げる
②化粧のナノマシン化
→肌の上に微粒子液晶が散布されどんなメイクでも一瞬で再現
→人類最大の差別である、美醜格差が消滅
③3Dプリンタのテレポーテーション化による物流革命
→これはよく言われてるが凄い事
④食事の3Dプリンタ化による食糧革命
→これもよく言われてるが凄い事。食材の無駄も無くなる。
→美味しい食事が山ほどあれば、戦争も無くなる
⑤全思想が分析前提になる
→目的に対する数値分析教育が義務化され、マスコミやネットに踊らされる事が減少する。
→分析あっての思想になる。
次のゲーム企画開始 「モナーシューティング」
縦スクロールシューティングゲームのモックアップを開発開始しました。プレイして手ごたえありならリリースしてみよう。