AIR for iOSの累乗謎バグと、その対処法
PC上ではバグらないのに、iPhone端末だとエラーもtraceも出ずにフリーズする謎バグが。。謎すぎるw
//これだとiPhone上でフリーズ var n2:int = (n * n * n * n); //関数使えば大丈夫。何故だw var n2:int = Math.pow(n, 4);
広告宣伝費0円どころか、お金をもらいながらゲームを宣伝する方法
宣伝費用ってめちゃくちゃ高いです。テレビCMは数千万円、アプリでも1ダウンロード100円だとしたら、10万DLで1000万円。。すでに広告費の時点でムリゲー
ところがよくよく考えてみたら、0円どころかお金をもらって宣伝する方法が!
それはクラウドファンディングです。キックスターターみたいなところで、作ってるゲームの寄付を募れば、それ自体がニュース化して宣伝になるので、なんとお金を貰いながら宣伝することができることにw これはゲームじゃなくても何でも応用できますね。 いつかクラウドファンディングにも、挑戦する日が来るかな~。
次のアプリ 早押しモナーで落ち着きそう
面白いかは微妙かもしれませんが、1プレイ数秒で終わる気軽さと、開発の回転速度を実現すべく、1日で早押しナンバーゲーム自体は完成したので、あとは残りの細かい部分を仕上げれば、完成するかな~。使いまわしてるランキングのバグにも気づいて修正。図鑑の背景も無駄にパワーアップw
AIR for iOSが開発不能になる、initial content not found の対応方法
新しいアプリを作るため、.flaファイルをコピーしてリネームして、元のswfを消して作業を始めたら、パブリッシュ時に必ず下記エラーで何もできなくなりました。何処を修正しても無駄w
ムービープレビューが終了しました。initial content not found
最終的に、新規flaを作って、そこにライブラリ内全コピーしたら治りました。謎過ぎエラー
新ゲームアプリ『ガチャモナー(仮)』を作りはじめました。
今度もシンプルなアプリの予定です。延々ガチャやるだけのゲーム(?)。そんでその次のゲームのガチャ部分にするかも。
戦車オタかどうかの判断基準
全然ミリオタじゃないんですが、ギコ教授シリーズをずっと読んでたら、だんだん全体的に判るようになってきました。
戦車オタかの判断基準は、下記の違いを答えられるかどうかで判る気がします。
「戦車と突撃砲と自走砲と駆逐戦車と特車と装甲戦闘車の違い。」
激しく混乱することに、見た目は全部戦車です。。w
この判断方法は、いろんなジャンルで物差しになりそうですね。例えばゲーム機なら、そっくりなサターンのバリエーション10タイプ並べて、答えさせるとかw クイズアプリにもなるかも。
それにしてもギコ教授や、やる夫が~してみたシリーズは、知識が吸収し易くてよいですね。知的レベル向上人数や、文化貢献度から考えると、実はノーベル賞と同じくらいだったりして。
任天堂の倒し方を、ゲーム業界の漫画家先生様に献本しました
人生初献本しました。夢中にファミ通を読んでいたころの漫画家先生様に。当時はその漫画のページを1話まるごと模写とかしてましたw 何かのネタの1つにでもなれば幸いです~。
あとセハガールを今更初めてみました。サターンちゃんが可愛いですね。サターン派だったので、なおさらw
AIR for iOSで、本番環境にてas3crypto.swcのBase64がバグった
儲かるアプリの見抜き方
アプリのアップデートとサーバーサイド無しで、広告打ってなさそうなのに、継続的にアクティブ数増えてるアプリなら、バナーだけで長期的に収益化できるから、まずそれを見抜く(集計する)システムを作る。その後、まだ誰も気づいてない神アプリを発見次第、それをベースにしてさらに良いものを作る。みんな総DL数ばかり見てるけど、この条件の方が重要だと思う。逆にDL母数が小さい方が先物買えるかも。