RetroWeb ~iPhoneとAndroidでハイブリッドゲームアプリ開発~

AIR for iOS+AndroidでSmartPhone Game ハイブリッドアプリ開発

最近作ったアプリ
100億本の抜け毛 100億匹のモナー DQ3闘技場アプリ モナーペット(進化)

売れるペットゲームは、どんな処理をしているか

売れてる(人気がある)ペットゲーム(というかクッキークリッカー系ゲーム?)やってみて気づいたんですが、ローカル通知でペットが盗まれました通知をこまめに出して、プレイ復帰率高めてますね。開発コストの極めて少ない怪盗ロワイヤルシステム。そしてマイナス要因通知の方が効果的なのか。なるほど。。

次はクッキークリッカー系ゲーム作ってみたいなあ。…原稿と仕事をまず片付けなくては。。


画像は全然関係ないけど、僕が欲しいLINEスタンプですw
あれこれポリゴンマジックさんだったの!?
LINEスタンプは絵さえ描ければ、月数万円~1000万円ももうかるんですね

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任天堂の倒し方 目次完成

108個くらいこしらえました。全て完全にフィクションですw
目次の質問に、ゲーム業界の先輩キャラが、松下幸之助みたく1~2行真実を答えるだけです。
任天堂の倒し方というか、身もふたもない業界トークになってしまったw
順番と内容を、もうちょい推敲せねば~



■目次
――――――――――――――――――――――――――――――
・登場人物紹介
――――――――――――――――――――――――――――――
//1-5
・ネットの自社風評にショックを受けたとき
・フル稼働なのに現場が悪化するとき
・ゲームプランナー職は存在しない?
・ガチャに50万使わせるのは、正義か悪か
・退社した社員の使い方

//5-10
・新卒の疑問は正しいか
・美大生が描いてはいけないもの
・テレビCMが始まったら落ち目?
・サーバーサイドとクライアントサイド開発、どちらを主導にすべきか
・天才を雇うべきか
――――――――――――――――――――――――――――――
//11-15
・社訓は必要か
・月10億稼ぐプロデューサーに必要な2つのもの
イースターエッグの入れ方
・パズドラのパクりゲーが売れない場合
・上司に企画が何故か通らない場合

//16-20
・話しが盛り上がるのに、ゲームが完成しないのはなぜか
・良案がたくさんあるのに完成しないのはなぜか
・みんなで平等に意見を出しているのに、ゲームが完成しないとき
・企画を通すときは、伝説のyamadaの剣!?
・100億の買収はなぜ失敗したか
――――――――――――――――――――――――――――――
//21-25
・兵器の質VS人海戦術
・業界相場とメラゾーマ
・ゲーム業界の大人買い
・新卒説明会の裏の意味
・必要な才能

//26-30
・社員の行動と感情が矛盾するのはなぜか
・クリエイターが入社してくれないとき
・博士号ばかりなのにゲームが完成しないとき
・自分を採用した人間が蒸発した時
・他チームのせいで、ゲームが完成しないとき
――――――――――――――――――――――――――――――
//31-35
・有名人社員が速攻でいなくなったとき
・ゲーム会社の夜の真実
クラウドワークスで社員が引っかかったとき
・3年以上同じ会社にいたら手遅れ?
・入社半年後の自分に尋ねること

//36-40
・社員表彰式の真相
・評価制度の嘘を見抜け
ディスクシステムも、VITAも知らない世代から学ぶこと
・起業失敗ブーム
・仮想敵とゲーム開発
――――――――――――――――――――――――――――――
//41-45
コンプガチャショック
・正義のカリスマほど恐ろしいものはない
・権力に寄り添う美女たち
・ゲーム開発に必要な知能指数
・情報共有の恐怖

//46-50
・大学院生と専門学校生、どちらを雇うべきか
・現場の社員数が、飽和限界に達したとき
・面接と話が違うとき
・世界戦略の失敗から導かれたもの
・ゲーム開発室の照明はどうするべきか
――――――――――――――――――――――――――――――
//51-55
・自分のゲーム企画が会社に採用されないとき
・ゲーム開発チームごと引き抜きの真実
・人身売買の矛先
・真のソーシャルゲーム ~1回数百万のガチャ~
・やる気の弊害

//56-60
・中堅社員の魂が抜けているとき
・新卒1000万の行方
プロマネが変わりまくる理由
・E3に初出展するとき
・クリエイターが何もしない理由
――――――――――――――――――――――――――――――
//61-65
・憧れのゲームクリエイターを雇ったら
・社長が給料をサイコロで決めだしたとき
・社員にふんどしが配られて、実写ゲーム開発が始まったとき
・すごい勢いで退社ラッシュと起業ラッシュがはじまったとき
ホリエモンが逮捕されて、若手社員が世界に失望したとき

//66-70
・有名ゲームをパクれと言われた時
・ゲーム開発ではなくラブホ事業をはじめたとき
・社員が逮捕されたとき
・社長が失踪したとき
・回りが天才ばかりなとき
――――――――――――――――――――――――――――――
//71-75
・社長が女性問題で裁判になったとき
・震災が起こったとき
・作ったゲームが痛いニュースに取り上げられたとき
・ゲームのセキュリティ動画を引き抜かれたとき
・多国籍ゲーム会社の飲み会対策 ~すべてが地雷食材~

//76-80
・知人の年収が3倍になったとき
・社内の細かい部分が謎に充実しはじめたとき
・社内に謎の単語が増えだしたとき
Android全端末でテストしろと言われたとき
・社員にオタクが少なくて不安なとき
――――――――――――――――――――――――――――――
//81-85
・辞める人間の見分け方
・「使えないけど一生懸命な人」はどうすれば良いか。
シリコンバレーに行くべきか
ヒルズ族になるべきか
・京都に会社を持つべきか

//86-90
・どの派閥につくべきか。
・据え置きゲーム機の未来は
レトロゲームから学べること
・ゲーム開発とSTAP細胞
・ゲーム開発とプロレス
――――――――――――――――――――――――――――――
//91-95
・ゲーム開発と天下り
・ゲーム開発と野球チーム
・ゲーム会社社長のプレゼンの聴き方
ゲームショウ対策
・転職先を相談されたら

//96-100
リア充社員の使い方
・アンケートの真相
アバターの真相
・ゲーム開発力はコーヒーの飲み方でわかる
・ゲーム業界とWeb業界出身者、どちらに従えば良いか
――――――――――――――――――――――――――――――
//101-108
・ゲームが利益になるか見抜くには
・海外支部が完成したとき
・偉い人に連絡を読んでもらうためには
・自分を高く売る方法
・ゲーム特許の真相
・プレゼンで勝利するためには
・面接で合格するためには
・108:ライバル会社から社員が来たとき

・社内と世間で温度差が激しい場合
・何故『任天堂の倒し方』というセリフが生まれたのか
――――――――――――――――――――――――――――――

大阪に行って、発想の参考になったところ

先日初めて大阪に行って、オタクや作り手的に参考になるのではと思った箇所です。

 
1.日本一の治安の悪さの西成区(あいりん地区)
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電車で間違って降りてしまいました。どんな観光地も所詮作られたものですが、これはいろんな意味で本物w
普通の宿が1000円ちょっとでした。800円のところもあるっぽい。自販機50円。延々と続く路肩のお住まい。
 
 
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城だけでも日本一クラスの城ですが、中が博物館になっていて、戦国時代最後にして最大の合戦、大坂の陣が他人ごとじゃなくなります。
 
3.新世界から日本橋(大阪のアキバ)
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スカイタワーより中身がエンターテインメントな通天閣。そして日本橋はアキバ以上の中身とボリュームかも。ついでに言うとあいりん地区→通天閣日本橋→道頓堀は歩いて行けますw

空から少女のiPhone版申請&細かい修正

ついでにモナーペットも再々再々申請(笑)
1週間くらいでAppleからなんらかの反応は来るかな。
ついでにバグ微調整してAndroid版も再アップロード。
あれ、来週イベントだったような。。・・・ま、まだいける!

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最近作ったゲーム→空から女の子が!

週末アキバで3時間1人打ち上げ

アキバ直行と見せかけて、山手線でバグに気付き、神田駅のホームで立ったままパソコン開いて修正。そのまま神田で降りて名勝回ろうとすれど、竹むら松屋も稲荷湯も日曜日やってないw

 
止むを得ずいつものアキバ温泉で風呂&館内で最高級品の生姜焼き(780円)を食べ、そのまま作業してiPhone版完成。
 
その後、夜のアキバのオタクライブの歓声と、レトロゲーセンにて、ナイフ1本でメタルスラッグ全クリしてる人に感動して帰還
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最近作ったゲーム→空から女の子が!

新アプリ「空から女の子が!」をAndroid公開申請しました

今日中には公開されるかな~
今回はゲームアプリ開発(企画&デザイン&開発)に、実働1週間(7日)くらいかかりました。

https://play.google.com/store/apps/details?id=air.retroweb.skygirl

iPhone版の申請もせねば。
デザインだけガワ変え展開とかもしたいなあ。
あ~日曜がおわる~~
しかし次なるやるべきことをやらねば~~


ストア用にこしらえた説明画像たち

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最近作ったゲーム→空から女の子が!

AIR for AndroidでAdobeの仕様超え巨大アイコン対応&ネット情報で間違っていたこと

これだけです。

1.xmlで144と192pxのアイコンを追記
2.xmlを読み取り専用にする
3.アプリの書き出し。


これでFlashProffesionalでは書き出し設定のない144サイズのアイコンのみならず、Adobeの仕様範囲外サイズアイコンの192pxつまりxxxhdpiサイズもapk内に書き出されました。

またネット上の情報として間違っていたのは、アイコン画像を「含めるファイル」に設定するという点。コンフリクトエラーでapkすら書き出されなくなり悩みましたが、含めずに上記だけで解決

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なお含めた場合は「使用方法エラーです (引数が間違っています)。」「~have conflicting package paths~」みたいなエラーが出ます。

Flash ProfessionalでAIR for Androidの限界を超える方法(例えばiconなど)

Flash ProffesionalでのAndroidスマフォアプリゲーム開発は迅速で良いですが、アイコン制限が96pxというのがタマに傷。これでは新しい携帯では、アイコンサイズが小さく汚くなってしまいます。そこでその限界を超える方法を考えました。

1.apkを解凍&編集&再圧縮できるソフトでapkを解凍
APK-Muliti tool
APK-Multi-Tool Windows Version 1.0.11
→右上の広告カウントダウンが終了したら、SKIP ADでDL開始
→なおApkManagerは古いソフトなので注意。APK-Muliti toolを使う。

2.
APK Multi Toolを使うためにイチからセットアップしてみた(その3) | rhasm.net/blog
↑とかをみて、apkを解凍し、編集できる状態にする。

3.APK-Multi-Tool→projects→(あなたの.apkファイル名のフォルダ)→res→drawable-xxhdpi
icon.pngのアイコンサイズを、144x144のもので上書き

4.再びAPK-Muliti toolに戻り、apkを再圧縮して完成!


これなら未来に出てくる、より新しいアイコンサイズへの対応や、apkいじらないとどうしようもないけどAdobeが未対応な部分も、色々とどうにかできそうですね。

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叙々苑の焼肉セットを1500円で食べる

叙々苑ってヤバい高さなイメージだけど、限定ランチは1500円と、デニーズやロイホのセット並み価格で高級肉セット食べれるんですね。f:id:hisashi_vc:20141108174916j:plainf:id:hisashi_vc:20141108174927j:plain

 
 
帰りにドンキで、ダウンタウンとかと一緒にいるYOUさんの買い物姿に突っ込みを入れないようにしながら、キューピーコーワゴールドを初購入。
YOUさんは、背中にチャックついてたから影武者かな。。
 
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おさげキャラをツインテールに変更

おさげだと宮さんに怒られる気がしたので、ツインテールに。ツインテールだと長すぎてアイコン内で小さくなるので、セミツインテールに。髪留めも変更。

Androidファーストリリースだから一旦iPhoneじゃなくAndroidで見たらバグだらけ。。なおさねば~

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もとのおさげ
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アイコンもリニューアル
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電通でミーティングする方法

文系&クリエイター系&メディア系最強の会社と名高くgkbrな電通ですが、ゆりかもめ新橋駅の橋から電通本社の中にしれっと入れて、中にはMTG広場みたいなカフェがあり、普通にミーティング出来ました。


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新橋駅前では物産展やってたので、ウニをゲット

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