クエストデータバグ発生
管理画面見てたら、アプリ内DBのクエストデータ配列が再現なくデカくなってるw やばい直さなねば;;
ワクチン仕込んだアプリをアップしよう。
データ飛んだ!
ユーザーデータが7割くらい消し飛んでしまった。。そろそろログファイル1枚管理は限界か。データベース導入せねば~
相互送客広告システムの開始
今トレンド(?)な、アプリ間相互送客広告システム(無料)を、開始しました。1カ月でDL数どれぐらい変化するかな~
Google Play内もアナリティクスに挑戦
GooglePlayのストア内アナリティクスこそ必要&可能と気づき、実装してみました。1週間後くらいには、検証可能なデータが集まってるはず。
新たなるリジェクト。Appleが返信読んでない疑惑w
1週間後、同じようなメッセージが返ってきたw
しかもどうやら、Metadata RejectedだけどMetadata Rejectedじゃなくて、つまりSubmit New Metadataを押してはいけなくて、フォームの返信ベースでやり取りしろってこと? うっかりSubmitベースにすると、またちょっと直して1週間かかりそうで怖すぎるw
ひとまず返信。どうなるかな~。1カ月と数週間リジェクトされ続けてるw
▽Appleからの原文ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
Resolution Center
Metadata Rejected
Apple
Apr 10, 2014 11:59 AM
Reasons
Information Needed
We have begun the review of your app but aren't able to continue because we need additional information about your app.
At your earliest opportunity, please review the following questions and provide as detailed information as you can in response. The more information you can provide upfront, the sooner we can complete your review.
At your earliest opportunity, please reply to this message providing the steps for locating the In App Purchase in your app.
While your iTunes Connect Application State is displayed as Metadata Rejected, it is not necessary to upload a new binary. Once you reply to this message in the Resolution Center, we can proceed with your review.
▼こちらからの返信ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
このアプリに In App Purchaseはありません。よって、 In App Purchaseの確認は必要ありません。(また、この説明は2回目です。)
This app is not exist In App Purchase. Therefore There is no need to check.(In addition, This description is the second time.)
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お口直しの、今日ゲットした、アニメディアの付録の凸モリサマーポスター
AIRゲームアプリの高速化。rootには描画しない方がよい?
どうもAsset一式を別swcにして、それをrootにaddChildするようにしたところ、起動も処理も高速化された気がします。
今回は高速化のため、あえて全部rootにMCを配置して処理してたんですが、1階層下で管理した方がよさそうです。Matrix的には、1回計算式が増えるはずなんだけど、入れ子にした方が良いのか。root全体にmaskかけてるせいかもしれないけど。
今日は厨二病でも恋がしたいのぬいぐるみをゲットしました。
ちゃんと背中も彫ってありますw
クエストを18個くらい作成&リデザイン
クエストは以下3つの配列で作れました。
1.マスターデータ配列
2.進捗データ配列(セーブデータ)
3.ソート用データ配列(クエストページ表示時に作成)
内容はスコア系、収集系、プレイ回数系、プレイ日数系、バイラル系と、大抵のゲームで使えるクエストは完備。
リテンションレート(継続率)に良い影響がある想定。これで半ば使い捨て前提のカジュアルゲームのLTV(ライフタイムバリュー。≒寿命)が結構伸ばせます。
あとは最初から20個近いクエスト見せずに、クエストの進行具合に合わせて、順次表示したいなー。延長線系のクエストは特に。
今日は、けいおん焼きそばを開封しました。賞味期限3年前w
・・・夏フェスステッカーゲット!
1年以上ぶりに、萌え絵に挑戦
外人からの年賀状の返信をいまごろ描きました…w
桜の季節ということで、カードキャプターさくら
15年前に、コミケで実写版カードキャプターさくら(全員男)作ってた人、元気かな~。