RetroWeb ~iPhoneとAndroidでハイブリッドゲームアプリ開発~

AIR for iOS+AndroidでSmartPhone Game ハイブリッドアプリ開発

最近作ったアプリ
100億本の抜け毛 100億匹のモナー DQ3闘技場アプリ モナーペット(進化)

新アプリ「けん玉」開発2日目

というわけで、けん玉でした。相当簡易なものですがw けん玉にした理由は以下です。・皆が知っている(日本以外の人も?) ・シナリオのような言語がいらない。 ・タップだけでなく、物理現象に近い動きをすると、より楽しんでもらえるので。 ・モーション…

謎の新ゲームアプリ開発開始&作り手が最もショックを受けることとは

それは、『考えてたアイディアが、先に世にでて、それが大ヒットすること』です。今日アプリランキングを見ていたら、いつか作ろうと思ったり話したりしていて、結局作ってなかった、「机の四隅に消しゴムを並べて戦う、小学校のときにやったゲームのアプリ…

新アプリ「格ゲークイズ~100人組手~」 企画&開発開始しました。

お台場や代々木で仕事しつつ、過去アプリの修正しつつ、新アプリ開発開始しました。 問題の必殺技をコマンド入力するクイズですw今回は初の横画面(landscape)&マルチタッチです。 下記1行でボタン同時押し使えるようになりますが、PC開発環境だと逆に動…

「モナー坂」 開発5日目 iPhone版も開発&申請しました

ついでにいまのうちに、難易度の調整と、操作を追加しました。 具体的にはジャンプ力の加減と、飛距離の延長(しっぽマリオみたく)ができるようになりました。 100m行ったら神には変わりないですw iPhoine版は1週間後くらいに、Android版は今日中には反映…

「モナー坂」 開発4.5日目 完成&Android版申請しました

朝には公開されると思います。iPhone版も作らねば~ モナー坂 Android版▼今回のチャレンジ・初の横スクロールアクションゲーム(フライトではなく) ・自キャラとして多彩なキャラが使用可能(240種類)理不尽ゲーではないですが、難易度高めの類に入ると思…

「モナー坂」 開発3日目&ローカル通知が浮かばない時、何を通知すれば良いか

だいたい完成してきたので、今は例によってAndroidのパフォーマンスチューニングとかやってます。敵キャラは空中にも配置しました。地上の敵はジャンプで、空中の敵は下をくぐります。また自キャラの進化条件(変身条件)は、直前にやられた敵をゲット&その…

「モナー坂」 開発2日目

実機でプレイしてみたら、仕様が複雑過ぎたため、極力簡単にしました。ジャンプの回転バランスが難しすぎて、宙返り決めるとかしてる余裕も無さげwボタンもないです。てか画面自体がボタン。右側タップで右回転!左側タップで左回転!そのふたつの拳の間に…

「モナー坂」開発1.5日目

散歩しながら仕様をiPhoneにメモりつつ、モックを作って消してまた作って、ようやく落ち着いてきました。今回のキャラは、単なるコレクションではなく、レア別に能力値が付与される予定です。 次のステップは、ステージ進行に合わせた自動難易度変化(レベル…

新ゲームアプリ開発開始しました 「全力坂ダッシュ」

坂を駆け下りながら、障害物をかわしまくるゲームです。走ってる間は加点。宙返りでかわすと高得点。連続して宙返りコンボを決めると、さらに高得点。障害物にぶつかるか、頭から落下したりするとゲームオーバー。得点に応じて進化。▼喫茶店ゲーム開発女子大…

アプリ修正乱舞2 次のゲームも企画中

今日でプライオリティ高めの修正がひと段落しました。明日は仕事の山場っぽいので、明後日ぐらいから次のアプリに入れるかな~。▼やる気を維持したいとき。 ・伸びてる数値だけ見る。KPIの手前の手前とか。▼確定申告の2倍儲けたいとき ・年度末は通信系やカ…

過去アプリ修正火だるまとバトル

土曜日は週末だったので、新規開発は一旦止めて、既存アプリの優先度高め案件を解消してました。100億匹のモナーの数値バグとか。 ゼロからの開発ではないので、ちょっとの修正かと思いきや、、・昔つくったプログラムは忘却の彼方なので、意外にてこづる ・…

1000回遊べる一筆書き 7日目  iPhone版も申請しました

ついでに一定時間後に回答表示機能に対応しました。ついでにバグもなおしたり。 ぐあー時間と日数が足りない~whttp://hisapo.sakura.ne.jp/singlestroke/site/tweet.php ▼今日のトピック・AIR 17.0.0.115 for iOSにて、端末指定時に下記エラーが出た場合、…

1000回遊べる一筆書き 6日目  完成&Android版を申請しました

ひとまず完成して、Android版申請しました。今日中には公開されるかな~ あとどうやらGoogle Developer Console、申請中は「更新が中断しています」とか出て、更新できなくなりましたね。まあ今までのが無理があったけどwhttps://play.google.com/store/app…

「1000回遊べる一筆書き」 開発 5日目

ゲームアプリは何気に最後の仕上げとデバッグ工数が相当掛かりますね。。ついでにグローバル対応(可能な範囲で英語化)もしました。簡易カジュアルゲームアプリ開発は最短で1週間、落ち着いてやるなら2週間かな~。しかしできれば毎月ある程度以上のクオリ…

「1000回遊べる一筆書き」 4日目

ゲームタイトル変更しましたw UIとゲームが大体できてきて、あとは細かい調整です。もうちょいや~。今日はアプリの売り上げが過去最高を達成しましたが、クリック数が飛びぬけて増えたわけではないで、引き続きアプリを作りまくっていこうと思います。つい…

「超一筆書き」 3日目 これからはアプリもAIを雇って作らせる時代?

改めて一筆書きステージを100~1000個くらい作ろうと思ったんですが、手動だと死にそうになるし、なにより自分で作ると客観的テストができないので、オリジナル一筆書きを0.1秒で自動生成するAI作りました。ゲーム自体に組み込めば、1000回遊べる不思議な一…

「超一筆書き」開発 2日目 

ステージ選択UIと、ゲームプレイは完成したんですが、仕組み上シンプルな形しか作れなさすぎる(自分の指が邪魔で細かい線は引けない)ので、やはりひとまず一般的な一筆書きゲームにしようかな。。ううむゲームは企画の段階がむずぽ。そういえば疎遠になっ…

「超一筆書き」開発 0.5日目

ひとまず3時間くらいでステージ選択UIのデザインとプログラムを、ゲーム開始できる程度まで作りました。ついでに通常バナーとインタースティシャルバナーのクリック率の差も公開。インタースティシャルは後付けですが、クリック率は4倍くらいかなー。

新アプリ開発開始しました。「超一筆書き」 Super single stroke

今回は複数ステージに挑戦中です。ひとまず100ステージ分の図形が完成しました。次はステージ選択画面かなー。キャッチフレーズも考え中▼現在の案: 一筆書きはもう古い?! 一筆書きだけではクリアできない、プレイクオリティも重要な指なぞりゲーム登場!

世界一のマルを書くアプリ、iPhone版も開発&申請

ついでにZenだと何のソフトだかわかりづらいので、「世界一のマル(英名:RoundContest」に修正しました。ついでにキャプチャの1枚目でどんなアプリかわかるように修正。今日はスマフォゲームのエフェクトのスペシャリストとMTGしてきました。いろいろやるこ…

iPhoneアプリのリジェクト理由:アプリ内お知らせページに注意&解決法

アプリ内おしらせページの落とし穴に気付きました。UserAgent見て、iPhoneとAndroidで表示情報をふりわける(お互い隠す)必要がありますね。以下Appleからのメールと直訳です。 ▼直訳 差出人:アップル 3.1 - 他のモバイルプラットフォームの名前を言及して…

新アプリ「Zen」完成&Android版公開しました。

今日はアプリで過去最高収益を更新して、桁が1つ増加したことに感謝して、先日開発した文字精度検出アルゴリズムを使い、世界一のマルを目指すだけのアプリを開発&リリースしましたw 朝には公開されるかな~。→Zen 世界一の丸を目指せ! ▼今回のチャレン…

iPhone開発で、攻略アプリや同人アプリをリジェクトされない方法

例えばドラクエ3の同人アプリを作った場合は、下記のような改善指示がAppleから来たので、ご参考まで。 Please remove or revise any misleading content in your app or its metadata. We recommend adjusting your app name so that the misleading eleme…

画像や文字の精度採点アルゴリズムを作成しました ~次のアプリ考案中~

マルの制度を判別するアプリとか面白いかなあとか考えて、とりあえず画像の精度採点処理を作ってみました。言語いらないから世界中でプレイできるし。考えてみたらこのプログラムは、文字の綺麗や絵の正確さとか、なんでも点数つけられますね。しかしこれ意…

Adobe AIRのiPhoneアプリで、64bit版申請した結果 ~エラー連発から申請完了まで~

まず今月から強制になった64bit対応をガン無視して、AIR SDK16(つまり32bitアプリ)で申請したところ、下記のエラーメールがAppleから返ってきました。 Dear developer, We have discovered one or more issues with your recent delivery for "100億本の抜…

1人開発カジュアルゲームのDAU(1日のユニークアクティブユーザー数)が200人を超えました。

まったく宣伝なしの超短期開発カジュアルゲームを好き勝手に作り、ひたすらジワ伸びさせた結果、3か月少々で、過疎ってるソシャゲくらいまで到達しましたw リリース後の瞬間最大値ではなく、毎日学年全員+αやってるような規模感? ないしは毎日自分がネタ…

100億本の抜け毛完成&Android版を申請しました。

朝には公開されるかな~。 100億本の抜け毛▼今回の挑戦 ・事実上のガワ変え展開初挑戦による、超短期開発(3日) ・強気のインタースティシャル広告の効果測定(前回PVはあったがクリック率が低かったため) ・その他の細かい挑戦(AIR SDK17初挑戦、iOSとAn…

「100億本の抜け毛」開発2日目&個人アプリの戦い方考察

今回の100億アプリはベースがあるので、だいたい出来てきました。しかし前回の100億匹のモナーは、プレイ回数伸びれどRPMが低めだったので、広告表示のタイミング工夫しようかな~。あとAdmobだけでアイコンバナー指定したいけど、方法ないかな。―――――――――――…

新アプリ開発開始しました「100億本の抜け毛」

クッキークリッカーフレームワーク第2弾を思いついたので、開発開始しました。抜け毛にあらがおうとすればするほど、どんどんハゲますwハゲキャラのAAは味がありますね。どんどん作って積み重ねよう~。

直近の自作ゲームのグラフ&今日の業界裏ネタ。スクエニとパチンコ

ひとまず直近のグラフです。あとはこのグラフが心拍数グラフにならずに、高どまったままベースとなり、さらに伸びてくれれば俄然やる気がでますw今日も過去アプリにバナーシステム入れ込みながら、ドラクエ3闘技場アプリのスコアが21億でintのリミットブレ…