RetroWeb ~iPhoneとAndroidでハイブリッドゲームアプリ開発~

AIR for iOS+AndroidでSmartPhone Game ハイブリッドアプリ開発

最近作ったアプリ
100億本の抜け毛 100億匹のモナー DQ3闘技場アプリ モナーペット(進化)

新たなるリジェクト。Appleが返信読んでない疑惑w

1週間後、同じようなメッセージが返ってきたw
しかもどうやら、Metadata RejectedだけどMetadata Rejectedじゃなくて、つまりSubmit New Metadataを押してはいけなくて、フォームの返信ベースでやり取りしろってこと? うっかりSubmitベースにすると、またちょっと直して1週間かかりそうで怖すぎるw
ひとまず返信。どうなるかな~。1カ月と数週間リジェクトされ続けてるw


Appleからの原文ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
Resolution Center


Metadata Rejected
Apple
Apr 10, 2014 11:59 AM
Reasons

Information Needed
We have begun the review of your app but aren't able to continue because we need additional information about your app.

At your earliest opportunity, please review the following questions and provide as detailed information as you can in response. The more information you can provide upfront, the sooner we can complete your review.

At your earliest opportunity, please reply to this message providing the steps for locating the In App Purchase in your app.

While your iTunes Connect Application State is displayed as Metadata Rejected, it is not necessary to upload a new binary. Once you reply to this message in the Resolution Center, we can proceed with your review.


▼こちらからの返信ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
このアプリに In App Purchaseはありません。よって、 In App Purchaseの確認は必要ありません。(また、この説明は2回目です。)

This app is not exist In App Purchase. Therefore There is no need to check.(In addition, This description is the second time.)

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お口直しの、今日ゲットした、アニメディアの付録の凸モリサマーポスター
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AIRアプリで、おすすめゲーム広告を実現

今日はおすすめゲーム広告(GameFeatのゲームWall)を、AIR for Androidのaneで実装しました。
クリックではなくDL必要ですが、広告単価15倍くらいです。ARPUどれぐらい変化するかな。
しかも無料でユーザー誘導までしてくれるらしい優れたサービス。
iPhone版も審査が終わったら、実装してみようと思います。
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AIRゲームアプリの高速化。rootには描画しない方がよい?

どうもAsset一式を別swcにして、それをrootにaddChildするようにしたところ、起動も処理も高速化された気がします。

今回は高速化のため、あえて全部rootにMCを配置して処理してたんですが、1階層下で管理した方がよさそうです。Matrix的には、1回計算式が増えるはずなんだけど、入れ子にした方が良いのか。root全体にmaskかけてるせいかもしれないけど。


今日は厨二病でも恋がしたいのぬいぐるみをゲットしました。
ちゃんと背中も彫ってありますw
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クエストを18個くらい作成&リデザイン

クエストは以下3つの配列で作れました。

1.マスターデータ配列
2.進捗データ配列(セーブデータ)
3.ソート用データ配列(クエストページ表示時に作成)

内容はスコア系、収集系、プレイ回数系、プレイ日数系、バイラル系と、大抵のゲームで使えるクエストは完備。

リテンションレート(継続率)に良い影響がある想定。これで半ば使い捨て前提のカジュアルゲームのLTV(ライフタイムバリュー。≒寿命)が結構伸ばせます。
あとは最初から20個近いクエスト見せずに、クエストの進行具合に合わせて、順次表示したいなー。延長線系のクエストは特に。
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今日は、けいおん焼きそばを開封しました。賞味期限3年前w
・・・夏フェスステッカーゲット!
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ゲームのクエスト第2弾を実装開始

クエスト第1弾をAndroid版にて公開しつつ、第2弾のクエスト実装開始しました。
単純なスコアと違って、ちょい判別メソッドが複雑だけど、うごいてきたぽ。
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今日は秋葉いきました。土曜日の秋葉は活気があって、歩いてるだけでたのしいですね。喫茶店入って作業してても、他の街と比べて、回りから聞こえてくる会話が興味深いw 
しかしアイドルゲー全盛だなあ。市場規模200億円くらいありそう。
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Metadata Rejected初体験

かれこれ1カ月くらいiPhone審査落ちしてますw 今回はじめてMetadata Rejectedをくらいました。

Reasons

3.3: Apps with names, descriptions, or screenshots not relevant to the application content and functionality will be rejected
Information Needed
3.3

We found that your app Metadata includes information that is not relevant to the application content and functionality, and is therefore not in compliance with the App Store Review Guidelines.

このあとどこをなおせ、と具体的に言ってくれたので、たぶん大丈夫のはず。しかしIn App Purchase機能をリジェクト後にまるごと削除してるので、それがreview的に吉と出るか凶と出るか。

今日は京アニの、境界の彼方のNot for saleカードをゲットしました。こんな攻めてよし攻められてよしの後輩と秋葉にいきたいw

あとジョジョ3部はじまりましたね。小野D丈太郎はジョジョキャラとしては、クセが無さすぎるような気がするけど、あんな母親はほしいw
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クエスト第一弾進捗

クエスト第一弾を考え、実装も半分くらい完成しました。
あとはクエストクリアフラグと、報酬ゲット回り。
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今日はアイマスミリオンライブのTシャツをゲットしました。
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貴音がセンター
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装備品(取得品)を見た目に反映

いままで黄色い帽子しか被ってなかったしまむらくんですが、最後に取得した装備を、ゲーム上の見た目に反映させるようにしました。これで昔のドラクエは超えましたw
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今日はもりさまーの純銀製リングをゲットしました。
凸森サマーリングをくっつけた文字を読めば、ビックサイトかどこかの封印が解けるにちがいないw
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しまむらくんアプリ、全大陸制覇!?

南米とオーストラリアを制圧し、アフリカ大陸の北東のオマーンを平定したので、ついに南極以外の大陸制覇したかとおもいきや、アフリカ大陸北東部って、ギリギリ西アジアなんですね。。ピラミッドステージ作って、エジプト人招致しようw

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あと先日の厨恋ポスターを空気清浄機に張り付けて、痛空気清浄機が完成しましたw
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魔法石の使用UI作成開始

昨日の夜は1日で、映画が安い日なので、日本橋の新映画館(1週間くらいまえにできた、日本橋ヒルズみたいなとこ)でアナと雪の女王を見に行きました。しかしジョンラセターのCGより、アイマスの雪歩のCGの方が萌えると思ったことが、雪の女王の怒りに触れたらしく、僕のけつアナの女王にも氷の呪いがとんできて、さっきまで合計15回くらいトイレでLet it goしていました。。
ちなみにLet it go↓
https://www.youtube.com/watch?v=V9JJyztJLLA

さておき、魔法石の使用UIを実装開始しました。ちょっとレートがデカいので、魔法石出現率も調整せねば。
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アナと雪の女王。映像は文句なく最高です
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微妙に交通の便がJRにやさしくない日本橋
粋な食いもの屋もいっぱい。
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Androidアプリが20日くらい審査されなかった

アップして20日でようやく久々に更新されました!
https://play.google.com/store/apps/details?id=air.retroweb.flappysimamura.production

以下Googleからの平謝りメール。相変わらず原因は教えてくれないw
合わせてインストール数も更新されました。

Hi,

Google Play デベロッパー サポート チームにお問い合わせいただきありがとうございます。

大変お待たせいたしました。お知らせいただいた製品の動作に関する問題について、調査を行いました結果をご報告いたします。

ご報告を元に担当部門にて実施された変更によって、この問題が解決したものと考えられます。どうぞご確認ください。もし現在でも問題が発生している場合には、お手数ですが詳細をこのメールに返信する形でお知らせください。さらに調査いたします。

改めましてご協力ありがとうございました。他にもお役に立てることがございましたらお知らせください。

Regards,
The Google Play Team


現在のストアのキャプチャ
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売却UIなど作成開始

売却もできるようにしました。
図鑑内にShop要素が増えすぎたので、Shop要素を別ウィンドウ化
値段も所持数で可変に。魔法石の消費はまだ。たぶん1ジェム1万コインレート。実装は明日かな~。
装備の変更(見た目)と、クエストも今週開始したい。
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TOPのデザインもすこしリニューアル。コイン系はヘッダー化
伊集院光深夜の馬鹿力を聞きつつ、家入一馬の動画みつつ、仕事の合間をぬいつつ一歩ずつ作業~
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アイテム販売の作成(ほぼショップ)

図鑑からアイテムを購入できるように開発開始しました。これでようやくコインの価値が発生しますw
来週はアイテム購入と、クエスト作成かな~。
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