ひとまずアプリだけで生きていけるようになりました。
北海道の山の中とかではなく、実家じゃない都内でw 将来とか全然不安なので、まだまだがんばります~。
ラブライブグッズを買いまくるためにもw
あとARPPU(課金者の平均課金額)が1500円超えました。要望メールがユーザー様から来まくるので、それをなおしまくりつつ、新たな実装に挑戦していきます。。
挑戦中のアプリ
https://play.google.com/store/apps/details?id=air.retroweb.monarpg
カジュアルゲームでARPPUがそろそろ1500円
月31日、日々ひたすらARPPU(課金平均値)とLTV(ゲーム寿命)上げる作業をしてます。
今日はガチャを300回くらい(もはや数え切れず・・w)回してる人がいて衝撃を受けました。ちなみに昔仕事では、50万円くらいガチャ回してる人もいました・・!
iPhone版も更新してるのですが、なぜかitunesConnectにipaバイナリが反映されないためAppleサポートとメールでやり取り中。。やばいバグ修正と課金版をはやいとこアップしたいのに~~!!
ゲームアプリ開発ライフが大フィーバーしたら、ラブライブグッズで部屋を埋め尽くそう。
日々更新してる自作アプリ
https://play.google.com/store/apps/details?id=air.retroweb.monarpg
ガチャリリースの結果
先ほど個人アプリでRPG売り上げランキング188位にランクインしました。
あー、でも下のキャプチャは私の端末上だから、本当はベスト200くらいかな。。見た感じコロプラは少し抜いたかも。
ちなみに売上ランキングが、ランキングの中で一番ヤバいランキングです。特にRPGは。なぜなら他のゲームは、開発費が最低でも数千万~余裕で数億だったりする世界だからですw さらに本当にユーザー様から良く思って頂かない限り、たまたまウケてDL数だけ伸びても、このランキングには無関係です。
そんな怪物まみれで非情な世界に、たった一人開発費ゼロ円で(私の時給が0円と計算するならw)宣伝費もゼロ円で突っ込んでってます。大魔王にたった一人、ぬののふくと、ひのきのぼうで特攻してる状態w
ちなみにARPPU(一人当たりの課金額)は、昨日は1700円を突破しました(数日前にやっと500円。その数日前は150円とか。)。もっと評価して頂けるように、また、長く評価して頂けるようにがんばります~。
あとは密かに目標のゲームがあるんだけど、超えられるかな~~。
ランクインしたアプリ
https://play.google.com/store/apps/details?id=air.retroweb.monarpg
アイテム課金で消費アイテムを作ったら、150回ハッキングされるの巻
買い切りアイテムだと1回購入して終了なので、いつものゲームに消費アイテムもリリースしました。
https://play.google.com/store/apps/details?id=air.retroweb.monarpg
翌日・・・一人で7回も買ってくれてる人がいる!!
翌々日・・・一人で150回も買ってくれてる人が!!!・・・あれ?
翌々日の方は、購入完了イベントは発生しているんですが、Googleペイメント Merchant Centerの決済完了画面には何も現れません。。つまりハッキング(150回万引き)された!?orz
とりあえず該当ユーザーはチート認定処理しましたが、いったいどうやってハッキングしてるんだろう。。ひとまず激しくチートしたユーザーの、HOST名を共有しておきます。
p5B14CBB9.dip0.t-ipconnect.de
▼その他の開発進捗
・ログインボーナスを実装
・自動デイリーイベントを実装
個人アプリでMAUが1万8千人に到達しました
そろそろARPUも上げなくては~
LTVもまだまだ伸ばすんや~
今日はランキング強化&チート対策のさらなる強化など進めてます。
ライブラリも制度と濃度をどんどん積み重ねて、次のアプリ開発に強くてニューゲームさせよう。
あとアプリ単品のレビューが初めて100件超えました。
評価はそろそろ500件いきそう。
100件超えたアプリ
放置系モナータップRPG - Google Play の Android アプリ
iTunes の App Store で配信中の iPhone、iPod touch、iPad 用 放置系モナータップRPG
モナータップRPGのショップUIを作りはじめました
ざっくり企画して、UIがざっくりできました。値段はまだ適当ですw UIが済んだら、技エフェクトと技UIと課金部分を実装せねば~~。土日も1人でがんばるんや~~。にこにーに誓ったんや~~。
ラブライブの母、クスクス大明神さまのスニーカーを拝んで、さらなる御利益を加速させてきました。
気づいたらアプリが6位になってました
まったく期待してなかったんですが、新着スポーツゲームカテゴリで6位になりました。
ついでにiPhone版も審査通りました。
放置系モナー釣り - Google Play の Android アプリ
iTunes の App Store で配信中の iPhone、iPod touch、iPad 用 放置系モナー釣り
ラブライブの映画を見に行ってからというもの、天が味方になってくれるようです。
といいつつマッドマックス4D版も豊洲に見に行きましたw 座席がジェットコースターみたいでした。でもヒャッハーばかりで、かよちんが出てこないので、ラブライブには一歩及ばずといったところでしたw
今日は大変貴重なラブライブプリクラマシーンを発見しました。
のぞえりラジオも3日で20話くらいまで聞きました。
アプリはモナータップのサーバーサイド強化や、ショップ開発を進めてます。
自作アプリを初の大型アップデート!
Android版申請しました。英語版も作成。バージョン1.0.3です。今日中には更新されるかな~。
・・・ああ、バグが怖いw
▼雑多な修正箇所箇条書き
・新キャラ100体以上追加
・試練の城出現
・データ復旧機能の追加
・通信負荷の軽減
・処理負荷の軽減(バッテリーを長持ちさせる)
・キャプチャを綺麗に
・ツイートバグ軽減
・オブジェクトやテキストのキャッシュ
・ローカルランキングバグの修正
などなど。。
iPhone版も作ったら、大型アップデート第2弾(課金ショップや本格チート対策)を開始せねば。
放置系モナータップRPG - Google Play の Android アプリ
iTunes の App Store で配信中の iPhone、iPod touch、iPad 用 放置系モナータップRPG
やる夫系もかなり増えましたw
渋谷に行ったら、ラブライブの映画の中で出てきたのと同じ巨大ポスターが。。まさに奇跡の象徴。
釣りモナー そろそろ完成 グローバル対応など。
クエスト・ショップ・チュートリアルをひたすら英語化。ひ~っ、1日が暮れていく~っ。もっと英語勉強しておくんだった。。やること多すぎるから、土日もがんばらねば・・w
学生時代に意識高い系のふりして、TOEICとかやっておくんだった。。
▼自転車の鍵買いました。ダイヤル式なので、鍵を毎回ポケットの中から探す苦行から解放されますw
60センチと長すぎないのもグッド。重くないし、使いやすい長さ。
▼今日はユーザーからの要望に答えて作業したら、感謝の返信が来て感動しました。ありがたや。
▼評価が300件到達したらしい、あわわわわ。運ばかりですが、もっと頑張らねば。
到達したゲームの定期リンク
放置系モナータップRPG - Google Play の Android アプリ
iTunes の App Store で配信中の iPhone、iPod touch、iPad 用 放置系モナータップRPG
▼最近はラブライブの声優動画ばかり見ながら作業してます。明日はいよいよ映画公開ですね。前売り券あるけど、絶対込んでるので、少し落ち着いてから行こうかな~。
▼英語対応した画面を1枚公開~
作ったゲームをプレイしあうことで、初めて気づいた落とし穴 ~オリジナルゲームを作るべきか~
友人のゲームが完成しそうなので、テストプレイさせてもらいました。
そして、「ここ強すぎてすぐ死ぬ~」とか、「攻撃タイミングがわからない」とか、普通のプレイ感想を述べました。
ところが友人は、「え、なんでそこでそう動くの?」「マジで、その動作伝わらないの?!」「あ~、そう動いちゃうのか~~」と、相当意外そうでした。
プレイヤーである自分としては、誰もが言いそうな、素直な第一感想を述べたまでだったので、作り手サイドの反応が謎だったんですが、今度は立場を逆にして、自分の作りかけアプリをいじってもらったところ。。
ええええー!
なぜそんな操作をするんだ!、なぜそこでそうしないんだ!!
・・・そうです、立場が逆転した途端、自分も同じ反応をしてしまったのです。自分の脳内では、ユーザーは当然こう操作するだろう、これは見ればわかるだろう、というのが、まったく通用しなかったのです。ちなみにシンプルなカジュアルゲームでした。自分の親の世代が謎操作するというのならまだしも、自分とおなじ世代の、ゲームやアプリを少なからず体験しているプレイヤーが想定外の操作をしたので、自分の未熟さを痛感しましたw とくにオリジナルルールのゲームだったので、なおさらです。
思い出されたのが、ニコニコ動画と角川の会長の、川上量生が新しく出した本「コンテンツの秘密 ぼくがジブリで考えたこと」の記者会見か何かで、「コンテンツはもうだいぶ前からネタが出尽くされていて、特にゲーム何かほとんど出尽くされてます」とか、SEGAの仕事やってたくらいの説得力で述べてたので、ゲームのルールはゼロから考えようとせず、既存ジャンルの進化前提で考えた方が、ユーザーに混乱を招かずよさそうですね。。
11連ガチャを公開しました。
魔法石10個で11回できますw
また、上から下に書いてたプログラムがさすがに厳しくなってきたので、全体をクラス化しました。これで拡張や修正や使い回しがし易くなります。
あとはショップやマップや新ステージやフレンドランキングや服装アイテムやGPU処理最適化や分割ダウンロードや課金実装したいなあ。
ヘルプページの公開
ファンレター(?)が100通くらいきたので、ヘルプページというか、よくある質問の回答ページを作りはじめました。アプリからもWebViewで見れます。
http://hisapo.sakura.ne.jp/pazumona/page/help.php
作ってるゲームアプリ… http://goo.gl/knd4G8
エンタープライズ版のプロビジョニングファイルの罠回避法
iPhone開発するとき、社員が400人以上いる場合は、エンタープライズ版のprovisioningファイルを使うと便利です。
http://plus.vc/iphone/3355/
しかし最近クライアントから、ipa配布用のHTMLからアプリがダウンロードできなくなったという知らせが。。原因を調べたところ、iOS7.1にアップデートすると、https越しじゃないとダウンロードできなくなるようです。さくらインターネットの場合は下記設定ですぐhttps使えます。
http://support.sakura.ad.jp/manual/rs/web/ssl_shared.html
注意点としては、Download用のページのみならず、そのHTML内のhttp記述と、その先のplist内のhttp記述もみんなhttpsにする必要があるという点でした。
しかしエンタープライズ版のプロビジョニングファイル、ベンチャーやインディーズにも公開して欲しいなあ。
個人で作ってるゲームアプリ→ http://goo.gl/knd4G8
ゲームアプリプレイヤーの方の反応 アイコン作ってもらいました
装備画面UIを作りました
複数仕事しながら、日々開発~