ハマったゲームとかを元にして、クッキークリッカーにバトル性などを持たせてみました。 まだ超モックですw
ガワ変えなので比較的すぐリリースできましたが、プレステージ(リセット)機能を初実装しました。 完全に超ニッチのネタゲームですwいつもまったく宣伝しないので、iPhone版リリースされてから、興味ありそうな人たちに、少し広めてみようかな~。以前のア…
キャラデザと背景デザインが進んできました(一部仮画像です) すべて作者の妄想上の産物ですw もうちょいや~
地雷原と噂される某サブカル界隈にも切り込み出してみました。 さてどうなるかなwまずアプリのアイコン作成アイテム画像とか準備中あと今日はMAUが6000人突破してました。数値は判り易い指標ですが、結果に過ぎないので、あまり気にせずまた面白チャレンジ…
無事に着手から1日くらいでリリースまで至りました。履歴書に書けることが1つ増えましたw バージョンステータスは「承認済み」の後は「リリース」になるのではなく、「ライブ」になるんですね。 なおAmazonは最初から英語がデフォルト言語でした。ローカラ…
Amazonの審査は人力っぽいですね。しかしテスターの人から、Amazonとも名乗らずに本名の個人メールから、テスト時の質問連絡が1行だけ来たときは驚きましたw 自国外アウトソースのノリ恐るべし。4時間くらいで審査が済んで承認されはじめました。リリース…
1~2日で審査完了するそうです。キャプチャサイズがAmazon専用サイズだったので、キャプチャ生成自動化バッチも修正しました。ユーザー数とかどれくらいスケールするかなー。もう何個かアプリ申請してみよう。地道に色々やって、生の見識を深めよう。この…
ミニゲームアプリは普通は3回遊んで終了ですが、現在自作アプリのユーザー数は、全体で見ると積み上がっています(つまり長く遊んでいる人が多い)。何を考えて作ったかというと、以下です。1.ステージ数1000個とか作る → 終わらない 2.図鑑収集キ…
運が良ければ1週間くらいでリリースされるかと思います。 結果が見えてくるのは、1~3カ月後くらいかな~。→格ゲーコマンドクイズさて次のアプリを作り出す前に、既存アプリの補強をせねば。 なるべくリテンションレート(継続率)が伸びる仕様にして、ユ…
Android版申請しました。今日中には公開されるかな~。iPhone版も作らねば。格ゲーコマンドクイズ開発期間は10日くらい。結構長引いてしまった。。▼今回のチャレンジ 1.初の横画面アプリ 2.初のジョイスティックUI 3.初のクイズゲーム 4.初のマルチ…
今日はゲームアプリのMAUが5000人を突破しました。次のメモリアルは何が来るかな~。 格ゲーアプリも全ステージのデータは整ったので、仕上げの段階に入りました。 下記キャプチャから、ジョイメカファイト、北斗の拳、ソウルキャリバー、ドラゴンボール ZEN…
プレステ(エアガイツ)の移植、SFC(FF6)の移植、ジョジョの格ゲーの移植、アルカナハートの移植、伝説の竜獄殺の移植、ウメハラの移植などを行いました。超部分的にですがw予想以上にボタン違いゲー移植コストが高過ぎますね、スト2ボタン系だけにすべき…
MAU(月間ユニークプレイヤー数)がこつこつ積み上がってきて、4500人になりました。月間セッション数(アプリの起動回数。レジュームはもっと多い)は3万越えてきました。誰がやるのか謎なゲームでも、日本ではなく世界優先で公開すると、化けることありま…
今日は恵比寿ガーデンプレイスに行ったり、村上隆の授業を受けながら、アプリのアイコンを作ったりしてました。www.youtube.com アプリ収益の年度末予算消化フィーバーがさすがに落ち着いたかなと思ってたんですが、週末になったらまた盛り返してきて一安心…
ステージ選択画面を作りはじめました。タイトル画面のデザインも、90年代前半のNEO-GEOのやっつけゲームみたいでイモくさいから直したいなあ。。日本語フォントのタイトル画面は、どうもダサくなりますね;回りの工事の音がうるさくない、週末である程度進…
スタート画面とスプラッシュ画面などをデザインしはじめました。 実装と、仕事を平行しつつ。
今日の主な作業・UIの横向き画面化 ・ステージ選択UI ・勝利画面 ・ステージのデータ化と反映 ・タメ系の技(ソニックブームなど)の判定 ・コマンドミス判定今日は人生で初めて20万円以上コンビニ支払して、噂の新VAIO買いました。やばいw 1週間くらいで届…
まずクイズ(というかコマンド入力)のお題を100個以上あつめて、難易度順にならべ、オーサリングと実装をはじめました。レッツゴージャスティーン!でおなじみの、ウメハラ名シーン体験ステージとかもあり、後半は激ムズです・・w今日の振り返り・今まで存…
一部端末だと文字化けることがあるようです。しかも古い端末ではなく、最新のAndroid5端末なので対応せざるを得ません。1.どうやらデバイスフォント設定だと文字化けする。2.フリーのフォントを埋め込んだらなおった。3.フォント埋め込んでも、フォン…
WebViewはdrawViewPortToBitmapDataでキャプチャできますが、端末によって拡縮がめちゃくちゃになります。そこでstage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALEを使うと上手く行くようになりますが、今度はアプリの周囲が1センチくらい空いてしまって、画面が小…
まったく期待していなかったけん玉ゲームが、なぜか日本以外で盛り上がり、今日モンゴルで375位になったらしくメールがきました。そしてそこからデータベース閲覧課金や、評価向上施策課金につなげてるわけですね。なるほどこのメールなら閲覧率と成約率高そ…
今日中には公開されるかな~。Touch the same color ▼今回のメモ ・1週間くらいで開発。 ・ステージ1000個フレームワークの実現 ・新規パズル?ジャンルの実現 ・パズルピースも100種類くらい作成 ・ステージ別ランキングの実現 ・かつ全ステージランキング…
アプリのDAU(1日のユニークユーザー数)が、初めて500人超えました。MAUは3000人超えたくらいなので、もっと積み重ねよう~。 新パズルもだいたい出来てきて、ようやく仕上げ&公開準備中です。中盤からちょっとムズすぎるけどまあいいか。。
色々分析した結果、1.マーベラス資本のゲーム開発会社Aimingがマザーズ上場のため、一花火上げようとした2.ランキング万年2Topのパズドラとモンスト抜いて1位になるのが最高の宣伝と判断したっぽい3.広告宣伝費超ぶっこむ4.ウマー(ここでアプリ収…
そのときのグラフもコピペ。作り続けていると、脳内だけでは想像もつかない経験値が増えていきますね。まだまだ情報量と思考力が全然不足してるので、もっと精進せねば~。
某アニメゲームの開発で火だるま気味ですが、自作ゲームアプリの方も、ひとまず実装とデザインを終えて、後はステージのデータ作成&調整で、なんとかなりそうになってきました。▼ゲームの売り上げ記録更新 当初の脳内目標を、ようやくなんとか突破したので…
流行りのドラッグ&テトリス作ろうと思ったんですが、作ってる途中に別ゲーム閃いて、オリジナルゲームに変更しました。もうちょいできてきたら仕様公開します。かわんご(昔SEGAのゲームシステム作ってて、ニコ動会長でドワンゴで角川でジブリの川上量生)…
グラフ上ではプレイヤー数や売り上げが伸びてきてるように見えるんですが、一瞬の錯覚かもしれないので、ひたすら週7で朝から晩まで各種開発し続けてますw 仕事と並行しつつ。。年度末恒例?のAppleサーバー不安定を乗り越えつつ、かなり謎ジャンルアプリ…
スマフォで色んなけん玉の技に挑戦できるアプリ。英語版はiPhoneならぬ、iKENDAMAですwスマフォけんだま▼今回ゲットした開発者アビリティ 1.センサー使用ゲームリリース経験者 2.クエスト+図鑑+装備画面を、1つのUIで実現 3.音声アフレコによる、…
・業界に超顔の広い神社長と知り合い、ここで作成したゲームを出版社様に持ち込み中です。ご縁が生まれるかな~・けん玉アプリもそろそろできそう。ついでに巨大化カオス化した共通クラスの大改修も同時並行して、未来を楽にしてますw・深夜に富野監督が、…