RetroWeb ~iPhoneとAndroidでハイブリッドゲームアプリ開発~

AIR for iOS+AndroidでSmartPhone Game ハイブリッドアプリ開発

最近作ったアプリ
100億本の抜け毛 100億匹のモナー DQ3闘技場アプリ モナーペット(進化)

1か月でアプリダウンロード数表記が、1万になりました。

Android単体で、5000~1万DL表記に切り替わりました。1日数DLの3年越しとかではなく、1か月で到達したのでありがたいです。しかし次は閑話休題的な謎アプリなので、落差でショック死しないようにせねばw 自己満謎アプリなのに日数かかってしまい、なおショ…

自転車を買いました&欲しいスーパー自転車アイテム

引き出物の自転車(無料)がバグってきたので、クロスバイク買いました。2万円台中盤で、12キロ代で、サスペンション付きで、秋葉で乗ってても恥ずかしくない黒ベース+レッドピンク。前の半端な折り畳み自転車より断然速くなりました。軽いので漕ぎ出しも良…

アプリ開発で、ユーザーからデータ復旧を求められた場合 サンプルソース

アプリを開発していると、課金や障害や端末事情で、ユーザーからデータ復旧を求められる場合があります。データが破損した場合も。ソシャゲならサーバーデータ変更して終了かもしれませんが、普通のアプリはユーザーの端末内にセーブデータなどを保存してい…

釣りゲーのアイコンを作成しました。

本当はモナーが釣られる側なんですが、まあいいかw これを釣竿と言い張る勇気が欲しい。 毎回やっつけなので、そろそろアイコン作成の勉強もせねば~Amazon.co.jp: Photoshopプロフェッショナルズ アイコン・マーク・ロゴデザイン: 下田和政: 本www.amazon…

成功する人と、しない人の違い

まだまだ成功までの道のりは長いですが、今まで色んな人や会社を見てきて、「成功する人としない人」の違いは、これしかないなあと思いました。 『確立の高いこと』を『やり続けている』 逆にしない人は、確立の低いことをやっているか、すぐやめてしまうか…

個人アプリでMAU1万5千人到達しました

いわゆる月間アクティブユニークユーザー数です。 また日々こつこつ積み重ねよう~。→ユーザー数に貢献したゲームアプリ全然関係ないけど、なでなで萌えスマフォアプリゲームCMの2人目が可愛い過ぎる('A`*)ナデナーデーナーデー♪

作ったゲームをプレイしあうことで、初めて気づいた落とし穴 ~オリジナルゲームを作るべきか~

友人のゲームが完成しそうなので、テストプレイさせてもらいました。そして、「ここ強すぎてすぐ死ぬ~」とか、「攻撃タイミングがわからない」とか、普通のプレイ感想を述べました。ところが友人は、「え、なんでそこでそう動くの?」「マジで、その動作伝…

アプリ広告のプロから聞いた、バナー収益最大化のコツと落とし穴

①アイコン系バナーは複数並べた表示がデフォルトだが、実はそれだと博打化するという落とし穴がある。つまり単価の低いアイコンバナーが混ざってしまい、それが押されてしまう可能性が出る。なので、アイコン1個か、少なめに表示するのがコツ。②アイコンバナ…

恐怖!自作アプリがある日突然全部動かなくなる現象と、その対処法

ある朝目覚めたら、iPhoneで自作の全アプリが動かなくなってました! 厳密にいうと、起動はするけどあきらかに画面がバグってて、ほとんどのボタンも押せない状態。最初はサーバーエラーかと思ったんですが、同じサーバーを参照しているAndroid版は動いてい…

釣りゲー開発中、MAUが1万2千人超え、「彼女は最後にそう言った」について

自作アプリのMAUが1万2千人超えてアクエリオンレベルになったきました。ああ、あれは1億2千か、先は長しw。そして過去作のオタサーの姫に、昨日ニュースになってたオタサーの姫ゲーと勘違いした人が流れてきていますw 色々出しておくと、ひょんなことで得…

今回のケイブ事件 裏話

あれ、この人、以前ゲーム発注MTGした人じゃ。。 スケジュールの都合で受けなかったけど、受けていたら重要参考人に。。('A`)ヒッ! 具体的に何で2900万円使ったのか開示してほしいw『怒首領蜂』『ゴシックは魔法乙女』などのケイブ、元取締役による不正行…

開発近況5/30(土)

あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!「おれは 『タワーディフェンス』ゲームを作っていたと 思ったら いつのまにか『釣りゲー』になっていた」な… 何を言っているのか わからねーと思うが おれも 何をされたのか わからなかった…頭がどうにかなりそうだっ…

人を感動させるストーリーパターン1 『ラーの鏡パターン』

全然アプリ関係ないですが、先日ラブライブを見て感動した瞬間が、劇団四季のライオンキングと同じだったことに気づきました。 ①ライオンキングの場合…心折れた主人公が、井戸か何かを覗き込んだとき、死んだ父の面影が表れて、そいつに励まされ、素直な心(…

アプリバナー収益を、実は下げてる落とし穴

アプリバナーはインタースティシャルにしても、アプリやめられない程度に表示しまくり、次のバナーを表示しまくりの方が良いと思いこんでました。しかし考えてみたら、ここぞというときに表示しないと、だんだんバナー単価のショボい広告しかでなくなるから…

どんなキャプチャのゲームが売れるのか

いつも数値ばかりのせているのは、個人の感覚値をほぼ信用していないのと、数値に至った技を盗まれたくないからですがw、今日は1つだけ暴露します。[ DL数が伸びるキャプチャの作り方 ]たとえばスト2をアプリストアに出す場合、おそらくこんな感じのキャ…

個人アプリでMAU1万人到達しました~

ついでにDAU2000人到達しました(それぞれ自分のアプリの合計値) ついでに1アプリあたりの評価数が初めて100到達しました(約2週間の数値)また日々がんばろう~ ▼MAU ▼DAU ▼モナータップRPG単体の評価回数 ▼作った最新ゲームアプリ 放置系モナータップRPG - …

広告表示月100万回突入、DAU1800人突入~

1DL(自分)めざして自己満足で作ってるだけですが、数値が積み重なって参りました。次のゲームも企画中です。自動で戦ってくれるタワーディフェンスみたいなゲーム。タップすらなしwそういえば昔習ってた合氣道の流派が、倒産しててビビりました・・w 師…

今日の自作アプリ分析:MAU9000人突破&中国でベスト10間近に。

・中国で13位→11位に到達。ベスト10いきたいけど、棒人間ゲームスが上に大量にいてやばそう。。さらには明らかにオフィシャルじゃない、ディズニーキャラやヨッシーまでいるのは何故だw しかもどう見てもアクションゲームなのにRPGジャンルだと言い張るのか…

「放置系モナータップRPG」 iPhone版リリースしました。

朝8時にReady for saleメール来て、反映されたのは16時でした。半日くらいストアに出ないこともあるのね。。出して早々ですが、リワードボーナスつけたり、翻訳ミス修正したりしてアップデートせねば。放置系モナータップRPGYOUTA HISAMICHIゲーム無料▼Andro…

中国のアプリランキングで10位代に突入

RPG新着ランキングにて、中国で23位→19位に、国内で14位→13位にランクインしました。また、MAU(月間ユニークプレイヤー数)が7000人→8000人に到達しました。▽ランクインしたアプリ 放置系モナータップRPG - Google Play の Android アプリ ユーザー数とか収…

国内アプリランキングで15位以内(14位)に、中国ランキングで20位代(23位)にランクアップしました

共にRPG新着ランキングです。豚肉に当たりながら開発した甲斐があったw なお中国は日本の人口の十数倍(13億人以上)いる上に、海外(特に日本)に対する規制も厳しく、いろんなゲーム会社がランクイン狙って撃沈しまくってる中なので、ありがたいです。し…

ランキングが18位→17位に上昇&総合DAUが1000人を突破しました。

▼ランキング上昇RPG新着で18位→17位、中国で34位→31位になりました。 日本はまだしも、海外でランクインしてる理由はさっぱりわかりませんw▽ランクインしているゲームアプリ「放置系モナータップRPG」 https://play.google.com/store/apps/details?id=air.r…

RPG新着ランキングでベスト20(18位)に到達しました。

アプリ内課金なしランキングなら、現在7位です。 昔のFlash文化保護のノリで、ただ一人切り込んで(しかも本当にFlashアプリで)、ようやく日の目が見えるようになってきました。▼ランクインしたアプリ https://play.google.com/store/apps/details?id=air.r…

朝起きたら、趣味で作ったゲームアプリが、ランキングでドラクエと並んでる!?

作ったアプリがなぜかGoogle様と皆様に評価されはじめたらしく、Androidの国内RPG新着ランキングで現在22位、急上昇ランキングでは1ページ目(4位)になりだしました。2枚目のキャプチャはドラクエやエヴァやソードアートオンラインと並んだときのものです。…

新アプリ(タワーディフェンス)企画開始と、最新の自作アプリDAU&MAU公開

自作アプリのDAU(1日のユニークプレイヤー数)が、前回の600人代から、700人超えて、そろそろ800人が見えてきました。MAU(月間ユニークプレイヤー数)が、前回の6000人代から、7000人を超えてきました。PVは月50万くらいかな。。さらにコツコツ積み上がる…

「放置系モナータップRPG」完成&Android版リリース

Android版とAmazon版リリースしました。数週間かかってしまいました。。そのおかげかはわかりませんが、ログの初速的には、過去最高速になっているように見えます。(まだまだ誤差かもしれません)文字数が多いのに、無謀にも英語版も対応しました。さらに図…

5月初旬の近況&開発ノウハウ&ランキング&クリック数公開

▼ゴールデンウイーク・草津温泉行ったり、秋葉裏の湯島聖堂やジャズ喫茶行ったり、駒沢大のオリンピック公園で肉フェス行ったり、ドラゴンボールの新作を新宿三丁目で見たりしてました。▼AppleWatchアプリ申請受付開始したのでAIRアプリで無理やり申請に挑戦…

iPhoneアプリとAndroidアプリ両方同時に更新して、アプリインストールもなく即テストする方法

VAIO Zにしたら、なぜかFlashからUSB接続経由でiPhoneにアプリのipaを転送できなくなってしまったので、swfローダーアプリ作りました。これでswfさえサーバーにアップすれば、誰でもすぐ最新版のテストができます。使い方はサーバー側のswfが更新されたらア…

今日のiPhoneアプリリジェクト理由 「愛人」と「個人名」について

「愛人」という単語があると、どうやら12歳レーティングだと落とされるようです。17禁必要っぽい。また、キーワードに個人名(苗字と名前を別キーワードはさんで分割しても無意味)が入っていて、かつAppleのレビュアーがゲーム中でそれを発見できなかった場…

「モナータップ放置ゲーRPG(仮)」1.5日目

オーサリング(デザインとレイアウト)→ 変数化 → 動的対応(数値や表示の変化) → ゲームロジック紐づけ → アニメーション → セーブデータ紐づけ → 仕上げ → 端末対応 な感じで大抵作ってますが、現在レイアウトと変数化進行中です。ちなみにこれはフルパー…