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これでその気になれば、カジュアルゲームでもストーリーつくれるようになりましたw
管理画面見てたら、アプリ内DBのクエストデータ配列が再現なくデカくなってるw やばい直さなねば;; ワクチン仕込んだアプリをアップしよう。
だんだん毎回のテストの規模が膨らんできて、特にクエストのテストとか日をまたぐので、とうとうデバッグ機能を実装しました。ゲーム速度あげると、数秒間ニュータイプを体験できるw
1カ月と数週間かけて、ようやく久々にAppleのiPhone審査通過メールがきました! しかしまだストアにはアップされていないのは時間差か。そしてもはやバージョン古くなってるので、また新しくせねば。AIRの独自aneを完成させて、iPhoneのネイティブ広告回りと…
GooglePlayのストア内アナリティクスこそ必要&可能と気づき、実装してみました。1週間後くらいには、検証可能なデータが集まってるはず。https://support.google.com/analytics/answer/2956981
今流行りの(?)ゲームアイコン広告を実装しました。あとレジュームPause時の大バナー広告を思いついて実装。Java側のぬるぽは、setContentViewではなく、LayoutParamsをaddContentViewでなんとかなりました。ついでにaneに、onResumeとonPauseのコールがあ…
1週間後、同じようなメッセージが返ってきたw しかもどうやら、Metadata RejectedだけどMetadata Rejectedじゃなくて、つまりSubmit New Metadataを押してはいけなくて、フォームの返信ベースでやり取りしろってこと? うっかりSubmitベースにすると、また…
今日はおすすめゲーム広告(GameFeatのゲームWall)を、AIR for Androidのaneで実装しました。 クリックではなくDL必要ですが、広告単価15倍くらいです。ARPUどれぐらい変化するかな。 しかも無料でユーザー誘導までしてくれるらしい優れたサービス。 iPhone…
どうもAsset一式を別swcにして、それをrootにaddChildするようにしたところ、起動も処理も高速化された気がします。今回は高速化のため、あえて全部rootにMCを配置して処理してたんですが、1階層下で管理した方がよさそうです。Matrix的には、1回計算式が増…
クエストは以下3つの配列で作れました。1.マスターデータ配列 2.進捗データ配列(セーブデータ) 3.ソート用データ配列(クエストページ表示時に作成)内容はスコア系、収集系、プレイ回数系、プレイ日数系、バイラル系と、大抵のゲームで使えるクエ…
クエスト第1弾をAndroid版にて公開しつつ、第2弾のクエスト実装開始しました。 単純なスコアと違って、ちょい判別メソッドが複雑だけど、うごいてきたぽ。 今日は秋葉いきました。土曜日の秋葉は活気があって、歩いてるだけでたのしいですね。喫茶店入って…
かれこれ1カ月くらいiPhone審査落ちしてますw 今回はじめてMetadata Rejectedをくらいました。 Reasons 3.3: Apps with names, descriptions, or screenshots not relevant to the application content and functionality will be rejected Information Nee…
クエスト第一弾を考え、実装も半分くらい完成しました。 あとはクエストクリアフラグと、報酬ゲット回り。 今日はアイマスミリオンライブのTシャツをゲットしました。 貴音がセンター
どんな内容にしようかな~
いままで黄色い帽子しか被ってなかったしまむらくんですが、最後に取得した装備を、ゲーム上の見た目に反映させるようにしました。これで昔のドラクエは超えましたw 今日はもりさまーの純銀製リングをゲットしました。 凸森サマーリングをくっつけた文字を…
南米とオーストラリアを制圧し、アフリカ大陸の北東のオマーンを平定したので、ついに南極以外の大陸制覇したかとおもいきや、アフリカ大陸北東部って、ギリギリ西アジアなんですね。。ピラミッドステージ作って、エジプト人招致しようwあと先日の厨恋ポス…
昨日の夜は1日で、映画が安い日なので、日本橋の新映画館(1週間くらいまえにできた、日本橋ヒルズみたいなとこ)でアナと雪の女王を見に行きました。しかしジョンラセターのCGより、アイマスの雪歩のCGの方が萌えると思ったことが、雪の女王の怒りに触れた…
アップして20日でようやく久々に更新されました! https://play.google.com/store/apps/details?id=air.retroweb.flappysimamura.production以下Googleからの平謝りメール。相変わらず原因は教えてくれないw 合わせてインストール数も更新されました。 Hi, …
売却もできるようにしました。 図鑑内にShop要素が増えすぎたので、Shop要素を別ウィンドウ化 値段も所持数で可変に。魔法石の消費はまだ。たぶん1ジェム1万コインレート。実装は明日かな~。 装備の変更(見た目)と、クエストも今週開始したい。 TOPのデ…
売却もつくらねば。買値の4分の1とかで。 相場が日々変わっててもおもしろい。所持数でも値段変わるとか。 あと魔法石でも買えるようにせねば~
図鑑からアイテムを購入できるように開発開始しました。これでようやくコインの価値が発生しますw 来週はアイテム購入と、クエスト作成かな~。
指定個数アイテムを集めると、能力覚醒を実装中。 あ~制限の強い法人でも火だるま下請けフリーランスでもなく、そこそこ+α業界トークが通じて、雑談以外の義務的分業もなく、過干渉でも冷めてもいなくて、ちょい熱いか、わざとらしいくらい熱いプチ組織体…
日本語版もTOPと、ついでにアイコンも修正しました。 あとはテストしたらiPhone版再審査に取り掛かろう。 しかし足の甲のガングリオン膨らんできたから、一旦整形外科かな~
ゲーム開発は、実際一人で全部作ってみると、やることがたくさんありますね~。 ゲームだけであらゆる要素なのに、最近はネットワーク(サーバーサイド)に加え、iPhoneもAndroidもあるので恐ろしいw ゲームクリエイターの方々には、もっとたくさん給料と裁…
アイテムのパラメータを付与しはじめました。しかしこのゲームだと回避率(あたり判定のデカさ)くらいしか変化つけられない予感wそろそろiPhone版を久々に更新しようかな~。課金版はリジェクト祭りだから、課金の検証については、まず別のシンプルテスト…
GPUオンのスマフォAIRでも文字に縁取り線を書くメソッド(普通は縁取りが勝手に消えてしまう。)を以前公開しましたが、下記のメソッドなら、もっと簡単にあらゆるフィルターエフェクトを実現できることにきづきました。フィルターエフェクト、見た目的には…
しまむら制の帽子が神々しくなりましたwあと今日は税理士と面談して、無事今年度の税金が落ち着きました。一安心~
コインの柱はゴールドに、宝箱の柱はレインボーにしてみました。明日は中二病でも恋がしたいの、凸守早苗ちゃんの中の人の、上坂すみれ嬢がいる大学に初めて行く予定。起きれたらw
やはりゆくゆくはしまむらくんの装備品で楽しめればと思い、単なる図鑑ではなく、装備よりで改修中。アイテムを収集できるようにする→なんらかのパラメータ変化させるようにする→ゲーム中の見た目も変化させる? の段階の予定。あと釣竿みたく、10回つかうと…
本物の魔法石っぽく光る、アニメーションエフェクト設定メソッドを作ってみました。 どんなMovieClipでも、メソッド1行で、シルエット通りの魔法石になります。 魔法少女が変身中の全裸シルエットに近いかもwAIRのサンプルソース public static function s…