RetroWeb ~iPhoneとAndroidでハイブリッドゲームアプリ開発~

AIR for iOS+AndroidでSmartPhone Game ハイブリッドアプリ開発

最近作ったアプリ
100億本の抜け毛 100億匹のモナー DQ3闘技場アプリ モナーペット(進化)

AIR for iOS

ログインボーナス作成中

毎日何かもらえるやつです。 いわゆるリテンションレート(継続率)向上施策。起動する理由ができるので。固定で何かもらえるより、ガチャ(1列スロット)の方がよいかなあと画策中。 やっぱ理想はスタンプかな~。順を追って開発予定です。

StageWebView起動時の残念な真っ白回避方

StageWebViewはロードとHTMLの描画で毎回数秒かかったりして残念です。 さらに常に最前面に描画されるため、ローダーの表示がでないため困り者。 ちょい裏ワザで、StageWebView用のHTMLを普通のローダーで読み込んで、loadURLではなくloadStringでHTMLを送り…

AppleStoreで初ランクインしてたっぽい

どうやらしまむらくんが、iPhone(iPad)ランキングで、264位になっていたようです。 まだ道半ばですが、評価してもらえるのはありがたや。 しかしなかなかアプリが最新版に更新されないな~

AIRスマフォアプリで、飾り文字を作る方法(作業と処理速度の両立

1.文字をテキストフィールドで書く 2.複数エフェクトをつける 3.MovieClip化 4.プロパティ>表示>レンダリング>ビットマップとして書き出し 5.数値なら複数フレーム化 6.先日公開した、動的SpriteSheet生成メソッドで表示実行時のキャプチャ。…

キラキラメソッドを公開しました

スマフォのAIRでキラキラを複数付与してアニメするメソッドです。 クリア時のスコアの回りや、キャラの変身直後とかにつけるアレ public static function showKira(p:DisplayObjectContainer, sx:Number, gx:Number, sy:Number, gy:Number, count:uint,//=10…

スマフォAIRでラインツムツムの後光を再現

Lineツムツム風クリア時の後光アニメーションメソッドを公開しました~ //BgというMovieClipに後光を生成する場合 var endGokou:Function = showGokou(Bg); function showGokou(p:MovieClip, x:Number=0, y:Number=0):Function{ //半透明グラデーションの三…

キャラデザインのブラッシュアップ

しまむらくんのアスキーアートコピペから、ペン入れ&カラーリングしました。 キノコっぽいw

背景を着色中

そろそろ殺風景度の減少に挑戦開始~

広告のインプレッション収益(RPM)を上げるには

大抵フッターバナーか、離脱直前の大バナーくらいしか考えられてないけど、もっとゲーム内に組み込めば、RPMが数倍になる予感。たとえば毎日よいものもらえるけど、時間がかかる修行や育成ページの表示時に大バナーとか、今敏のアニメ映画のOPみたく、ゲーム…

AIRアプリのパフォーマンスで、優先的になおす箇所

毎フレーム更新のテキストフィールドがヤバい。しまむらくんゲームアプリの場合は距離。少なくともフレームにするべき。ヤバさ順はおそらく、テキストフィールド>タイムラインアニメ>それの画像化>それのテクスチャシート化(BitmapData化)めんどくささ…

AIRのパフォーマンスと開発速度を上げる、ランタイムスプライトシート生成メソッド

SpriteSheet生成回りはなにかと面倒、とはいえ旧来のtimelineのフレームアニメは、作るの楽だけどスマフォだと重いうえにメモリも消費。そこでプログラム実行時に、フレームアニメのMovieClipをテクスチャアトラス化して、アニメーションするメソッドを作り…

自作カジュアルゲーム自動世界進出 1か月後

あと1週間でiPhone版リリース1カ月ですが、世界19ヶ国にしまむらくんゲームアプリが進出してました。シリコンバレーの後、ラスベガス、マカオ、ドバイ、ワシントン、上海などなど、世界中にしまむらくん感染wなお日本のパーセンテージは自分のリリース…

宝箱開封UIの作成

ひとまず宝箱の表示>取得>開封まで完成。 あとは図鑑に反映、レア度別対応、複数宝箱対応、NEW表示対応などなど。 しかし明日は複数案件MTGが~。

レア宝箱ドロップの開発

ゲーム外ガチャより、100mいったら宝箱出現の方が燃えるので、実装開始~

AIRでArray push時の謎bug解消法

下記の珍百景バグですが、pushの引数を複数指定した際に、カンマが抜けていたため発生していました。なおArrayにArray(その中身はString)をpushした際に発生。because missing array push method inner argument split commma. typecheck com.test.arraybu…

図鑑にキャラ表示

ちょい図鑑ができてきました。 図鑑に登録したキャラを、マテリア穴っぽいのに登録して、ゲーム中に特殊効果とかやってみたいな~。

AIRゲームアプリで、図鑑機能を作りはじめました。

まずガチャでキャラ取得→図鑑に文字反映、を作りました。次は実際集めてもらうアイテムの選別と、絵柄やページングの実装をせねば。図鑑(コレクション)を実装すれば、ゲーマータイプ分類法Bartle Testで言うところの、Achiever(=集めるのが好きな人≒高AR…

AIRアプリゲームの、ユーザー離脱ポイント取得方法

ゲームのどこで離脱してるのか、ないしはどこでバグってるかは、プレイを後ろで見てればわかりますが、通常は不可能です。が、これは非常に重要なので、是非知りたい!そこで下記メソッドを使い、ユーザーがどこまで到達しているか、確認できるようにしまし…

AIRアプリのWebView遷移で気を付ける2点

WebViewから外部ブラウザ(やGoogleのPlayStore)に遷移する場合、遷移中のイベントを拾って、その中でevent.preventDefault();をすれば、WebView内は切り替わらないのですが、その再に2点注意事項があります。1.preventDefaultを追加するイベント名は、LO…

AIRアプリゲームのパフォーマンス向上メソッドその2

ゲームアプリは、不要なDisplayObjectが残ってれば残ってるほど、重くなります。たとえ目に見えなくても。いや目に見えない方が怖いwそこでゲーム開始時にかならずすべてのオブジェクトを一旦掃除してしまえば、かなり確実に軽くすることができます。特に自…

クリア報酬とガチャを実装開始

進んだぶん、コインがもらえる&それでガチャができるように作成中です。

Flashゲーム、AIRアプリのガベージコレクション改善メソッド

ゲーム中の、ときどきカクっがなおった!下記メソッドを、rootの1フレーム目で、stopAllMC(root); したらなおりました。 CPUもメモリも、モーション再生周りが鬼門だな~。これならデザイナーさんから、芳しいAsset素材swcが来ても安心w重い処理直前のおま…

AIRアプリゲームで、ガベージコレクション多発して、コマ落ちしてた原因判明

しまむらくんアプリが、しばしばゲーム中にカクっとコマ落ちしてた原因が判明しました。まずAdobe Scout CCという、プロファイリングソフトを導入。 これはゲーム中にどこが重くなってるか、グラフで分かるソフトです。 キャプチャ上部の青い三角が何個もあ…

デバッグ時のフラグを作る

開発中にランキングデータやアナリティクスなど送ると、特に集客かける前の小規模データは乱れ過ぎてしまうので(ランキングが自分ばかりになってしまったりするので)、isDebugフラグ作って送信オンオフ制御。自前じゃないisDebugフラグ(開発環境か、本番…

AIRでハイブリッドpush通知完成

AIR for Androidでもpush通知が動くようになり、ハイブリッドpush通知が完成しました。これでゲームアプリはもちろんですが、下記がAIRのAndroidとiPhone両方で、動くようになりました~。 I realized 11 important systems for smart phone AIR app! 1. pus…

AIRでiOSとAndroidの開発環境を切り替えるとバグる理由

パッケージ名、iOSは先頭にair.を手動でつけねばならず、Androidは自動で付与されるため。 切り替え直後にそれを手動でつけたり消したりし忘れると、バグる・・!Adobe日本代表のアンディさん、なんとかしてくださいw

アプリ起動時の、新着お知らせ実装&そのフロー

更新情報などがWebViewで表示されるアレです。 合わせて起動時のAPIも作りました。 ついでに多言語対応しましたw①アプリ起動 ②起動直後APIに問い合わせ ③送るべきプレイヤー情報あれば合わせて送信 ④未送信ハイスコアあれば合わせて送信。 ⑤アプリのバージ…

開発環境でpush通知が動いた。

これでアップデートやイベントの通知ができます。ハマったのは、pushサーバー上のp12と、Flashで登録する(ipaを作る)p12が、どうやら別物っぽいというところ。 Flashで登録したp12は、何も変えなかったら動きました。ただしプロビジョニングは、DevCenで使…

iPhoneアプリリリース時の疑似心理テストに注意

Appleストアで新バージョンリリースされました。前回レビューに5日かかって、今回2.5日なので、レビュー速度の記録更新ですw Waiting For Review. 2014年3月4日 19:13 Ready for Sale: 2014年3月7日 3:43 →2.5日でリリースされたレビュー前の確認ページが、…

インストール時のキャッシュクリアの違いでハマった

PC直つなぎでFlashからインストールすると、毎回キャッシュがクリアされて、初期状態からプレイされますが、apkをダウンロードした場合は、前回のキャッシュが残り、挙動が変わります。知らないと、いつまでなおしてもなおらず。。ハマってたけど復活!