AIR for Android
やはりゆくゆくはしまむらくんの装備品で楽しめればと思い、単なる図鑑ではなく、装備よりで改修中。アイテムを収集できるようにする→なんらかのパラメータ変化させるようにする→ゲーム中の見た目も変化させる? の段階の予定。あと釣竿みたく、10回つかうと…
本物の魔法石っぽく光る、アニメーションエフェクト設定メソッドを作ってみました。 どんなMovieClipでも、メソッド1行で、シルエット通りの魔法石になります。 魔法少女が変身中の全裸シルエットに近いかもwAIRのサンプルソース public static function s…
暗号化のカギは、ソースコードに書いたり、内包外部テキストに書くと、ちょっと突破されやすくなります。そこでアプリのバイナリ自体にも第2の暗号鍵を埋め込んでおくと、より強固(すくなくとも突破が相当めんどくさい)になると考えられます。AIRやFlash…
毎日何かもらえるやつです。 いわゆるリテンションレート(継続率)向上施策。起動する理由ができるので。固定で何かもらえるより、ガチャ(1列スロット)の方がよいかなあと画策中。 やっぱ理想はスタンプかな~。順を追って開発予定です。
StageWebViewはロードとHTMLの描画で毎回数秒かかったりして残念です。 さらに常に最前面に描画されるため、ローダーの表示がでないため困り者。 ちょい裏ワザで、StageWebView用のHTMLを普通のローダーで読み込んで、loadURLではなくloadStringでHTMLを送り…
どうやらしまむらくんが、iPhone(iPad)ランキングで、264位になっていたようです。 まだ道半ばですが、評価してもらえるのはありがたや。 しかしなかなかアプリが最新版に更新されないな~
1.文字をテキストフィールドで書く 2.複数エフェクトをつける 3.MovieClip化 4.プロパティ>表示>レンダリング>ビットマップとして書き出し 5.数値なら複数フレーム化 6.先日公開した、動的SpriteSheet生成メソッドで表示実行時のキャプチャ。…
スマフォのAIRでキラキラを複数付与してアニメするメソッドです。 クリア時のスコアの回りや、キャラの変身直後とかにつけるアレ public static function showKira(p:DisplayObjectContainer, sx:Number, gx:Number, sy:Number, gy:Number, count:uint,//=10…
Lineツムツム風クリア時の後光アニメーションメソッドを公開しました~ //BgというMovieClipに後光を生成する場合 var endGokou:Function = showGokou(Bg); function showGokou(p:MovieClip, x:Number=0, y:Number=0):Function{ //半透明グラデーションの三…
しまむらくんのアスキーアートコピペから、ペン入れ&カラーリングしました。 キノコっぽいw
そろそろ殺風景度の減少に挑戦開始~
大抵フッターバナーか、離脱直前の大バナーくらいしか考えられてないけど、もっとゲーム内に組み込めば、RPMが数倍になる予感。たとえば毎日よいものもらえるけど、時間がかかる修行や育成ページの表示時に大バナーとか、今敏のアニメ映画のOPみたく、ゲーム…
毎フレーム更新のテキストフィールドがヤバい。しまむらくんゲームアプリの場合は距離。少なくともフレームにするべき。ヤバさ順はおそらく、テキストフィールド>タイムラインアニメ>それの画像化>それのテクスチャシート化(BitmapData化)めんどくささ…
SpriteSheet生成回りはなにかと面倒、とはいえ旧来のtimelineのフレームアニメは、作るの楽だけどスマフォだと重いうえにメモリも消費。そこでプログラム実行時に、フレームアニメのMovieClipをテクスチャアトラス化して、アニメーションするメソッドを作り…
あと1週間でiPhone版リリース1カ月ですが、世界19ヶ国にしまむらくんゲームアプリが進出してました。シリコンバレーの後、ラスベガス、マカオ、ドバイ、ワシントン、上海などなど、世界中にしまむらくん感染wなお日本のパーセンテージは自分のリリース…
ひとまず宝箱の表示>取得>開封まで完成。 あとは図鑑に反映、レア度別対応、複数宝箱対応、NEW表示対応などなど。 しかし明日は複数案件MTGが~。
ゲーム外ガチャより、100mいったら宝箱出現の方が燃えるので、実装開始~
下記の珍百景バグですが、pushの引数を複数指定した際に、カンマが抜けていたため発生していました。なおArrayにArray(その中身はString)をpushした際に発生。because missing array push method inner argument split commma. typecheck com.test.arraybu…
ちょい図鑑ができてきました。 図鑑に登録したキャラを、マテリア穴っぽいのに登録して、ゲーム中に特殊効果とかやってみたいな~。
まずガチャでキャラ取得→図鑑に文字反映、を作りました。次は実際集めてもらうアイテムの選別と、絵柄やページングの実装をせねば。図鑑(コレクション)を実装すれば、ゲーマータイプ分類法Bartle Testで言うところの、Achiever(=集めるのが好きな人≒高AR…
ゲームのどこで離脱してるのか、ないしはどこでバグってるかは、プレイを後ろで見てればわかりますが、通常は不可能です。が、これは非常に重要なので、是非知りたい!そこで下記メソッドを使い、ユーザーがどこまで到達しているか、確認できるようにしまし…
WebViewから外部ブラウザ(やGoogleのPlayStore)に遷移する場合、遷移中のイベントを拾って、その中でevent.preventDefault();をすれば、WebView内は切り替わらないのですが、その再に2点注意事項があります。1.preventDefaultを追加するイベント名は、LO…
AIRアプリのCapabilities.manufacturerで、端末のOSとバージョンなど取得できますが、なぜかAndroidではなくLinuxのバージョンになってしまいます。管理画面ではAndroidのOSバージョンを知りたいので、サーバー側PHPで、下記の置換メソッドで対応しました。 …
ゲームアプリは、不要なDisplayObjectが残ってれば残ってるほど、重くなります。たとえ目に見えなくても。いや目に見えない方が怖いwそこでゲーム開始時にかならずすべてのオブジェクトを一旦掃除してしまえば、かなり確実に軽くすることができます。特に自…
ゲーム中の、ときどきカクっがなおった!下記メソッドを、rootの1フレーム目で、stopAllMC(root); したらなおりました。 CPUもメモリも、モーション再生周りが鬼門だな~。これならデザイナーさんから、芳しいAsset素材swcが来ても安心w重い処理直前のおま…
しまむらくんアプリが、しばしばゲーム中にカクっとコマ落ちしてた原因が判明しました。まずAdobe Scout CCという、プロファイリングソフトを導入。 これはゲーム中にどこが重くなってるか、グラフで分かるソフトです。 キャプチャ上部の青い三角が何個もあ…
開発中にランキングデータやアナリティクスなど送ると、特に集客かける前の小規模データは乱れ過ぎてしまうので(ランキングが自分ばかりになってしまったりするので)、isDebugフラグ作って送信オンオフ制御。自前じゃないisDebugフラグ(開発環境か、本番…
AIR for Androidでもpush通知が動くようになり、ハイブリッドpush通知が完成しました。これでゲームアプリはもちろんですが、下記がAIRのAndroidとiPhone両方で、動くようになりました~。 I realized 11 important systems for smart phone AIR app! 1. pus…
パッケージ名、iOSは先頭にair.を手動でつけねばならず、Androidは自動で付与されるため。 切り替え直後にそれを手動でつけたり消したりし忘れると、バグる・・!Adobe日本代表のアンディさん、なんとかしてくださいw
更新情報などがWebViewで表示されるアレです。 合わせて起動時のAPIも作りました。 ついでに多言語対応しましたw①アプリ起動 ②起動直後APIに問い合わせ ③送るべきプレイヤー情報あれば合わせて送信 ④未送信ハイスコアあれば合わせて送信。 ⑤アプリのバージ…