ゲーム開発
先に結果の秒数はこんな感じです。 ①GalaxyS3の場合…7秒3 → 3秒8=192%高速化(ちなみに空アプリは3秒7) ②IS03の場合…17秒3 → 8秒1=214%高速化(ちなみに空アプリは5秒7) そしてそのアプリのAndroid版。(いつものしまむらくん。数日中に起動高速化版(Ver1.4.3…
GameFeatの広告を実装したiPhone版を審査に出しつつ、Android版にご要望フォームを実装しました。WebViewだと融通聞かなかったりするので、UIごと作成。ご要望をサーバーに保存しつつ、自分の携帯にもメールが来ます。ついでに微妙な気がしたゲーム内セリフ…
自作aneを作って、AdobeのGameCenterのaneと合わせて使ったら、下記エラー; ArgumentError: Error #3500: The extension context does not have a method with the name getAuthenticated. at flash.external::ExtensionContext/_call() at flash.external:…
iOSも外部ライブラリ連携を調査し。まだオフィシャルにも出てないane完成w 今回の実装で、AndroidもiOSも、AIRアプリ内で、事実上あらゆるネイティブライブラリを使えるようになりました。アイコン広告にも対応したら、本番ゲームアプリにも実装せねば~。
これでその気になれば、カジュアルゲームでもストーリーつくれるようになりましたw
フラッピーバードがヒットしたのは、プレイ時間が極端に短い(すぐ死ぬから)おかげで、再プレイコストが極端に低かったため、何度もやってしまい、その結果、ハマりプレイヤー発生率が上昇したからだと思われます。つまりプレイ時間設計と、プレイ時間成長…
スマフォAIRアプリゲーム中で使う、宝箱の画像素材つくりました。 商用でもフリーでどうぞ。良ければリンクなど~
ちょい図鑑ができてきました。 図鑑に登録したキャラを、マテリア穴っぽいのに登録して、ゲーム中に特殊効果とかやってみたいな~。
現在iPhone版との合計で400DL超えたくらいなので、iPhone版公開日からの1か月でカウントすると、500ダウンロードくらいの検証結果かな~。ノープロモ&ほぼオーガニック流入(自然流入)のみ&デザインとモチーフの引きほぼ無しのサンプル。来月か再来月くら…
空飛ぶしまむらくん、なんと数日で1000回近くプレイして頂いてる方がいることが判明!1プレイ平均30秒だとすると、なんと8時間もプレイして頂いてます。カジュアルゲームプレイヤーの方って、実はコアゲームプレイヤーよりも熱意が高いんじゃ。。