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RetroWeb ~iPhoneとAndroidでハイブリッドゲームアプリ開発~

AIR for iOS+AndroidでSmartPhone Game ハイブリッドアプリ開発

最近作ったアプリ
100億本の抜け毛 100億匹のモナー DQ3闘技場アプリ モナーペット(進化)

ひとまずアプリだけで生きていけるようになりました。

北海道の山の中とかではなく、実家じゃない都内でw 将来とか全然不安なので、まだまだがんばります~。 ラブライブグッズを買いまくるためにもwあとARPPU(課金者の平均課金額)が1500円超えました。要望メールがユーザー様から来まくるので、それをなおし…

カジュアルゲームでARPPUがそろそろ1500円

月31日、日々ひたすらARPPU(課金平均値)とLTV(ゲーム寿命)上げる作業をしてます。 今日はガチャを300回くらい(もはや数え切れず・・w)回してる人がいて衝撃を受けました。ちなみに昔仕事では、50万円くらいガチャ回してる人もいました・・!iPhone版…

ガチャリリースの結果

先ほど個人アプリでRPG売り上げランキング188位にランクインしました。 あー、でも下のキャプチャは私の端末上だから、本当はベスト200くらいかな。。見た感じコロプラは少し抜いたかも。ちなみに売上ランキングが、ランキングの中で一番ヤバいランキングで…

アイテム課金で消費アイテムを作ったら、150回ハッキングされるの巻

買い切りアイテムだと1回購入して終了なので、いつものゲームに消費アイテムもリリースしました。https://play.google.com/store/apps/details?id=air.retroweb.monarpg 翌日・・・一人で7回も買ってくれてる人がいる!!翌々日・・・一人で150回も買ってく…

個人アプリでMAUが1万8千人に到達しました

そろそろARPUも上げなくては~ LTVもまだまだ伸ばすんや~今日はランキング強化&チート対策のさらなる強化など進めてます。 ライブラリも制度と濃度をどんどん積み重ねて、次のアプリ開発に強くてニューゲームさせよう。あとアプリ単品のレビューが初めて10…

モナータップRPGのショップUIを作りはじめました

ざっくり企画して、UIがざっくりできました。値段はまだ適当ですw UIが済んだら、技エフェクトと技UIと課金部分を実装せねば~~。土日も1人でがんばるんや~~。にこにーに誓ったんや~~。 ラブライブの母、クスクス大明神さまのスニーカーを拝んで、さら…

気づいたらアプリが6位になってました

まったく期待してなかったんですが、新着スポーツゲームカテゴリで6位になりました。 ついでにiPhone版も審査通りました。放置系モナー釣り - Google Play の Android アプリiTunes の App Store で配信中の iPhone、iPod touch、iPad 用 放置系モナー釣りラ…

自作アプリを初の大型アップデート!

Android版申請しました。英語版も作成。バージョン1.0.3です。今日中には更新されるかな~。・・・ああ、バグが怖いw▼雑多な修正箇所箇条書き ・新キャラ100体以上追加 ・試練の城出現 ・データ復旧機能の追加 ・通信負荷の軽減 ・処理負荷の軽減(バッテリ…

釣りモナー そろそろ完成 グローバル対応など。

クエスト・ショップ・チュートリアルをひたすら英語化。ひ~っ、1日が暮れていく~っ。もっと英語勉強しておくんだった。。やること多すぎるから、土日もがんばらねば・・w学生時代に意識高い系のふりして、TOEICとかやっておくんだった。。Amazon.co.jp: …

作ったゲームをプレイしあうことで、初めて気づいた落とし穴 ~オリジナルゲームを作るべきか~

友人のゲームが完成しそうなので、テストプレイさせてもらいました。そして、「ここ強すぎてすぐ死ぬ~」とか、「攻撃タイミングがわからない」とか、普通のプレイ感想を述べました。ところが友人は、「え、なんでそこでそう動くの?」「マジで、その動作伝…

11連ガチャを公開しました。

魔法石10個で11回できますw また、上から下に書いてたプログラムがさすがに厳しくなってきたので、全体をクラス化しました。これで拡張や修正や使い回しがし易くなります。あとはショップやマップや新ステージやフレンドランキングや服装アイテムやGPU処理…

ヘルプページの公開

ファンレター(?)が100通くらいきたので、ヘルプページというか、よくある質問の回答ページを作りはじめました。アプリからもWebViewで見れます。http://hisapo.sakura.ne.jp/pazumona/page/help.php 作ってるゲームアプリ… http://goo.gl/knd4G8

エンタープライズ版のプロビジョニングファイルの罠回避法

iPhone開発するとき、社員が400人以上いる場合は、エンタープライズ版のprovisioningファイルを使うと便利です。 http://plus.vc/iphone/3355/しかし最近クライアントから、ipa配布用のHTMLからアプリがダウンロードできなくなったという知らせが。。原因を…

ゲームアプリプレイヤーの方の反応 アイコン作ってもらいました

ダイレクトメッセージやツイッターで日々感想を頂き、それを元に(糧に)パワーアップのPDCAサイクルになってきました。申し訳ないほどありがたいことに、ツイッターの自分のアイコンにしてくれた女子高生の方も現れ、日々予想外の展開。 アプリ:http://goo…

装備画面UIを作りました

複数仕事しながら、日々開発~

新アイテムを追加しました

追加アイテムの一部~ あとレア度にレア+を追加しました。

ガチャUIを新たに開発開始

ユーザーからオーダーもあったので、ガチャを改めて開発開始 上の禿げ頭から出てくるのは、ノリで作ったけどボツ案wで、下のブタ貯金箱で完成目指す予定です。https://itunes.apple.com/jp/app/kong-feibushimamurakun/id825465264 https://play.google.com…

iPhoneアプリの審査スピードが速くなる裏ワザ

審査速度が速くなる裏ワザが判明しましたが、こういうのは知ってる人は知ってて、かつ人に話すわけにもいかないので、ネット上にも流れないのでしょう・・w 存在するという情報は共有できるのでメモ。https://itunes.apple.com/jp/app/kong-feibushimamurak…

毎日自動でPHPプログラムにPHPプログラムを書かせるようにしました。

PHPの連想配列変数くらい、PHPに毎日自動で更新してもらうことにしましたw デイリー過去ログランキングのリンクと、1位の名前の配列更新。画面キャプチャと、役に立つか謎なプログラムはこんな感じです。includeするphpを自動で更新してます。自動イベント…

なぜかイベントが発生しない、サーバーエラーやnull系エラーはどうすれば良いか。

あたりまえかもしれませんが、下記で揉み消せましたw 拾えないネットワークエラーや、テスト時で埋め込みフォント(などのクラス)が存在しないエラーなどを静かにさせました。 try{ //ここにエラー起きそうな処理を書く。 }catch(e:Object){ trace("●エラ…

報酬配布機能を強化

魔法石以外にも、コインやアイテムを配布できるようにしました。 https://play.google.com/store/apps/details?id=air.retroweb.flappysimamura.production&0507n5

カジュアルゲームでイベントを実現

初のイベントを開催しました。ウィークリーでイベント終了までのカウントダウンも実装。 無事終了し、成績上位者に報酬と賞状を配布しました(賞状はテスト用のデータのものです) https://play.google.com/store/apps/details?id=air.retroweb.flappysimamu…

自動アップデート機能を搭載

限界ギリギリまで、サーバー側で随時更新できるようにしました。 アプリ自体のファイル、ローカルファイル、キャッシュファイル、サーバー側ファイルで場合分けしてやり取り。iPhoneは審査通るかな~https://play.google.com/store/apps/details?id=air.retr…

サーバー側のセキュリティ強化

そろそろユーザーデータが蓄積されてきたので、サーバー側のセキュリティを強化しました。 PHPのファイル数、そろそろ2ケタの大台に乗るかなwhttps://play.google.com/store/apps/details?id=air.retroweb.flappysimamura.production&0507n2

殿堂ランキング(日々の過去ログ)を搭載

ひさびさの更新ですんません。日々少しづつアップデートしてますー。 これで日々のランキング上位者の名前が消えずに、永久の歴史に残るようになりましたw https://play.google.com/store/apps/details?id=air.retroweb.flappysimamura.production&0507

新着情報UIの仕上げ

サーバーから賞状送れるようにして、スクロール化で大量の新着情報も閲覧可能にして、タップも調整して、スクロールバーつけて、デバッグUIも更新してと、地味にコツコツ開発。新着バナーにも来週前半には対応したいな~。あと魔法石以外にも、コインやアイ…

イベント用の表彰状を作成

賞状までもらえたらかなり嬉しいし、ツイートもしやすいかなと思い、ひとまずデザインpsd作成。その後Flash化してロジック組んで表示。あとXMLのフォーマット作って、サーバーサイドも対応せねば。

AIRカジュアルゲームアプリで、イベント機能を実現

新着情報から、特定ユーザーに対して報酬があげられるようになりました。イコール、イベントが打てるようになりました。今月のランキング上位者に魔法石とか。

新着情報UIと、運営からの報酬機能を作成

またしてもGoogleのAndroid版が謎に更新されないさなか(3時間で反映されなかったら、永遠に反映されないのがほぼ確定っぽいけど、24時間以上たたないとGoogleのおしりを叩けない)、新着情報UIと、運営からの報酬(感謝やお詫びの魔法石とか)機能を7割くら…

アイテムのバリエーション追加

アイテムの違いがテクスチャ(模様)の変化しかなかったので、形の違う帽子を追加し始めました。アイテム作るの結構たのしいかも。

AIRアプリの起動を200%高速にする方法

先に結果の秒数はこんな感じです。 ①GalaxyS3の場合…7秒3 → 3秒8=192%高速化(ちなみに空アプリは3秒7) ②IS03の場合…17秒3 → 8秒1=214%高速化(ちなみに空アプリは5秒7) そしてそのアプリのAndroid版。(いつものしまむらくん。数日中に起動高速化版(Ver1.4.3…

アプリにご要望フォームを実装

GameFeatの広告を実装したiPhone版を審査に出しつつ、Android版にご要望フォームを実装しました。WebViewだと融通聞かなかったりするので、UIごと作成。ご要望をサーバーに保存しつつ、自分の携帯にもメールが来ます。ついでに微妙な気がしたゲーム内セリフ…

ane競合時の謎エラー対策

自作aneを作って、AdobeのGameCenterのaneと合わせて使ったら、下記エラー; ArgumentError: Error #3500: The extension context does not have a method with the name getAuthenticated. at flash.external::ExtensionContext/_call() at flash.external:…

AIRアプリで、ハイブリットGameFeat広告を実現

iOSも外部ライブラリ連携を調査し。まだオフィシャルにも出てないane完成w 今回の実装で、AndroidもiOSも、AIRアプリ内で、事実上あらゆるネイティブライブラリを使えるようになりました。アイコン広告にも対応したら、本番ゲームアプリにも実装せねば~。

ゲーム中にセリフを表示

これでその気になれば、カジュアルゲームでもストーリーつくれるようになりましたw

今後のスマフォゲームヒット条件1.プレイ時間設計

フラッピーバードがヒットしたのは、プレイ時間が極端に短い(すぐ死ぬから)おかげで、再プレイコストが極端に低かったため、何度もやってしまい、その結果、ハマりプレイヤー発生率が上昇したからだと思われます。つまりプレイ時間設計と、プレイ時間成長…

無料宝箱素材を公開

スマフォAIRアプリゲーム中で使う、宝箱の画像素材つくりました。 商用でもフリーでどうぞ。良ければリンクなど~

図鑑にキャラ表示

ちょい図鑑ができてきました。 図鑑に登録したキャラを、マテリア穴っぽいのに登録して、ゲーム中に特殊効果とかやってみたいな~。

Androidゲームアプリ申請から1か月経過

現在iPhone版との合計で400DL超えたくらいなので、iPhone版公開日からの1か月でカウントすると、500ダウンロードくらいの検証結果かな~。ノープロモ&ほぼオーガニック流入(自然流入)のみ&デザインとモチーフの引きほぼ無しのサンプル。来月か再来月くら…

カジュアルゲームのプレイ回数データ

空飛ぶしまむらくん、なんと数日で1000回近くプレイして頂いてる方がいることが判明!1プレイ平均30秒だとすると、なんと8時間もプレイして頂いてます。カジュアルゲームプレイヤーの方って、実はコアゲームプレイヤーよりも熱意が高いんじゃ。。