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RetroWeb ~iPhoneとAndroidでハイブリッドゲームアプリ開発~

AIR for iOS+AndroidでSmartPhone Game ハイブリッドアプリ開発

最近作ったアプリ
100億本の抜け毛 100億匹のモナー DQ3闘技場アプリ モナーペット(進化)

ひとまずアプリだけで生きていけるようになりました。

北海道の山の中とかではなく、実家じゃない都内でw 将来とか全然不安なので、まだまだがんばります~。 ラブライブグッズを買いまくるためにもwあとARPPU(課金者の平均課金額)が1500円超えました。要望メールがユーザー様から来まくるので、それをなおし…

カジュアルゲームでARPPUがそろそろ1500円

月31日、日々ひたすらARPPU(課金平均値)とLTV(ゲーム寿命)上げる作業をしてます。 今日はガチャを300回くらい(もはや数え切れず・・w)回してる人がいて衝撃を受けました。ちなみに昔仕事では、50万円くらいガチャ回してる人もいました・・!iPhone版…

アイテム課金で売れるアイテム、売れないアイテム、やってはいけないこと

海外の某国からのハッキング被害額がそろそろ数十万円ですが、それなりの制裁を加えたら、静かになりましたwさてアイテム課金をリリースして1週間経過し、ARPPUが当初の100円から、500円超えたくらいには施策が回ってきました(30日になってますが、7日しか…

アプリの評価レビュー返信を使った裏ワザ

リリースから2か月を目前に、評価件数が500件に到達しました。ありがたや~。で、裏ワザですが、課金版を実装したら一気にレビュー返信しまくるというものです。これでDMよりもダイレクトかつ熱量の高い(他人に見えるので)宣伝効果による再流入が見込める…

個人アプリでMAUが1万8千人に到達しました

そろそろARPUも上げなくては~ LTVもまだまだ伸ばすんや~今日はランキング強化&チート対策のさらなる強化など進めてます。 ライブラリも制度と濃度をどんどん積み重ねて、次のアプリ開発に強くてニューゲームさせよう。あとアプリ単品のレビューが初めて10…

モナータップRPGのショップUIを作りはじめました

ざっくり企画して、UIがざっくりできました。値段はまだ適当ですw UIが済んだら、技エフェクトと技UIと課金部分を実装せねば~~。土日も1人でがんばるんや~~。にこにーに誓ったんや~~。 ラブライブの母、クスクス大明神さまのスニーカーを拝んで、さら…

気づいたらアプリが6位になってました

まったく期待してなかったんですが、新着スポーツゲームカテゴリで6位になりました。 ついでにiPhone版も審査通りました。放置系モナー釣り - Google Play の Android アプリiTunes の App Store で配信中の iPhone、iPod touch、iPad 用 放置系モナー釣りラ…

アプリ大型アップデートでバグ判明して、またアップデート!

試練の城を作ったのに、城に入れないバグが公開後に判明し、慌てて修正&公開しました。ひーっ 課金ショップを早くつくりたひ・・wがんばらねーばねーばねばぎぶあぷついでに気になってた細かいところ(ボスからリタイアボタンとか)作りました。 ついでに…

自作アプリを初の大型アップデート!

Android版申請しました。英語版も作成。バージョン1.0.3です。今日中には更新されるかな~。・・・ああ、バグが怖いw▼雑多な修正箇所箇条書き ・新キャラ100体以上追加 ・試練の城出現 ・データ復旧機能の追加 ・通信負荷の軽減 ・処理負荷の軽減(バッテリ…

自作アプリに、新機能『試練の塔』を追加しはじめました

しかし塔の画像がなかったため、試練のお城にしましたw未取得キャラが出現したり、ステージ数稼ぎ(ランキングで上位になれる)ができます。もうちょいで完成や~。処理がイレギュラーで凄いバグりそうだから、デバッグもがんばらねば。キャラ追加と試練の…

モナータップRPGの大規模アップデートを開始しました。

この自作アプリだけ頭2つとびぬけてるので、感謝の気持ちで大規模アップデート開発を開始しました。放置系モナータップRPG - Google Play の Android アプリiTunes の App Store で配信中の iPhone、iPod touch、iPad 用 放置系モナータップRPG とりあえず…

自作アプリで、大きなバナー単価を70倍得る方法

今日はバナー修正がありえない額になっていた(増えてた)ので、またバナーを間違って連射した人がいて、1時間後にはミスクリック扱いで値段が戻るかな。。と思っていたんですが、数時間経っても額が激減しなかったので、どうやら本当に急激に収益が上昇し…

国内Androidカテゴリ別新着ランキングでベスト10に入りました。

ゲーム(スポーツ)カテゴリで9位になりました。ついに人生初ベスト10入りしました。ありがとうございます。 ラブライブのにこりんぱなラジオを聞きまくってるご利益があったwしかしスポーツカテゴリはサッカーとかなのか。1つだけ浮いてるw カテゴリ…

国内Androidアプリ(カテゴリ別新着)で11位になりました。

新着スポーツゲームカテゴリで11位になりました。ベスト10行ったら、個人としては人生初だからありがたい~。11位になったゲーム 放置系モナー釣り - Google Play の Android アプリラブライブにハマりだしてから人生が好転している気がする。ありがとうかよ…

自作アプリ『放置系モナー釣り』 初動アクセスを公開

伸びは良いように見えますが、果たして。。 海外のレビューではタイ人にタイ語で「キター!」とか言われました。 アップした後に何度も修正対応に追われてますwゲームはこちら 放置系モナー釣り - Google Play の Android アプリ しかし前作のTapRPGより、…

釣りモナー そろそろ完成 グローバル対応など。

クエスト・ショップ・チュートリアルをひたすら英語化。ひ~っ、1日が暮れていく~っ。もっと英語勉強しておくんだった。。やること多すぎるから、土日もがんばらねば・・w学生時代に意識高い系のふりして、TOEICとかやっておくんだった。。Amazon.co.jp: …

1か月でアプリダウンロード数表記が、1万になりました。

Android単体で、5000~1万DL表記に切り替わりました。1日数DLの3年越しとかではなく、1か月で到達したのでありがたいです。しかし次は閑話休題的な謎アプリなので、落差でショック死しないようにせねばw 自己満謎アプリなのに日数かかってしまい、なおショ…

アプリ広告のプロから聞いた、バナー収益最大化のコツと落とし穴

①アイコン系バナーは複数並べた表示がデフォルトだが、実はそれだと博打化するという落とし穴がある。つまり単価の低いアイコンバナーが混ざってしまい、それが押されてしまう可能性が出る。なので、アイコン1個か、少なめに表示するのがコツ。②アイコンバナ…

デバッグ処理が残っていると、リジェクト

デバッグトレースや、デバッグボタンが目に見えて存在していると、Appleからリジェクトされることが判明しました。 リジェクト検定アプリとかあっても良いとおもったwhttps://itunes.apple.com/jp/app/kong-feibushimamurakun/id825465264 https://play.goo…

iPhoneアプリに「テスト」の文字があるとリジェクト

リジェクトされました。日本語でもしかり。以下Appleからの全文―――――――――――――――――――――――――――――― Resolution Center Binary RejectedReasons2.9: Apps that are “beta”, “demo”, “trial”, or “test” versions will be rejected 2.9We found that your app app…

本日DL数4桁突破

友達口コミすらなしのオーガニックリ流入(自然増)のみだと、更新しながら2ヶ月くらいで到達するようです。AndroidとiPhone両方リリースしてれば。時事ネタや高アクティベーションモチーフなら桁変わるかも。どんどんノウハウ蓄積しよう。 他の表示回数(…

AIRアプリで、ハイブリットGameFeat広告を実現

iOSも外部ライブラリ連携を調査し。まだオフィシャルにも出てないane完成w 今回の実装で、AndroidもiOSも、AIRアプリ内で、事実上あらゆるネイティブライブラリを使えるようになりました。アイコン広告にも対応したら、本番ゲームアプリにも実装せねば~。

しまむらくんYouTube進出

なんと親切な方が、動画化してくれてました。ありがたや~。https://www.youtube.com/watch?v=1FjOQKzIYNg#t=4m08s

図鑑にキャラ表示

ちょい図鑑ができてきました。 図鑑に登録したキャラを、マテリア穴っぽいのに登録して、ゲーム中に特殊効果とかやってみたいな~。

クリア報酬とガチャを実装開始

進んだぶん、コインがもらえる&それでガチャができるように作成中です。

ユーザー反響にもとづく、自動メールアラートに対応

知りたい事態が発生したら、サーバーから自分充てにメール通知が飛ぶようにしました。 //phpで下記1行 mail("自分のメアド@hoge.com", "メールのタイトル。新記録でました!とか、アプリ内アイテムが購入されました!とか、障害発生!とか、100万人達成おめ…

プレイ回数取得でバグ&原因

どうやらプレイ回数を2倍で取得してたようです。。以前3日で1000回プレイしてる人がいるとか記事にしましたが、500回の間違いでした!データに直インクリメント+インクリメント用メソッドで、2重に追加してたのが原因。開発速度を考えて、あえてメソッドの…

Appleストアからアプリが消された!?

Appleから来た英文メール読んだら、半年前にアップしたテスト用のアプリが消されただけでした。びっくりした~。 180日変化がないと、消されるんですね。 公開前に仮アプリだけアップして待機してたら、開発がえらい長引いて消されるとかありえるw以下Apple…