RetroWeb ~iPhoneとAndroidでハイブリッドゲームアプリ開発~

AIR for iOS+AndroidでSmartPhone Game ハイブリッドアプリ開発

最近作ったアプリ
100億本の抜け毛 100億匹のモナー DQ3闘技場アプリ モナーペット(進化)

[Adobe AIR][AIR for Android][AIR for iOS][ゲーム開発][同人ゲーム]

モナー叩き完成しつつ、次なるゲーム開発段階へ

キャラが自由に動くモナー叩き完成→ ガチャ押しでクリア出来ちゃうことが判明→ 爆弾も同時に出す→ やはり爆弾避ける以外ガチャ押し→ 番号をふり、順番にモナーを押させる→ キャラの位置が複雑&動いててちょっと大変過ぎる→ タッチ・ザ・ナンバーゲームみた…

AIR for iOSが開発不能になる、initial content not found の対応方法

新しいアプリを作るため、.flaファイルをコピーしてリネームして、元のswfを消して作業を始めたら、パブリッシュ時に必ず下記エラーで何もできなくなりました。何処を修正しても無駄w ムービープレビューが終了しました。initial content not found 最終的…

AIR for iOSで、本番環境にてas3crypto.swcのBase64がバグった

タイトルの現象ですが、やはりデプロイタイプをApple App Storeにすると発生する謎バグでした。as3crypto.swcを使わず、.asファイルに下記のBase64を直書きしたらなおりました。謎だけど、対策としては、コンパイラのせいで何か起きた場合は、swcではなくソ…

AIR for iOSで、本番リリース後のみに発生した恐怖の謎エラー原因

AdobeのAIRアプリiPhone版で、リリース後のみバグる恐怖の謎error原因がわかりました。なお本番用APIがらみとかではないです。原因はデプロイタイプにありました。テスト系のデプロイタイプ(アドホック含む)ではバグらないのに、最終的な書き出しモードで…

iPhoneアプリ審査が速くなるかもしれない裏ワザ?

複数のアプリを申請したら、どうやら早く審査が始まったアプリ(新規申請ではなくリジェクト再申請)と同時に、普通は時間のかかる新規申請アプリの審査も開始されました。これを利用すれば、審査がはかどるかも。そして新規の方が先に審査終わってリジェク…

新アプリ「空から女の子が!」をAndroid公開申請しました

今日中には公開されるかな~ 今回はゲームアプリ開発(企画&デザイン&開発)に、実働1週間(7日)くらいかかりました。https://play.google.com/store/apps/details?id=air.retroweb.skygirliPhone版の申請もせねば。 デザインだけガワ変え展開とかもした…

AIR for AndroidでAdobeの仕様超え巨大アイコン対応&ネット情報で間違っていたこと

これだけです。1.xmlで144と192pxのアイコンを追記 2.xmlを読み取り専用にする 3.アプリの書き出し。 これでFlashProffesionalでは書き出し設定のない144サイズのアイコンのみならず、Adobeの仕様範囲外サイズアイコンの192pxつまりxxxhdpiサイズもapk…

Flash ProfessionalでAIR for Androidの限界を超える方法(例えばiconなど)

Flash ProffesionalでのAndroidスマフォアプリゲーム開発は迅速で良いですが、アイコン制限が96pxというのがタマに傷。これでは新しい携帯では、アイコンサイズが小さく汚くなってしまいます。そこでその限界を超える方法を考えました。1.apkを解凍&編集…

アプリ開発で、ツイートなどの完了通知が取れないときの裏ワザ

結果画面のシェア後に、リワード報酬を上げようとしたら、なぜかtweet完了通知が取れずに断念!…かと思いきや、キャンセル通知だけは取得できたので、ツイートが開かれてかつ、キャンセルされなかった場合に報酬をあげるようにしたら、完了通知と同じ挙動に…

iPhone開発のローカル通知で通知ウィンドウ(文章)が出ないバグ原因と、その解消法

どうやらローカル通知のメッセージに、半角記号があると通知音とバイブは動くけど、肝心のメッセージが表示されないようですね。。半角の%でそうなりました。全角の%だと動きました。他の半角文字も同じように気を付けた方がよいかも。

ゲームアプリの登場キャラ(少女)を20体作りました。

次は敵キャラや~。その前に銭湯めぐり

初のレベニューシェアゲーム完成&新ゲーム開発開始

タイトルな感じですが、また新ゲームアプリの開発を開始しました。前作(っていってもまだ出てないけど)と同じくネタ系ミニゲームですが、今回はデザイナーも自前。週末に京都(20年ぶり)と大阪(初体験)に行くので、それまでに完成させたいw無駄にデー…

ゲームアプリの実装完了!(実働3日)

週末から開発開始した、ネタ系ミニゲームアプリの実装が完了しました。 あとはデザイナーさんに見て頂いて、絵があがってきてら素材差し替えや調整。次はイベントの原稿を書き始めなければ。週末は生まれて初めて競馬場に行きました。府中にある東京競馬場。…

新アプリゲームの開発を開始して、1日で70%くらい作成

次は1発ネタ系カジュアルゲームです。今回はデザイナーの方について頂いているので、とりあえずこっちで作れるところは全部作って見てもらう予定です。そんでデザイン素材もらったら差し替え。以前作ったランキングシステムもこの機会にライブラリ化。ランキ…

iPhone6対応itunes connect用のサムネイル生成PhotoShop batを公開

サムネイル生成が毎回めんどくさすぎるので、自分用に作成したものです。http://hisapo.sakura.ne.jp/dl/iPhone_thumbnail_PhotoShop_bat.atnこんなに必要iPad 1024x768 iPhone4S 960x640 3.5インチ iPhone5 1136x640 4インチ iPhone6 1334x750 4.7インチ iP…

ペットアプリ短期間開発に挑戦して公開しました

ひとまずAndroid版です。→モナーペット - Google Play の Android アプリバグってたと思った箇所は、バグってなかった。 連鎖仕様の良いアイディアを出してから思いついてしまったけど、まあ良いかな~。 開発期間は実働だと2週間くらい。 前作は自分のテス…

モナーペットのAndroid版を申請しました

課金テストなどの最終テストを終え、ひとまずAndroid版を申請しました。 いまだにAndroidのベータ版からの移行まわりの手順がわかりづらい。 今日中には公開されるかな~。追記@ やばい少しばぐ発見、なおさねばー夜までのMTG終わったら、次はiPhone版を申請…

ゲームアプリの操作説明ポップ、アンロック、ツイートリワード機能を作成

起動直後の最低限の操作説明ポップアップ、レベルによるUIアンロック、タイミング限定のツイートリワード機能を実装しました。他にもちょこちょこTipsをレベルに合わせて表示するようにしました。 あとはショップのレベルと、パラメータ調整、デバッグ、管理…

カジュアルゲームアプリの、ソーシャルゲーム処理部分を開発

ソーシャルゲーム処理部分を開発しました。ログイン部分と、ユーザーデータ保存部分、その反映部分ですね。アプリとサーバーサイド共に作成。なにはともあれ、名前の設定UIが、初回起動時と設定画面に必要になるので作成。注意文言も必要になるので合わせて…

ゲームアプリに、実験的フィーバー機能を導入

1人ブレストして実験的な新機能、ソーシャルフィーバー機能を50%くらい実装しました。 フィーバー機能とソーシャル活躍機能を掛け合わせた新概念。ソーシャル満足度と、フィーバー満足度が同時に満たされます。具体的には右下のフィーバーボタンを押すと、…

スタッフロール課金システムが70%くらい完成

世界初(?)スタッフロール課金を開発進行中ショップはこんな感じ B席とA席とS席があり、それぞれSPECIAL THANKSと、超監督と、~に捧ぐに表示されます。スタッフロールはこんな感じ (手塚治虫、ジョンラセター、ジョブズとゲイツあたりに、購入者であるあ…

ゲームのスタッフロールを作成開始

ファイナルファンタジー8のエンディングに激似ですが、気のせいですw 世界初(?)プレイヤーがスタッフロールに表示される権利をショップで買える予定。 もちろん自分のアプリ内だけでなく、世界中の全ユーザーに、自分の名前が見えるようになりますw

アイテムの序列を考えて、ショップUIを実装中

武器や回復アイテムは、序列がはっきりしていないとショップがカオスになるので、今回は寿司ネタにしてみました。寿司より序列のはっきりしていてかつ、種類の充実している回復アイテムが思いつかないwアイテム寿司だと、小学生のころゲーセンでハマった、…

スタミナとBIGボーナスを実装しました

BIGボーナスと言っても、見た目上は巨大うんこですがw レベルアップ直後のみ、巨大なうんこを放ちます(うんこ=貨幣)うんこ力1:ノーマルうんこ(1マニー) うんこ力2:ゴールデンうんこ(5マニー) うんこ力3:レインボーうんこ(20マニー) うんこ力4:ノ…

モナーペットの、進化を開発しました。

減塩ミックスナッツを食べながら、進化の処理と演出を開発しました。 あとうんこのレア度も3段階つくりましたw

ペットアプリのゲーム画面を開発

ウンコやエサ(お茶)などを配置。タップで取得はしんどいから、スワイプにしようかな~

ペット系の新ゲームアプリ開発開始しました

たぶんタイトルは変わるけど、スタート画面。エサを食べて、ウンコして、進化する処理のベースは動くようになりました。ウンコを売ってお金にしますw 1週間くらいでリリースしたいなあ。

モナーハンター ゲーム画面公開

今回、開発期間は3~4週間ですが、キャラや図鑑やUIやAPIは使い回しが効くので、どんどん開発速度を高速化していきたいです。進化するモナーペットとか作りたいなあ。 ゲームはこちら→モナーハンター(PC体験版あり)

開発したゲームアプリの動画を公開しました(モナーハンター)

モナーハンターのプレイ動画?を公開しました モナーハンター スマフォ向けゲームアプリ プレイ動画 - YouTubeキャプチャは下記のアプリを使用しました。 高画質ビデオキャプチャーBandicam ●公開したゲームはこちら→モナーハンター(PC体験版あり)

Adobe AIR for iOSのiOS8アップロードエラー対応(iPhone6アップロードエラー対応)

下記zipと交換したらなおりました。 使用中のair sdkフォルダ内の、/lib/aot/bin/ld64と交換。http://hisapo.sakura.ne.jp/dl/ld64_hisashi.zipAIRのSDKは最新版にしてからやった方が良いかも。 iPhone6が発売されてから、itunes connectアップ時にエラーが…