RetroWeb ~iPhoneとAndroidでハイブリッドゲームアプリ開発~

AIR for iOS+AndroidでSmartPhone Game ハイブリッドアプリ開発

最近作ったアプリ
100億本の抜け毛 100億匹のモナー DQ3闘技場アプリ モナーペット(進化)

2014-02-24から1日間の記事一覧

SpriteSheet制御メソッドを公開しました。 (AdobeAIR Flash

最近のFlashには「スプライトシートを生成」なる、いかにもスマフォのパフォーマンスが改善されそな右クリックメニューが存在しており、生成すれば勝手にロードしてくれるに違いないと思いきや、どうもそうではなさそうですね。。ググっても実は即座に導入で…

AIR for iOS Android向け、大量のキャラ素材Asset作成手順を公開しました。

ひとまず単純に、こんな感じだと思います。 中規模以上のソーシャルゲームなどにどうぞ。 stopとかASいれなければ、iOSでも後からAssetロード対応できるかも。 1.CharaAssets.flaつくる 2.rootにMC_CharaAssetというMovieClipをつくる 3.MC_CharaAsset…

今のスマフォゲームの企画(プランナー)に必要な能力は11種類

最近は下記プランニング能力が、ベースとして必要になっちゃってると思います。 急に面接官やれとか言われた時のチェックリストにどうぞw 1.手触り感(スマフォからはこれドリブン。AIRやFlashは昔からこれ 2.ゲームロジック(3すくみ状態など 3.ゲ…

AIR for iOS、Androidのframe anime遅延回避メソッドを公開しました。

スマフォ上ではフレームアニメをgotoAndPlayなどで単純再生すると、端末によっては60fpsが30や20fpsになって、スローモーションになります。そこで下記メソッドを作ったところ、fpsドリブンではなく、強制的に時間通りにフレームが進むようになるので、相当…

スマフォAIR開発で、やっておくべきrootのパフォーマンス改善1行

rootにステージサイズのmaskを設置し、うかつなはみ出しを隠す技法は古来より伝わります。スマフォは上下に余白があることが多いため、これだけでも助かるんですが、実はこれ、良い副作用として、体感でパフォーマンスが良くなったことしかありません。キャ…

スマフォ開発で、あると何かと便利なstage系定数

位置指定(特にアニメのgoal)がラクになります。毎回の作業コスト1-2文字 public static var W:int = 640;//画面の幅 public static var H:int = 960;//画面の高さ public static var W2:int = W/2; public static var H2:int = H/2;

スマフォゲームアプリに毎回必要なIDとURL変数一覧

だいたいこんな感じで毎回最初に重要IDとか設定すると思います。 //Appleのitunes connectのID private static const _Apple_ID:int = XXXXXXXX; //GameCenterのID private static const _Leaderboard_ID:String = "xxxxx"; //自分のブログなど public stati…