RetroWeb ~iPhoneとAndroidでハイブリッドゲームアプリ開発~

AIR for iOS+AndroidでSmartPhone Game ハイブリッドアプリ開発

最近作ったアプリ
100億本の抜け毛 100億匹のモナー DQ3闘技場アプリ モナーペット(進化)

2014-02-19から1日間の記事一覧

iPhone版できた!

過去のさんざんな目が役立ったのか、1時間半くらいでiPhone版できた! (最初は数日とかかかった。。)まず管理画面で作ったcerからp12ファイルの生成。 エラー出るけど気にしなくてOK! cd C:\OpenSSL-Win64\bin openssl x509 -in retroweb_ios_development.…

いよいよiPhone版ゲームアプリの公開準備

はい、iPhoneアプリは偉いめんどくさいですw さらにMacじゃなくてWindowsでやろうと思います(さらにめんどくささUP!まず証明書を作らねば。 Open-SSLをインストールして、四苦八苦して下記コマンドで必要ファイル(.keyと.cer)の生成に辿りつきました。 …

ひとまず修正Verのapkをアップ

微調整版をアップ! あんまり気づかないところばかりだけどw 2時間後くらいに公開されるかな〜。また40時間じゃないことを祈るwAndroidマニフェストxmlのパーミッションも、こんな感じで厳選。

ゲーム公開後の調整サイクル その3:終了ボタンの挙動

つまりAndroid端末の戻るボタンです。 ①何回でも押せて、終了確認パネルがどんどんダブって黒くなってたので修正。 ②押したときアプリがPauseにならなくて、残念な感じだったので修正。 ③大バナーがズレていたので、頑張ってセンタリング。 バナーサイズはバ…

ゲーム公開後の調整サイクル その2:不鮮明なパーミッションの見直し

端末情報取得パーミッションの存在は、理由が明確でない限り、有識者の間では敬遠評価につながるので、削除しました(使ってないのになぜか存在してた。。)ユーザーの安心感阻害要因は丁寧につぶしていこう!

ゲーム公開後の調整サイクル その1:音量の調整

最近のゲームアプリは公開してからの調整サイクルが大事だと思うので、気づき次第整えていきたいと思います。SE音量が大きいという反応をもらったので、下記変数で音量80%化 var _volumePer:Number = 0.8; vol *= _volumePer; その後、BGMは下げたくないので…

iPhone版の公開準備を進行

スプラッシュ画像を作りました。iPhoneは画像指定だけでスプラッシュになって良いですね。Androidも同じ感じでAdobeさん対応してくれないかな〜640x1136pxのファイル名…Default-568h@2x.png 640x960のファイル名…Default@2x.pngしかしふとローカルセーブがiP…

Android & iOSアプリに必要な、icon一括generator をリリースしました。

iPhoneゲームアプリの仕上げをしながら、スマートフォン向けのめんどくさいアイコン一括生成アプリをリリースしたのでよければどうぞ。 毎回10数種類の、微妙に違うサイズのアイコン手作りから解放されますwhttp://hisapo.sakura.ne.jp/dl/Android_iOS_icon…