RetroWeb ~iPhoneとAndroidでハイブリッドゲームアプリ開発~

AIR for iOS+AndroidでSmartPhone Game ハイブリッドアプリ開発

最近作ったアプリ
100億本の抜け毛 100億匹のモナー DQ3闘技場アプリ モナーペット(進化)

AdobeAIRでクッキークリッカーフレームワーク完成&Android版公開しました。

フィーバー機能も実装し、パフォーマンスチューニングしてAndroid版公開しました。この手のゲーム特有の大量キャラ表示は、iPhone6でもない限り普通に表示すると処理落ちしまくりますねw 1週間くらいで開発。本年初のアプリリリース。

iPhone版も作って申請したら、次のゲームや~。
物理エンジン使って、積みモナーとかつくりたいw

100億匹のモナー - Google Play の Android アプリ

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クッキークリッカーの勉強 その5

クッキークリッカーフレームワークがそろそろ完成しそうです。
ショップと生産でゲームサイクルを回したりしてます。

連休中は、大江戸温泉の黒バス祭に行ったり、NHKコミケ特集見たり、山田玲司(漫画家)の漫画&アニメ解説に感動したりしてました。最近はためになる動画が多くて、ネット動画あさってるだけで100歳まで生きられそうな気がしますw

山田玲司のヤングサンデー第5回「はじめてのラピュタ」 - YouTube



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本物の893の見分け方 (クッキークリッカーその4

夜の新宿三丁目でミーティングしていたら、某店の前に、白いベンツ&真っ黒なガラス&人生で最も本物なやくざな人たちが、白いスーツで20人くらい並んでいて、気づかずにその中を通過してしまいましたw

アウトブレイクとかの役者と本物が最も違うのは、体格ですね。。195センチの角刈りの人たちなんですが、どう見てもフィジカルが元K-1選手兼プロレスラーでしたw

クッキークリッカーの研究も進行中~。程よい生産率の計算式を検証してます。

あと今期の深夜アニメは、ギャルゲー制作を題材にした「冴えない彼女の育て方」のクオリティが絶品でした。

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クッキークリッカーの学習3 ローカルベースのアプリで時計ズラしチートを防ぐには

ランキングの仮組みをはじめました。ローカルの時計を使ったアプリ(成長・収穫やスタミナ回復など)は、時計を前後させるとチートできてしまうのが悩みの種ですが、考えてみたらランキング送信時にローカル時刻を送信し、サーバー時刻とのズレを表示すれば、チート即バレ&全世界に生き恥を晒すことになるので、一目瞭然になりますね。時計ズレてたら弾いても良いけど、そのまま見せた方が今後の評価経済社会的に正しい予感w

今日はワールド・ビジネス・サテライト見てたら、ラジコンヘリ(ドローン)を脳波で飛ばしてました。ガンダムファンネルが現実に。ちょっと前にハロみたいなのも飛んでたし、年末にはSF元年とか言われそう。

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クッキークリッカーの学習 その2

もうちょい出来てきました。キャラが自動で生産されるのは楽で良いですね~
今日はテレビでララァが昇天したり、ポルンガが現れたり、ムラサキバラが撃沈したりしてましたw

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あけおめ2015

あけましておめでとうございます。

コミケ後に実家の仙台に帰ってました。
去年は年末から数本ゲームアプリを出して、データとノウハウを蓄積したので、今年も継続してデータ検証とリリースに挑戦して行きたいです。そのうち好きなアプリの企画開発だけで、生活して行けるようになりたいな〜
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モナーのタマゴ完成&Android版公開しました!

色々調整して完成&公開しました!
今日でAppleサイトのクリスマス休暇終了したから、ドラクエ3と合わせてiPhone版も作らねば。明日はコミケだ~。その前に温泉入ってこよう。


モナーのタマゴ - Google Play の Android アプリ

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新アプリ「モナーのタマゴ」開発を開始しました

タマゴをタップしてると、ときどきモナーが生まれます。かつ年末ジャンボシミュレーターになってて、運が良ければ1億円当たる気持ちを体験できますw

100万回タップし終えると、何かが生まれる!?

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ドラクエ3闘技場アプリ完成&Android版とPC体験版 公開しました

Android版とPC版公開しました。開発経過日数は16日くらい。iPhone版は申請サイトがクリスマス前後お休みのため、年明け公開になりそうです。これでドラクエ開発に挑戦したという称号を手にいれましたw

次はすこし気楽に、年末ジャンボシミュレーターや妖怪ウォッチネタアプリでも作ろうかな~。あとクッキークリッカー

http://hisapo.sakura.ne.jp/dq3/site/tweet.php

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ドラクエアプリ開発12 だいたい完成

オリキャラエディット、エディットバトル(つまり対人戦)、エディットランキングとゴールドランキングの切り分けが済み、基本的には完成しました。あとはデバッグやアイコンやリリース準備など。

勝ち負け判別、勝率ランキング、ユーザーデータのキャッシュ、サーバーデータ仕様、サーバーエラー時の処理、サーバー連動タイミングがなかなか混乱しましたw

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ドラクエ開発11&アキバ

作ったキャラで対人戦などできるようにしました。あとはエディットキャラのサーバー連動

あとアキバにいきました。あやにゃんやぽちゃ子など拝見。アキバに行く価値の1つは、ガラスケースの貸しスペース売り場ですね~。

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ドラクエ開発10 通知でバトル実装

ゼロになったらお金を貯める手段がなかったので、アプリスリープ時に自動でバトルしてゴールド貯まるようにしました。

あと近況で、最近食べた、フグとか鰻とか激辛ラーメンとか、武蔵小山の老舗喫茶のナポリタンとか、懐かしのアイスとか。いろんな珍味食べたいw

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ドラクエ3闘技場シミュレーター 開発その9

デスピサロ参戦&オリジナルモンスターエディット画面を作りはじめました。
これで世界にただひとつの、あなただけのモンスターを作れます。作ったモンスター同志でバトルランキングまでできたら、もっと面白そう。

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