RetroWeb ~iPhoneとAndroidでハイブリッドゲームアプリ開発~

AIR for iOS+AndroidでSmartPhone Game ハイブリッドアプリ開発

最近作ったアプリ
100億本の抜け毛 100億匹のモナー DQ3闘技場アプリ モナーペット(進化)

モナーペットのAndroid版を申請しました

課金テストなどの最終テストを終え、ひとまずAndroid版を申請しました。
いまだにAndroidのベータ版からの移行まわりの手順がわかりづらい。
今日中には公開されるかな~。

追記@ やばい少しばぐ発見、なおさねばー

夜までのMTG終わったら、次はiPhone版を申請しよう。

iPhoneAndroidで審査内容が違う(iPhoneは審査が厳しい)ので、端末判定して、自動場合分け処理をまず実装。次はiPhone審査に必要な大量のサムネイル準備

f:id:hisashi_vc:20141022150521j:plain

ちょい備忘録メモ

・[アイコン] iPhoneのアイコンは四隅不透明だが、Androidは透明にする
・[証明書]  iPhoneの証明書は、AdHocの場合は開発ではなく本番の証明書
・[テスト]  Androidで課金テストの時は、ベータ版にアップして、右上から公開するを恐れずに押す。

ゲームアプリ開発18日目(月)15分しか進まず

月・火曜日は人様のゲーム開発のためモナーペット開発はお預けの予感('A`)

朝起きて毛布のないこたつに座って、ウィッチアクティビティ聞きながら作業して、そのまま夜23時くらいになってたw


ウィッチクラフトワークスED ウィッチ アクティビティ Witch Craft Works - YouTube


15年くらいやってる知り合いの同人作家が、ついにプロの道を選んだらしい。学生時代にコミぱとか見ながら落書きしてた人の夢が、リアルになっていくのはすごい。

先日触れたゲーム開発者のアプリが、3日で大人気になっちゃったらしい。まだまだ伸びそうな予感。。このムーブメントにのらなくては。

昔務めてた六本木ヒルズの、同じゲーム開発チームだった新卒が、ついに卒業してニートになるらしい。あの界隈に新卒で何年もいたのは凄い。将来大物確定フラグにあやからねば。

ひとまず数か月前に作ってストックしておいた、スーパーゼウス的な後光ライブラリ入れてみた

f:id:hisashi_vc:20141021101404j:plain

今日のゲームアプリ開発進捗(17日目@日曜)

あとは課金テストとキャプチャ準備かな~。仕事もやらねば。

今日は白金高輪の公園行ったり、新しいカフェ開拓したりして、10キロくらい歩いた気がする。帰りにユニクロで4着目の長袖ヒートテック買って、冬ごもりの準備も進行

画面がカオスになってきたw

f:id:hisashi_vc:20141020003723j:plain

今日のゲームアプリ進捗(16日目@土曜)

・キャラとタップで戯れられるようにする
・誰かのペットがときどきやってきて、自分のペットに発情する

深夜に、最近独立した知り合いから初ゲームリリースの連絡がきて、少しやる気アップ

目黒の大正時代からありそうな銭湯いったら、ドライヤー代30円番頭のおばあちゃんがおごってくれた('A`*)

f:id:hisashi_vc:20141019122201j:plain

今日のゲームアプリ進捗(15日目)

・ショップレベルアップ仕上げ
・エンディング作成
・エンディング後の表彰状作成
iPhoneデバッグボタン
・超レア時はニコニココメント流す
・ローカル通知設定
・売り切り課金アイテム追加(経験値やコイン倍増の売り切りアイテム)
Android版管理画面準備(説明や、課金IDなど)
・公園歩きながらテスト
・経験値とコインパラメータ調整
・ひたすら微修正・微調整
・通信エラー対応
・ツイートページ準備
・アイコンデザイン

オタク度解消のため、握力グリップ&首の筋トレ&部屋で木刀降ったら筋肉痛('A`)

f:id:hisashi_vc:20141018010435p:plain
f:id:hisashi_vc:20141017224507j:plain
f:id:hisashi_vc:20141017224524j:plain

ゲームアプリの操作説明ポップ、アンロック、ツイートリワード機能を作成

起動直後の最低限の操作説明ポップアップ、レベルによるUIアンロック、タイミング限定のツイートリワード機能を実装しました。他にもちょこちょこTipsをレベルに合わせて表示するようにしました。


あとはショップのレベルと、パラメータ調整、デバッグ、管理画面の準備かな。もう開発着手から2週間経過してしまった。。なかなか微妙に終わらない~

f:id:hisashi_vc:20141016201323j:plain

f:id:hisashi_vc:20141016201236j:plain

f:id:hisashi_vc:20141016201317j:plain

iPhoneアプリの審査が遅いのを進める方法と、止まっていた理由

レビュー待ち1週間後、In Review(レビュー中)になってからも、1週間以上止まってしまったため、itunes connect→マイApp→フッターの連絡先→1.Please choose from the following topics:をApp Reviewにする→2.Please choose from the following topics:をCheck Review Statusにする→contact us. が出てくるので、そこのフォームから連絡

その後はスムーズで、翌日Appleからメールが来ました。リンク先の Resolution Centerをクリック。必要ならログイン。

審査が止まっていた理由は、In App Purchase(App 内課金)の方の、Submit for reviewを押してないからでした。。それくらい連絡かアップロード時エラーくれ~。もう1点のリジェクト理由として、レビュー感謝でアイテム付与してたのでリジェクトしたとのことでしがが、これは一目でわかるので、1週間以上審査が止まっていた理由ではないとおもいます。てかレビューリワードアプリ山ほどありますがw



以下Appleから来た全文まま。

Resolution Center


Binary Rejected
Apple
Oct 15, 2014 07:09 PM
Reasons

3.10: Developers who attempt to manipulate or cheat the user reviews or chart ranking in the App Store with fake or paid reviews, or any other inappropriate methods will be removed from the iOS Developer Program
Missing In App Purchase

          • 3.10 -----

We found that your app, or its metadata, includes features or content that can manipulate the user reviews or chart ranking in the App Store, which is not in compliance with the App Store Review Guidelines.

Specifically, we found your app prompts users to submit a rating for incentives.

It would be appropriate to remove or revise this information.

If your iTunes Connect Application State is Rejected, a new binary will be required. Make the desired metadata changes when you upload the new binary.


Missing IAPs

Additionally, one or more of your In App Purchases have not been submitted for review.

Please be sure to take action and submit your In App Purchases AND upload a new binary in iTunes Connect. Learn more about submitting In App Purchases for review in the In-App Purchase Configuration Guide for iTunes Connect.

Once you've submitted your In App Purchases and uploaded a new binary, we can proceed with your review.

Note: Apps that offer In-App Purchase products that must be restorable are required to include a "Restore" feature. The following In-App Purchase types must be restorable:

  • non-consumable products
  • auto-renewing subscriptions
  • free subscriptions

For more information, please see the section, Restoring Transactions, in the In-App Purchase Programming Guide.

Screenshot_1.png
Screenshot_0.png

ノマド喫茶ランキング公開

2年間ノマドをした結果、こんな感じでランク付けしてます。
なお及第点でもありきたりな店は、レアじゃないのでランク低め


マック<ドトールベローチェルノアールサンマルク<タバコ臭くないmiyama<コロラド<夜じゃないプロント<珈琲館

岡田斗司夫が漫画夜話再開!

岡田斗司夫が昔BSでやってた漫画夜話を、ネットで再開したので拝聴。
当時のBS漫画夜話には、客観的漫画批評能力ゼロだった自分に、1を与えてもらいました。

今回は進撃と甲殻に触れてます。あとクリエイターのお悩み相談とか。絵がうまくなる方法、漫画アシスタントの給料問題などなど。


岡田斗司夫のひとりマンガ夜話Vol 1「進撃の巨人最新話解説と攻殻機動隊は100点満点!!」 - YouTube

ヨドバシカメラに秘密のポイントがあった(普通のポイントとは別

以前自分でやったら失敗した、スマフォの保護フィルム貼りや、精密機器の電池交換って、店に頼むと意外にお金がかかるんですが、ヨドバシに頼んだら特殊なポイントがたまってたらしく、無料でした!

アフターサービスポイントというらしく、気づいたら7000ポイントくらいたまってました。何に使おうかな~

秋葉原でおすすめの喫茶と、スッポン料理に挑戦

アキバでiPhone6のケース買って、喫茶でテンション高い外人の横でアプリ開発してきました。

カフェは駅の連絡通路2階にある、ブラウナー

f:id:hisashi_vc:20141015090832j:plain

その後、台風の中、人生初スッポン。秋葉っていうか御徒町と上野の中間くらいですが、雰囲気も良く、スッポンも刺身(!)1000円、雑炊1500円(しなかったかも)と、超お値打ち価格でした。スッポン料理って8000円~1万円くらいするもんだと思ってた。店の名前は「れんこん」

f:id:hisashi_vc:20141015091148j:plain

本日の開発タスク

他社開発支援:Flash AIR ソーシャルゲームアプリ開発(iPhone6対応、サーバー連動部分開発、MTG

モナーぺット開発:各種パラメータ調整、各種演出調整(今週中にリリースしたい。アプリを月2本ペースでリリースしたい)

その他:iPhone6謎サービス群の解約


それにしても前のアプリの、モナーハンターiPhone版がさっぱりリリースされません。今まではレビュー開始されてから数時間~24時間以内にはリリースされてたんですが、In Reviewのまま5日くらい経ってるようなw どうすれば良いんだ~

敷き布団にあることをしたら、腰痛が治った

トゥルースリーパーを数年前に買ったんですが、ある朝腰が痛くなってしまい、毎晩散々試行錯誤した結果、布団を裏表逆にしたら腰痛がなおることに気付きました(つまり逆さに使ってた。。)。朝起きたときの腰の痛みが完全消滅!

あの手の敷き布団って、デコボコしてる面が上なんですね~。

カジュアルゲームアプリの、ソーシャルゲーム処理部分を開発

ソーシャルゲーム処理部分を開発しました。ログイン部分と、ユーザーデータ保存部分、その反映部分ですね。アプリとサーバーサイド共に作成。

なにはともあれ、名前の設定UIが、初回起動時と設定画面に必要になるので作成。注意文言も必要になるので合わせて作成。

f:id:hisashi_vc:20141013142422j:plain